上海ALIENWARE外星人浦东嘉里城电脑店(我中了“循环”的毒)
上海浦东嘉里城商业全球圈,嘉里城商场外星人3.0电脑总店,是上海直营ALIENWARE星人旗舰店,商场位于花木路1378号嘉里城B119B2,集购物,电脑销售,售后维修,动漫,街机,互动体验,为一体的旗舰店。
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新年开始短短三个月,就有一款黑马游戏从STEAM平台脱颖而出。《循环英雄》这款在画面上极尽复古情怀风格的游戏,在玩家的一致好评中,甚至有望成为年度最佳独立游戏的候选者之一,发售一周后突破50万销量的喜人成绩更证明了“游戏好不好玩和画面真没啥关系”。

这游戏说到底散发着一种魔性,它的玩法、画面和音乐上都会给你一种时间穿越的错觉,更或者将这款游戏放到1991年,也没有任何人会感觉到违和,但依旧不妨碍它成为当时最具创意的游戏作品。

▲游戏背景设定巫妖让世界陷落了,并让所有人遗忘了世界原本的样貌
说了这么多,不如先介绍一下这款游戏的玩法。在《循环英雄》开始之初,你会扮演一位勇者在一条路径上进行循环,周而复始的杀死路径上的小怪,当杀死怪物后会掉落“卡牌”或“装备和资源”,最终杀死随游戏进度出现的BOSS,就这么简单。

▲卡牌多以地形和建筑单位为主
那我们先说卡牌。游戏背景设定勇者遗忘了地图上的场景,所以地图场景初期就是一片虚空,将卡牌放置在地图的空白处,帮助勇者回忆起这一条循环路径上的场景,类似于布置塔防游戏中的“防御单位”。

不过游戏在塔防设计中利用了反向思维,在路径上行走的不是敌人,而是勇者自己,布置的场景不再是塔防游戏中的“防御单位”而是“进攻单位”。因为玩家布置的地形会生成更加强力的怪物,在放置卡牌时相当于给自己加难度,最后变成“我杀我自己”的情况。

▲右侧的装备栏需要玩家手动为勇者替换
很多玩家会说,既然这样我不放置卡牌就好了,让游戏的小怪一直处于史莱姆的状态,那么这里就要说到“装备和资源”了。游戏中有着玩家每循环一圈怪物就会变强的设定,所以玩家在下一圈中就需要更强的装备,更强的装备从哪里来,那就需要击败更强的敌人,所以就必须要放置卡牌扩充地形。

▲据点升级可以让你的循环流程越来越轻松
不同的敌人会掉落不一样的资源,这些资源就是用来升级据点的。没错,这游戏有据点系统,这也证明《循环英雄》本质上是一个“肉鸽”,据点升级可以解锁不同的设施,从而解锁更多的职业、卡牌、各种辅助勇者的道具。这里就是游戏中能让你品味到醍醐味的地方,为了解锁更多的玩法和套路,你的一切循环都是有意义的。

在了解游戏独特的玩法后,玩家会问我除了放置卡牌还要干什么?答案就是:“什么都不干。”

▲挂机看着它们战斗就完事儿了
《循环英雄》中唯一需要玩家操作的地方只有更换装备和放置卡牌,除此之外游戏中所有的战斗部分均有演出来完成,游戏中的勇者和敌人会有一个ATB条,谁的ATB先满了就释放技能或攻击,而你只需要在一旁看着。

所以这款游戏就非常适合在上班摸鱼或休闲时进行,在使用ALIENWARE m15 R3实机游玩这款游戏时,因为本身游戏轻松和不需要操作的特性,17.9mm的超轻悍机身在频繁更换游戏场地时帮了大忙。

虽然6核心12线程的第10代英特尔®酷睿™i7-10750H和NVIDIA GeForce® RTX 2070 SUPER™显卡,这两个强悍的“双芯”在《循环英雄》前有点小题大做,但是丝毫不妨碍你在游玩其它3A游戏时利用空闲时间来一场“循环”。

▲每个地格之间的影响范围非常重要
你可能会问,这是不是意味着《循环英雄》不够沉浸。其实不然,这款游戏在诸多设计上非常值得研究,就从游戏中的地形说起,玩家如何最大化利用每个地块就有很多学问在里面。例如游戏中3X3的岩石或山脉组合在一起可以形成山峰,而山峰的效果是令周围地块的山脉和岩石效果(岩石和山脉的效果是增加勇者生命值)翻倍,所以在一张小小的地图内你需要考虑如何最大化这个Buff,这里就考验你的规划和建造摆放能力。

▲久而久之你的地图会变得非常丰富
还有一些卡牌之间会形成联动,产生新的地块,例如吸血鬼别墅加废弃图书馆可以创造有女术士的敌人,两个战场相互影响的地块会变成血魔通路,从而产生新的敌人。如何在保证自己不被过强的敌人打死从而创造新敌人,同时控制难度,也是博弈中的一环。

▲文本量十分惊人的背景设定补充
游戏并不会告诉你这些卡牌之间的联动,只有自己在阴差阳错间的地块混搭中才会探索到这些奥秘,当然只有在你探索到这些地块和奥秘后,游戏才为你展示出了它的百科全书,这种反向设计也时刻激励着玩家的猎奇心理。

截至目前《循环英雄》在STEAM平台上已经有着超出1万的评价,而且95%的好评率让其一直处于好评如潮的状态。

其爆火的原因还是在于“玩法、画面、音乐”上面。玩法就不再多说,毕竟这款结合了肉鸽、卡牌、塔防、Loop元素的游戏实在太过新奇,让所有玩家感到耳目一新。上一个让玩家有这种感觉的或许是一款叫《半分钟英雄》的游戏,这里就不再展开叙述,有兴趣的玩家可以了解一下。

▲《Please, Don’t Touch Anything》的玩法也非常新奇
另一方面,就是游戏刻意走了复古的路线,结合开发团队上一部作品《Please, Don’t Touch Anything》的特点来看,16bit的像素游戏画风似乎是他们的长处,这种可以靠新颖的游戏玩法勾引出一部分玩家情怀的做法实在是“太过狡猾”。

▲话痨风格的敌我对话充满逗趣
另一个有趣的点。如果你说它像一款20年前的游戏,那么如此多的剧情和人物对话反而让它更像现代游戏,毕竟《循环英雄》中的每一个人物或是怪物在与玩家相逢时都变成了话痨,逗趣搞笑的文本也不断展现出制作组想要的黑色幽默和调侃。

最后一点就是游戏中的音乐和音效实在是太过上头,这些是不少玩家称这款游戏“魔性”的根源。充满噪音和电子颗粒感的芯片音乐可以瞬间将你拉入游戏氛围中,反复循环又诡异且充满节奏的BGM已经可以让你从脑海中勾勒出一位16bit战士的冒险故事,从不休止的节奏也让你根本不想停下下一圈的循环,沉浸下来就是四五个小时的情况时有发生。

好在ALIENWARE m15 R3支持144Hz的100%sRGB色域的显示屏拥有Eyesafe®物理防蓝光技术加持,可以有效过滤屏幕中的有害蓝光,为长时间沉浸的体验提供了保障。

那么你可能还会关注ALIENWARE m15 R3在运行长时间后的散热情况,其实玩家不必担心,ALIENWARE m15 R3拥有全新的CRYO-TECH V3.0外星人超级散热架构与超高效电压调节(Voltage Regulation)工程技术的加持。在CPU和铜质热管之间,安装有一层大面积的VC真空腔均热板,四根3.5mm铜质复合导热管可有效导出CPU和GPU中持续变化的热量,散热导管面积增加40%,含铜量增加39%,大大提高了散热效率。一切降温措施都可改变玩家的游戏环境,让游戏体验更加沉浸且免去高温的侵扰。

《循环英雄》通关的游戏时长大概在40小时左右,这款游戏的好玩程度也远比看上去要高,不要被它的画面欺骗,因为只要玩上手就会发现自己中了名为“循环”的毒。

