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腾讯发布Q2财报:游戏收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%

2021-08-18 19:56 作者:游戏日报官方账号  | 我要投稿

游戏日报讯 8月18日消息 腾讯发布2021年第二季度业绩报告。财报显示,腾讯2021年Q2实现营收1383亿元,同比增长16.93%,环比增长2%。实现净利润约340.39亿元,同比增长13%,环比增加3%。


腾讯游戏Q2收入430亿元,16岁以下玩家流水占比2.6%


游戏业务方面,报告期内腾讯游戏业务实现营收430亿元,同比增长12%,环比减少1.38%。其中手游增值服务收入约为408亿元,同比增长13%,较之Q1的415亿元环比减少1.69%。个人电脑客户端游戏收入约为110亿元,同比增长1%,环比减少7.56%。


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据财报披露,游戏业绩的变动主要源于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的增长,部分则被《和平精英》的收入减少所抵消。该财报还披露道,16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。


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此外,腾讯还于本期推出了数款新品类自研游戏,包括由巡回犬工作室开发的二次元战棋消除类游戏《白夜极光》,该作成为2021年7月日本下载量最高的战术RPG游戏;由北极光工作室研发的女性向游戏《光与夜之恋》,腾讯表示按日活统计,该作是2021年7月中国最受欢迎的模拟恋爱类游戏;以及腾讯首款SOC游戏,由光子工作室开发的《黎明觉醒》,该作在中国的累计预约注册人数超3000万。


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在销售及市场推广开支方面,腾讯于第二季的支出为100亿元,同比增长29%,主要系企业服务、数字内容服务以及游戏等业务推广开支的增加。


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