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【电脑RPG游戏史】1986年:改变自我——34年前的模拟人生

2020-09-12 12:45 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:滕叔


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!


发行:Activision

年代:1986

平台:Apple II、MS-DOS、C64、iOS、Android


计算机角色扮演游戏本身就会让人联想到很多东西,比如英勇的战斗,复杂的角色,类中世纪欧洲模拟,第一人称角色等等……但是,很少有游戏能够像《改变自我(Alter Ego)》那样完美诠释角色扮演本身。由儿童心理学家彼得·J·法瓦罗(Peter J. Favaro)带领开发,这款游戏更关注平凡的现代生活,而不是去消灭怪物或揭露阴谋。

在本游戏中,你能够决定角色日常生活中的关键事件,根据你的决定有概率发生其他事件。游戏从一系列类似《创世纪IV》的选择开始,这些选择将决定角色最初的个性。之后玩家可以从七个生命阶段中的一个来开始游戏,最早可从没有出生时开始。


心理学家调查了人们对难忘生活的定义,《改变自我》涉及家庭,工作,人际,毒品和性生活等方面。

游戏玩法就是选择一系列有关人物的事件标签,用爱情、家庭、职业等符号表示。每种情况都为玩家提供了与年龄相对的反应,并给出了相应的选项。带入自己或者扮演他人都是不错的选择,像是故意让自己的角色去踢马蜂窝从而让他经历点毒打什么的。这些选择会通过数据的计算影响角色的人际关系,经济水平,职业生涯和健康情况。绝大多部分数据在游戏中都是可见的,所以你不需要太担心自己做出了不好的选择。这是《改变自我》中比较疏忽的一点。


许多RPG游戏都声称没有那两款游戏能够玩起来一样,但《改变自我》既深奥又广博的游戏系统让人能玩到不少其他类似游戏的感觉,比如成为疯狂敛财的商业巨鳄,或者在小巷里被人谋杀而死;保持单身或结婚生子;孤独死去抑或寿终正寝。游戏结束时,你会想“如果我选了另一个选项呢?那再玩一局吧。”这是现实中普遍存在的两难选择的戏剧化表现。



每次事件结束后都能看到自己的角色的心情与行为,你可以回档。但所有的结果都取决于你任务的个性于经历。


对于《改变自我》的主要批评来源于其时代性。该游戏最初分为男性版和女性版两种,这一点上就颇具歧视意味,何况还没有设置同性恋或双性恋关系,也不能成为单亲父母,游戏还按照古旧的80年代价值观来设置奖惩机制。


《改变自我》最近针对iOS,Android和浏览器重新发布新版本的游戏,管理者致力于根据当今社会对游戏进行扩展和更新。


但无论如何,《改变自我》是电子游戏发展史上不可或缺的一部作品,就像行尸走肉系列之于Telltale的粉丝们一样。你是否想过你的另一种生活?


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