摄像机
Harmony包含一个可以沿X、Y和Z轴移动的摄像机。让摄像机在z轴上移动,提供了创建推镜与拉镜以及多平面摄像机移动的可能性。默认的摄像机位置是居中并备份到12F摄影框中。
在动画的起源基础上理解harmony的坐标是很重要的。在传统的动画中,场景的大小和摄像机的运动是在12F规格框中计算的。规格框的比例是4:3,宽度为0.5英寸(12.7毫米)。为此创建了一个特定的网格,称为规格框。Harmony使用这个测量单位作为它的坐标系统。
规格框使用基本方向。X轴为东西(左右)方向,Y轴为南北(上下)方向,Z轴为前后方向。

场景动作发生在摄像机框架内,因此正确设置非常重要。可以在场景设置窗口中调整摄像机分辨率和其他参数。如果在游戏动画生产线中工作,有可能必须设置一个正投影摄像机。
默认情况下,场景中没有摄像机层。为了能够调整摄像机的角度和位置,必须在场景中添加一个摄像机层。虽然在同一个场景中可以有多个摄像机,但是一次只能使用一个摄像机来查看场景。如果在制作场景合成,并尝试使用不同的摄像机取景,这将非常有用。
摄像机层是静态的,这意味着如果给它做动画,必须把它放在一个父级定位钉层(peg)中。
在harmony中,有两种类型的摄像机:
透视
正投影
投影是数学术语,指图形的影子投到一个面或一条线上。投影分为中心投影和平行投影。

在harmony中采用中心投影的摄像机类型为透视。

在harmony中采用平行投影的摄像机类型为正投影。正投影摄像机是专门为游戏生产线而设计的。将摄像机类型从透视更改为正投影,它变成了一个没有消失点的摄像机。这意味着在摄像机视图中没有更多的透视,当对象在z轴上移动时,其大小和比例不会改变。