欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【仿】《明日方舟》集成战略#3前瞻特别直播素材展示 Part1 集成战略各类设定

2023-04-16 09:12 作者:罗德岛蜜饼工坊  | 我要投稿

在我们本次的仿·集成战略#3特别前瞻直播中,制作组成员花费了很大的心力,创作、绘制了很多很棒的设定、绘画与制图,本专栏主要展示未能完全在视频中展现的文字设定及相关成品,非常感谢大家付出的努力,也希望各位蹲饼人可以喜欢我们的仿写饼学。

以下为集成战略整体设定的展示。

活动KV

中文名:麦哲伦与晨白微星

英文名:Magallan & Plain Polaris

1.故事梗概

麦哲伦、石棉、寒檀与极光在萨米对接口意外遇见回家探亲的雪绒,五人结成探索极北雪原的又一只小队。在到达芜原花站的时候,天气变化骤然变得剧烈起来,无数披着黑色雾气的似犬生物在一头巨兽的带领下突袭了小队,在更为熟悉邪魔的寒檀的帮助下,众人合力暂时击退了曾有过少量目击记录的邪魔。

事后,众人发现邪魔族群向着更北方的方向前进了。同样是为了考察更北方的雪原,五人小队决定沿着邪魔的脚步探索。在出乎意料的平稳赶路后,众人抵达了一座通体雪白但山峰顶部缭绕着黑色雾气的山脉。此处邪魔止息,但依旧处处透露着诡异的气息。在初步的攀登与考察后,众人在山麓处发现了一块被冰封的异爪,可怖的是这只异爪与泰拉的人体有着微妙的相似之处。

向着巨爪指向的方向行进,一个因风化作用顶部塌陷的巨大洞穴显现出来。在砍倒无数石柱之后,探险队面前赫然出现了几具诡异却完整的“尸体”。众人才将其搬出,却突然再次遭遇暴风雪的袭击。风雪过后“尸体”也神秘消失。

众人无奈再次前进,翻越山隘口后又再次看到了令人惊奇的景象:一望无际的山间高原上,是无数破碎建筑组合而成的失落城市。踏进这座城市,建造材料竟是泰拉近百年来才采用的材料,但考古测试表明这座城市已经失落了千万年。无人机探索模块意外解锁了一些数据方盒,在庞大的信息量冲刷下,众人了解了这座山脉原本的居民(即之前看到的“尸体”)以及他们的兴衰史。而在麦哲伦探索的过程中,她发现就在探险队到达之前还有两拨群体曾来过这座废城,经过比对之后正是此地原本的居民与犬形邪魔。两者沿着相同的路径向山顶走去。

探险队决定跟随足迹继续进发,再来到临近山顶的一处明显经过建造与维护的洞穴时,洞前诡异的黑色与红色粘液几乎让众人止步。在麦哲伦的鼓励下,众人进入山洞,看到了恐怖的一幕:死而复生的远古居民再次归于死亡,头部被整齐切下,身躯则被扯成了破布。众人忍着恶心与恐惧收集了样本后退出山洞,然而尖啸着的黑雪裹挟着蔑视所有后生文明的邪魔向探险队袭来……(结局前共通线结束)

2. 结局设计及相关CG

FAIL:冰蚀星消


END1:此星微明如昼

科考结束,小队击退了敌人。麦哲伦看到了启明星的光芒,它在虚伪的天空中顽强地闪烁着光芒。

(Nomal End:正常通关):犬形邪魔在麦哲伦的努力周旋与众人的防守下未能取得探索模块,在漫天的黑雪中隐去了踪迹。众人最终抵达了极北之地最高峰,麦哲伦观测到了真正的星星并拍摄了影像,观测结束后众人向山下撤去,冒险暂告一段落。


END2:晨星落渊

科考结束,小队探寻到了未知的秘密。黑暗中的些许残芒若隐若现,但那颗启明星已经永远熄灭。

(Bad End:冒险途中发现了“雪白绒毛”,较低概率发现“文明的畸芽”):麦哲伦在一处冰窟(没有跟随巨爪的指引找到远古居民)的探险中意外发现了她兽亲的足迹,追随着兽亲的脚步,众人向下探索,意外发现了一个兽亲族群。在短暂的采集与探索后,麦哲伦震惊而悲哀地发现,自己这支黎博利本就是被眼前的兽亲催生而出的试验品,无数破碎的梦境仅仅在血脉中提醒着自己最初的价值,现在她做到了。造物的邪魔从深渊中显现,众人最终只能看着麦哲伦被黑洞吞噬。星星熄灭了。


END3:失落的星轨

科考到达了顶峰,探寻到的结果令人骇然。小队逃离了冰原,远古的悲剧不会停止。

(Perfect End:发现了“破碎遗体”,较低概率发现“异色细胞切片”,极低概率发现“BUBBLE-315C”):击退结局1中的邪魔后,出于额外的(相对1结局多出的这两件藏品)发现,在强烈的好奇心驱使下众人继续登顶。众人经历千辛万苦终于登顶,但从山顶巨石上那被修改了无数次的壁画中,大家惊恐地发现晨白山脉不过是更加古老的上位者创造的一个温床,两个所谓的“邪魔”族群无望地斗争了数千万年。现在,暂时的胜利者要对无知的旅人发起驱逐了。无数扭曲的肉块从山顶雪原的冰层中涌出,众人勉力奔逃才得以逃脱。


3.  常规节点及事件、各层文案

区域:

〇 北行峡口


一 芜原花站

走近基地,四周是一望无际的荒原。自然在此处展示着自己的广袤,但却没有太多生命的气息。

你与基地一起覆灭,遗留的残骸向远方延伸,看不到尽头。


二 瞭望雪脉

地形逐渐崎岖,一座座雪山挺立于此。攀至山腰,天空似乎也变得不再那么灰暗,前方高低起伏的山脉若隐若现。

山岭历来是所有来到此处的探索者的考验,而你和他们中的大多数停在了同样的位置。


三 边缘隘口

这里是文明与灾厄的边界,是此前没有科考队抵达过的极地。隘口矗立在不远处,跨过它便不可能再轻易折返

你跌下陡峭的悬崖,向着无底的峡谷跌去。


四 厄咒高原

脚下的冰面并不牢固,再往前一步都变得格外困难。残破的建筑记录着这片高原上曾经辉煌的文明,而那些低语和眼前的物品是幻觉,还是真正的诅咒?

寒风依然没有停下,你的体力已经耗尽,再也无法前行半步。随着体温变得越来越低,你与古城一起睡去。


五 黝寒顶峰

登上山顶,狂风刮过,气温越来越低,远眺也难以看清前路。寒冷开始折磨着神经,眼前的黑块在蠕动,耳边似乎出现了某种生物的呓语。

精怪的身形此刻在你脑中萦绕,你无法再站稳在山峰上,或许这里就是科考的终点。


事件节点:

COMBAT OPS. 作战

大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。

遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。


EMERGENCY OPS. 紧急作战

有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。

遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。


DREADFUL FOE 险路恶敌

坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。

遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。


ENCOUNTER 不期而遇

新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。

遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。

※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。


SAFE HOUSE 安全据点

这里不会被寒风侵袭,停下歇歇脚吧。

可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机四个增益中的一个。


DOWNTIME RECREATION 旅途休闲

雪原的路途遥远而艰辛,总得找些乐趣。

遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。


ENCOUNTER 科考站废墟

曾经有一位探索者说:“科考不是普通的远足,每前行一步都需要做好打算。”

可以为接下来的旅途提供各种帮助的节点。在此可补给资源、探明地图节点、遣返干员。

※部分科考站废墟可能已被他人占领,需要进行作战才能夺回。


BONUS 物资补给

盲目前行走不远,补充物资至关重要。

随机获得一个已解锁的非限定收藏品。      


ROGUE TRADER 诡意行商

不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。

可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)和收藏品的商店。


全新节点:科考站遗址

麦哲伦肉鸽中的重要资源补给点。前三层至少存在一个科考站遗址/被占领的科考站遗址。

某些结局(指第二结局“晨星落渊”)中,4层及以后不会出现科考站遗址。

科考站遗址区别于安全屋,两者并列存在。

进入科考站遗址会立即补充一定科考资源。

博士可以在科考站遗址临时查阅罗德岛的探索记录:立即揭示本层中的所有节点类型和下一层的前四个节点类型以及其中战斗节点的详细关卡信息。同时,科考站遗址还可以遣返一些已被招募的干员,来减少接下来关卡中的物资压力。

被占领的科考站遗址,需要打败占领的敌方目标才能进入。



4.机制

科考物资(代替灯火)

提供热量和食物的资源。游戏开局时会自动装填满额的科考资源(总上限100)。在寒冷的冻原上探索需要持续消耗科考物资,每次经过节点都会消耗一定额的科考物资,消耗科考物资的数量会基于已招募干员的数量提升,招募的干员越多,消耗科考物资的数量也越多(因此,有选择地放弃一些招募券可以减少科考物资的压力)。

此外,紧急作战会根据进入关卡携带的干员数消耗更多的科考物资。

  科考资源可以通过战斗和探索地图补充。完美战斗会提供一定的科考物资,每次进入商店固定可以通过源石锭购买一定的科考物资,某些特殊节点也会特供一定的科考物资


地图显示效果变动

由于无尽雪原广袤而缺少探索,因此在本次集成战略中,从第二层开始通常状态下我方只能看到2步以内的节点类型(即下一节点和下下一节点),通过特殊事件可以查看一些本来无法查看到的节点信息。


秘境(代替大群的呼唤,但是为双面影响)

战斗中存在特殊的“秘境”,秘境是某些有特殊影响的自然或人文的环境。秘境会影响一定长度的节点。处于秘境内的节点会受到该秘境特有的影响。

秘境效果有好有坏,例如上述的暴雪就是坏的,除此之外也有双面的秘境(如:掩目秘境,秘境内敌我双方攻击时有概率miss),友好秘境(废城秘境,在该秘境内行动不消耗科考物资),层数越高,负面秘境出现的占比越大。

在进入该层时即可查看该层的所有秘境,不会受到上文提到的节点观测限制的影响。


秘境的详细效果设定:

部分秘境图标及效果展示

负面秘境

“芜路”:节点长度加长

不可名状的恐惧


“凝华”:所有我方单位获得阶段性眩晕

令人窒息的压迫


“冰裂”:所有我方单位受到的治疗与生命回复效果减半

噬啮肌肤的刺痛


“暴雪”:科考资源消耗加倍

啃食撕咬的意识


“侵蚀”:战斗失败损失目标生命加倍

如若虚无的躯体


中立秘境

“雪盲”:所有我方单位与敌方非领袖单位攻击时有一定概率命中失败

一视同仁的恶意


吸食”:所有我方单位与敌方非领袖单位不断流失生命值

状若癫狂的挣扎


正面秘境

“废城”:进入节点时不消耗科考物资

苟延残喘的孑余


“生灵”:随机一名友善单位出现在战场协助战斗

来自远古的共鸣


病症(代替排异反应)

失温症:战斗开始时,随机一名干员在本局内部署后攻击速度逐渐降低(一定时间后攻击速度达到最小值)

雪盲症:战斗开始时,随机一名干员在本局内攻击范围减少

癔想症:战斗开始时,随机一名干员在本局内有概率攻击自身

痉挛症:战斗开始时,随机一名干员在本局内生命上限、防御力、攻击力、部署费用和再部署时间减少


补给(代替启示)


行动组的战术支持:所有干员技力自然回复速度提升

医疗部的支援急救:所有干员每秒回复一定的生命

工程部的火力驰援:所有干员攻击力提升

后勤部的补给急送:获得时随机获得数个藏品

指挥部的远程指引:可以看到后续所有节点的节点类型


萨米式占卜(代替骰子)

出发前,博士可以在寒檀或者雪绒处获得一副占卜牌组。占卜牌组由18张牌组成,分为6张好牌(吉)6张中立牌(平)6张坏牌(凶)。博士可以自己组合本场战斗的占卜牌组。占卜牌可以通过重复游玩游戏逐一解锁。总共可收集的牌为三种各16张。


占卜结果:

吉:

灵魂之舞

平:

平静雪原:没有任何效果,雪原也有安静的时候

寒冷之风

凶:

职业削弱(八种职业各一张,共八张):术士/狙击攻击力和攻速降低,重装/近卫防御力和攻击力降低

辅助/医疗部署费用和技力消耗提高      先锋/特种再部署时间和技力消耗提高

战斗中抽出则使对应职业造成的伤害提升数秒

坚实盔甲


酷寒预警:本层必定出现长度至少为3的暴雪区域,战斗中抽出则使我方干员免疫寒冷和冻结数秒


和骰子机制类似,每一层开始前会进行一次占卜。当科考资源高于一定值时不会出现坏结果。

也可以在局内进行占卜,但是与水月肉鸽不同,战斗局内占卜是固定每层只能占卜一次,没有水月肉鸽中骰子使用次数的机制。(某些事件、收藏品可以使一层战斗内占卜多次)

注意:战斗内占卜的影响一定是对玩家正面的,即使是抽到“凶”牌也会提供一定的正面效果。吉所提供的正面效果最大,平次之,凶最少

商店依然可以通过占卜刷新商品,但是若抽到的占卜牌除非是某些写明特殊效果的,否则占卜的结果仅与抽到的牌的类型有关:(即好,中立,坏),分别对应:刷新两个藏品,刷新四个藏品,刷新全部藏品。

当携带某些特殊的占卜牌时,如果在商店的占卜中抽到,则会产生特殊效果:

例如一张名为:尘封之金的占卜牌(吉)

如果在每层开始时占卜出此结果:立即获得一定源石锭,

如果在战斗中占卜出此结果:使所有干员初始部署费用-7。

如果在商店中占卜出此结果:则额外刷新商店内所有藏品,并且坎诺特会提供一点“高级货”


全新分队

资源协调分队:每进入一层时获得一定科考资源。后勤升级效果:每次经过节点都会消耗固定额的科考资源减少

秘术精通分队:准备阶段组件占卜牌组时,可以额外放入两张好牌和两张中立牌。后勤升级效果:占卜时可以重新占卜一次。每局游戏限重新占卜两次



5. 窥觑峰峦(认知塑造)及难度选择


分队:

精打细算:选择资源协调分队时,每经过节点所需要消耗的科考资源减少

雪祀之秘:选择秘术精通分队时,占卜时可以重新占卜一次。每局游戏限两次


初始数值:

①科考物资携带量相关

有备无患I/II/III/IV/V:科考物资携带量+2%/3%/4%/5%/6%,总计20%(突破100%上限)

②初始目标生命上限

生存意识I/II/III:初始目标生命上限+1/2/3,总计5

③生命值

环境适应I/II/III/IV/V:我方单位生命值+1%/3%/5%/7%9%,总计25%

④攻击力

特化装备:我方单位攻击力+1%/3%/5%/7%9%,总计25%

⑤防御力

厚重装甲:我方单位防御力+1%/3%/5%/7%9%,总计25%

⑥可携带干员数

管理策略I/II:初始可携带干员数+1/1,总计2

⑦可部署数

多程信息处理I/II:初始可部署数+1/1,总计2

⑧雪蚀残页转换效率

信息处理中心:转换效率+1%/3%/5%/7%9%,总计25%(升级技能树的东西)

⑨源石锭

雪中密藏I/II/III/IV:初始携带源石锭数+2/3/4/5,总计15

⑩道中BUFF:

科考物资获取量

高效搜索:科考物资收益+1%/3%/5%/7%/9%,总计25%

指挥经验获取量

技术支持:我方单位生命值+1%/3%/5%/7%/9%,总计25%

11.科考站遗址

信息支撑:解锁“科考站遗址”节点

12.视野

瞭望者:第二层及之后的探索中,可观测到类型的节点范围+1

13.其他:

隐匿的命运:解锁占卜牌“尘封之金”(或其他)


游戏难度

6.部分收藏品展示

封装的血液样本


莱茵特制酸橙汁

有划痕的指南针

速写笔记本


一盏孤灯

6. 其他设定补充

①主界面


②不期而遇-第三结局指向

③不期而遇-新的敌人(鸭狗熊的新伙伴)


④不期而遇-新的摸腿关/仙人跳

活动KV绘画:汽水保冷剂
活动Logo设计、技能树制图:@CRyantic
活动KV制图:柳陌轩Endivie
第一结局绘画:汽水保冷剂
第三结局走向绘画&制图:死人
第三结局绘画:lokuichi
第一、第三结局节点文案设计:潜渊火、一般划水阿闲、绫汐不凌乱  
常规节点、时间、各层文案:维沐辰   
新的节点、一至五层楼层开启图、第一层路线图、秘境展示制图:没吃药的阿弯
全新节点、全新分队、新机制设计(科考物资、秘境、占卜)文案:@没吃药的阿弯  
病症、秘境、补给绘画、收藏品、占卜展示制图:LYNTOTION
技能树、难度选择、秘境、病症、补给文案设计:一般划水阿闲、绫汐不凌乱
占卜牌绘画:死人
收藏品文案:寒羽flzt、潜渊火
收藏品绘画:柳陌轩Endivie、殷刃、Argentum_天暝、plainaqua
全新分队logo绘画:plainaqua
活动主界面、UI制作、玩法介绍封面、分队选择制图:小姐婕拉啦
活动主界面ui设计文案:潜渊火、一般划水阿闲、早餐忌廉汽水、ItzSupernova.
活动主界面各选项logo绘画:小姐婕拉啦、殷刃、plainaqua
难度选择、上线图、病症、秘境、补给展示、BOSS介绍展示制图:Y君_yjun
新的特殊敌人(沃尔珀):岛民一介
不期而遇-雪中小屋的邀请(摸腿关)绘画:香羽鳞
不期而遇-雪中小屋的邀请关卡地图展示:Terra233
不期而遇制图:死人

专栏排版:banana


再次感谢各位老师的付出!
祝《明日方舟》四周年快乐!

感谢各位的观看,希望能让大家喜欢~

【仿】《明日方舟》集成战略#3前瞻特别直播素材展示 Part1 集成战略各类设定的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律