离线版塔科夫修改【饭已做好,萌新请进】tkf最基础数据修改教学帖。萌新进站第一步
本帖已停止维护 (2024.3.24)塔科夫商人,皮肤制作请移步视频

全篇开头,套用离线端开发组的senko的话来解释为什么别tm扯淡离线端联机



希望你能理解,并且,别在tm弱智的问能不能联机的问题
曾经有人硬要对线说github上有人上传了联机mod并且说是合法的,那么,请你或者让他拿出尼基塔的许可证明,不要纸上谈兵,谢谢!
换句话说,开发组能够开发离线端他们会没能力开发离线模组吗,还需要轮到我们来研究这些吗,关于联机的话题就到这里。

全文篇幅较长,请慢慢的仔细的阅读,
内附菜单,可根据需求点餐
在这里强调说明,此贴为萌新教学贴,只有个人认为对游戏性影响不大的教程
在此提醒新人,不要盲目更新最新版本游戏,会有各种bug注意审题(新人别用)后果自负

写着血色边缘测试版(新人别用)新人自觉别用!!!出现问题社区群以及编译组不提供任何解决方案,若出现bug请到编译组栏反馈。
如果有问题可加入社区群交流(这是社区交流群,不是你的tb售后群,自己搞清楚,群里不欢迎当大爷的,众生平等)
需要游戏地图的,自行百度(你这百度第一个就是答案为啥不百度)或者论坛实时地图,都有解决办法,请动动你宝贵的手指头手机电脑都有
本帖为无偿服务帖,在此,琥珀感谢各位打赏的大大!!!
此贴以教学为主要目的,修改的数据大小靠自己把握,萌新切勿修改的太过离谱降低了游戏的玩赏性(图中修改的数值仅供参考)
并且,在此声明,此贴为萌新教学帖,主要为萌新服务,不是垃圾站,不要什么自己制作的独立物品,其余自己的修改错误也来询问,谢谢!!!

注:3.4.x及其以上部分修改与旧版本有所不同,请注意!!!会不断补充
3.4.x不同修改地方会放在该贴最下方,请注意查看
更新公告板
11月28日:商人修理补损耗耐久以及维修费用修改
12月3日:简单的护甲皮肤模型替换制作教程
新增板块:超基础改枪教程 链接:改枪超基础教程萌新大厨【喂饭教学2】-ODDBA社区老玩家不用看。
bilibili站专栏:11月5日刷新【饭已做好,萌新请进】tkf最基础数据修改教学帖。萌新进站第一帖!!! – 哔哩哔哩 (bilibili.com)温馨提示萌新:改的越多游戏崩溃的可能性更大!!!
独立物品制作教学分帖(喂饭教学第三帖):11月19日【喂饭教学第三帖】独立物品制作教程分帖-ODDBA社区
开饭提醒:如果你觉得下个软件都麻烦都嫌累,那可以左转出门了。如果觉得饭好吃的可以评论一个好吃!!!
关于离线联机问题,不论哪个社区群还是论坛都不用问,就是不能!!!如果能谁会去买线上(官方花钱研发游戏给你免费运营?什么天使投资人慈善家)
关于启动游戏显示没有购买正版,去spt组(也就是你下载游戏版本的帖子里)有个spt管理器里面有个正版过验证。
对于使用超模不刷新ai,由于框架的变化导致超模部分功能出现bug例如修改了ai装备导致不刷新ai,但最好是如果发现游戏内不刷新ai还修改了超模的ai选项就把ai选项里面的所有选项改成默认。


hk416女鹅镇楼
新手安装以及游玩引导引导
注意看注意看,安装游戏教程(不要连游戏都不会安装)

打开任意的版本下载帖子都行,看到新人必装了吗,从上到下,三个,按顺序别乱,下载好
然后就是游戏的下载

两个压缩包一个别少
压缩也要全部压缩在同一个文件夹,别自己套外套搞成几个文件夹,那是自己给自己找事


如果打开Aki.Launcher看到提示说请购买正版塔科夫(如果有正版的基本不会跳出那个)

请下载这个SPT-管理器


3.x.x版本以上要把Aki.Server前面的Aki.删掉

不去掉Aki.会找不到游戏目录
注册账号

选择版本,看不懂的自己百度翻译(连这都懒得自己找那还是别玩了)
通常选择Edge of Darkness(黑边)
或者Preparo to escape(白边)
SPT Easy start(简单开局)新手推荐
SPT Zerp to hero (困难开局)啥都没有
完成以后就可以开始游戏
进游戏以后随便选一个语言然后点击ACCEPT
点齿轮设置
就可以开启你的塔科夫之旅了!!!
有些人在商人那里买不了东西(例如有卢布但是买不了)

看到你的下面这个勾上它就行了
这么简单还要教
问题解决(待补充完善)
Server爆红6969(及端口占用)
检查是否多开server(重点注意使用了SPT管理器启动游戏的家伙,里面有个开始游戏后隐藏server的选项)注:SPT过正版验证以后就不要用了
如果检查没找到那直接重启电脑
本贴子适用于完全不会修改数据的萌新玩家,篇幅较长,全文重点!!!慢慢食用,保管你能快乐玩转离线塔科夫
第二次说明:需要游戏地图的,自行百度(你这百度第一个就是答案为啥不百度)或者论坛实时地图,都有解决办法,请动动你宝贵的手指头手机电脑都有
来点常识性科普,肯定有人用得着
五颜六色针剂效果(猜虽然都有详细数据,但是大部分人还是懒得看)
常备针剂(五根)
黄针Propital(小回复针,常备):止疼,增加代谢,健康,活力等级,有缓慢回血效果,藏身处可搓,副作用震颤(手部颤抖),管视效应(视角缩放,一黑一黑)打架常备针
绿针eTG-change(大回复针,常备):增加免疫和代谢技能,60s内回复能量和大量生命值,副作用20s掉能量,25s减少耐力和健康等级,价格贵,但能救命
紫针Zagustin(止血针,常备):止血针,止大小出血,提高活力等级,不会出现出血症状,副作用40s脱水和震颤,适用于多处流血,大残时搭配绿针使用
蓝针SJ6 TGLabs(耐力针,常备):增加耐力回复,增加最大耐力,副作用震颤和管视效应
M.U.L.E(负重针,常备):长时间增加负重50%,副作用即刻生效,增伤9%头部除外,持续少量掉血
Meldonin(大减伤针):长时间减伤10%,增加耐力回复,耐力,力量技能等级,副作用即刻生效,减少量吃喝
肾上腺素激素针(红针):增加耐力,力量,后坐力加成,15s有生命恢复效果,副作用减少少量吃喝,减少抗压等级,可当绿针mini
吗啡:止疼,副作用,减少吃喝
SJ1 TGLabs(粉红针):增加耐力,力量,抗压等级,副作用,掉吃喝,蓝针mini
L1:增加耐力,最大耐力,力量,副作用,掉吃喝
3-(b TG)(听力针):增加专注,感知,耐力回复,副作用,能量减少,震颤效果
AFH1-M(止血针):移除出血效果,提升健康等级,不会出现出血,副作用,持续掉水分,紫针mini
P22(小减伤针):60s减少10%伤害,增加抗压,健康,活力等级,副作用,减少耐力和技能等级,卖刀人(Meldonin)mini
Cocktail 'Obdolbos'(鸡尾酒针,随机针):效果太多,正面负面看脸
首先,修改必备工具notepad++或者Visual studio code(当然你不怕坏档,可以选择记事本打开,后果自负!!!)
有了饭碗,下面就是最基础的常用数据修改教程
ฅ́˘ฅ̀ 菜单 ฅ˙Ꙫ˙ฅ
一、血量修改
二、握把,背包大小修改
三、物资刷新修改
四、AI数量修改
五、战局时长修改
六、子弹数值修改
七、针剂修改
八、战局撤离条件修改
九、卢布堆叠
十、战局内拾取物品上限修改
十一、仓库大小,保险箱空间修改
十二、简单无限负重修改
十三、技能获取经验数值修改(非直接修改技能等级)
十四、技能等级修改(直接修改技能等级)
十五、跳蚤市场单物品解禁
十六、护甲独立模板制作
十七、子弹独立模板制作
十八、商人维修耐久和费用修改
十九、钥匙使用次数修改
二十、简单替换皮肤制作
二十一、scav模式无冷却
二十二、手枪(近战武器)栏位解除限制
二十三、医疗包相关
▲ 本店为无人自助点菜
▲ 需要啥自行对照菜单寻找点菜
一、血量修改
首先,对于大部分萌新来说增加游戏体验的就是血量的修改教程
路径:EFT3.1(我的塔科夫安转本体文件名字)\user\profiles
分别是visual和not++的区别不大,想玩scav的改血往下拉同样的格式
二、握把,背包大小修改
下面是globals(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database)和item(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\templates)大部分的数据物品修改就在这两个文件夹中
配合塔科夫资料站食用(单机塔克夫在线修改/资料站 (3-12.cn)(用于查询物品ID)
例如:
我要修改斜握把的人机和后坐力
先在资料站搜索出要修改的物品ID
visual和not++都是ctrl+f打开搜索栏把刚刚的id5c1cd46f2e22164bef5cfedb复制上去搜索
找到Recoil(后坐力)和Ergonomics(人机)
修改完以后ctrl+s快捷保存
进游戏后
背包同理
常用的几个修改
压弹时间(在globals中)BaseLoadTime(压子弹)BaseUnloadTime(退子弹速度)
仓库大小(在item中)5811ce772459770e9e5f9532 修改callH和callV(不要修改太大,不然读取时间变长!)
技能方面(在globals中)
SkillProgressRate技能成长倍率
SkillMinEffectiveness获取经验疲劳值(建议改成0)塔科夫机制,一局获得一定数量后会停止增长或者增长很慢
WeaponSkillProgressRate武器经验成长倍率
护甲方面(在item中)主要改MaxDurability(耐用性)armorclass(护甲等级)
材质什么的大概率用不到(重点:在glo和item中修改的数据在ai身上也同样生效,你修改的耐久ai身上也一样,萌新建议下载论坛大佬们的独立mod作品)
时间有限,物品修改到此为止
三、物资刷新修改
下面是地图物资刷新倍率修改
路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\configs\location
个人感觉1~3倍区别不大,4倍开始增加5倍有点过多,6~9倍玩几把游戏性就没了
这里是基础的地图物资修改,详细的单一物品刷新倍率贵重物品这里不做教程,萌新够用,想要的找
☆叶子☆
的mod
四、AI数量修改
下面是AI数量的修改(个人感觉修改后有明显变化)
路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\configs\bot
打开文件下拉到最后找到maxbotcap(酌情根据自己的电脑配置修改!!!)
配合地图文件(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\locations\地图文件夹\base)文件内
建议修改第一步的bot文件夹中的足以,后面的之前2.3.1版本专门测试过ai感觉作用不大(主要在于修改以后比如海关的狙击ai基本没见到过了,一些特殊ai)
这里是boss刷新概率

五、战局时长修改
下面是战局时长修改
(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\locations\地图文件夹\base)搜索Escapetimelimit

注意!!!这里的修改是每张地图的base不是单个!
关于天气修改由于部分版本好像因为版本框架更改问题修改了也没有效果,所以这里就不做教学
萌新重点注意事项!!!(小本本记好,考试要考)
修改前最好最好最好要提前备份,免得修改错误无法更改回去
一定要注意格式标点符号空格,这些都会造成文件错误导致游戏报错打不开
一些数据不要修改数值太大会出现问题
由于篇幅有限,教学就这么长,编写不易,但是以上修改足以对萌新起到帮助(修改完其他大部分也差不多会了)
要是还学不会,我劝你还是不要玩辣!!!(开玩笑,玩原版也不是不行)祝各位萌新在塔科夫有个愉快的旅行

没内存辣辣,做皮肤卡退,没保存,无限期拖更,等有钱买2t再说

大部分都是半成品
それだけなんです。逃げ出した。


六、子弹数值修改
子弹数据修改
以5.56的m995为例子

照第一步骤在塔科夫离线数据库搜索子弹ID(子弹数据在item中)

如果还想改子弹造成的过热和对降低枪械的耐久值找Heatfactor和Durabilityburnmodificator
这里方便演示且造成不大影响我把一些多加了0.1

划重点:你在文档库里修改的对ai同样有影响,如果修改数据不大无所谓,如果效果特别大建议制作独立物品
不然ai打你也很逆天 所以アンバー在这里不建议萌新食用

七、针剂修改
10.7更新药剂修改教学,ai基本不会扎针,所以不怎么需要做独立
以下以常用针剂sj6(简称小蓝针,或者耐力针)为例

以上是sj6的数据,按照喂饭教程第一步还是用到塔科夫资料库搜索id针剂数据在item中
以上是错误教学(饭没蒸熟),直接搜索针剂的英文名字sj6在
globals(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database)中

(小女儿hk416睡觉了没有出来)



下面是喂饭环节


最终效果展示

相应的比如你想加入减伤针的效果就找到减伤针的名字把它的buff整个复制下来,格式不要错!!!
{
“BuffType”: “…………..”
“Chance”: ,
“Delay”: ,
“Value”:
“AbsoluteValu”:
“SkillName”:
},
如果不会自己写一定要整体复制下来,标点空格格式一个不能错!!!
看不懂的buff名字自己deelp翻译,这里是喂饭教学,不是保姆教学。
これが今日の夕食(夜食)(10月7日更)明日份满课党加班

八、战局撤离条件修改
10月9日更新 战局撤离无限制(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\locations)
想要撤离的时候去除各种限制(当然,这是塔科夫的一种玩法,不推荐萌萌们修改,但是比如森林工厂大门需要和scav共同撤离,但是离线没有友好scav)
下面以海关地图为例

两文件,修改数据基本都在base
ctrl+f搜索exits (撤离点)有两个短的那个才是
举特殊例子
其他的什么不能背包撤离,拉闸就不一一展示了,修改成这样也是给自己添堵
大体来说,对于萌萌主要就是无条件撤离,所以只需更改”PassageRequirement”: “None”, 即可
顺带应该”ExfiltrationType”: “Individual”, 也应该修改(我也没修改过,对于常驻塔科夫的本地居民来说改不改没区别)
重点!!!修改的时候注意大小写标点符号老生常谈的问题了,这方面出问题只能骂你活该!!!
今日の食事はこれでおしまい,トラブルのない幸せな毎日を。
附上火力全开的女鹅
九、卢布堆叠
10月12日更新(卢布堆叠)
是不是觉得50w一堆卢布很占地方,那么可以修改堆叠上限,让一堆无穷大(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\templates\item)
首先通过资料站找到卢布代码:5449016a4bdc2d6f028b456f
找到StackMaxSize修改后面的数字即可
注意!!!这里是卢布堆叠上限(大部分物品堆叠都是同样方法)不是你所拥有的卢布数量
下面是修改游戏卢布数量修改
先找到你的所要修改的存档(路径:EFT3.1\user\profiles)
还是以卢布为例
找到StackObjectsCount修改即可
十、战局内拾取物品上限修改
战局内捡到物资上限
举个例子,你碰到了六七张显卡,然而战局捡到物品上限(6张显卡你只能捡3张,多的不给了,气不气
)
这时候打开globals(路径:EFT3.1\Aki_Data\Server\database\globals)搜索RestrictionsInRaid
修改Value后面的数字即可
10月12日的菜单就到这里
いつものように、毎日楽しく、心配なく。
十一、仓库大小,保险箱空间修改
10月18日更新
仓库大小修改(外加保险箱大小修改)(仓库代码:5811ce772459770e9e5f9532)
位置(EFT3.1\Aki_Data\Server\database\templates\item)
打开vc搜索仓库id
修改CallV(长度即可,宽度会导致鼠标点不到取不出物品来)
注意!!!仓库越大进游戏时间也会越长(读取时间变长,所以谨慎修改!)
下面是保险箱的(路径:EFT3.2.5\Aki_Data\Server\database\templates\item)
注意cellsH,也就是上面这个不要超过6不然会超过去点不到,下面可随意更改
十二、简单无限负重修改
实现无限负重(保险箱路径上面有,有人说找不到…
)
需要用到我们的保险箱


找到我们的保险箱代码:5857a8bc2459772bad15db29 gamma找到weight

将数字修改成负数即可实现无限耐久
日常の水帖(跟水月学的)


十三、技能获取经验数值修改(非直接修改技能等级)
10月22日更新
技能经验获取倍率修改(不是技能拉满的)路径(EFT3.1\Aki_Data\Server\database\globals)

搜索:SkillMinEffectiveness(技能获取最低倍率),WeaponSkillProgressRate(武器经验),SkillFatiguePerPoint(技能经验获取疲劳值)塔科夫技能机制达到一定经验值会降低获取量
由于搜索出来的值比较多可以都改改(我也不确定哪个真正有效)
至于为什么不教直接修改技能等级,塔科夫的玩法,萌新如果什么都一部到位,游戏性降低太多太多,劝你还是不要玩塔科夫了,换其他任何一个FPS游戏爽爽就完事儿了
上記は今夜の夕食です

十四、技能等级修改(直接修改技能等级)
10月26日更新
技能等级(萌萌极其不推荐修改)

注意!!!这次路径跟以往不同(EFT3.1\user\profiles\你所要修改的档)
搜索skill

下面的两个不用管
在此你仅需要修改Progress,也就是你的技能点(相当于该技能获取的经验值)
对应参数:
1级=100技能点
10级=1000技能点
满级=5100技能点
再次声明:练技能也是塔科夫的玩法之一,如果是萌新,不建议修改,按上文提及的修改技能获取倍率,体验练技能的过程也比直接拉满好玩。
日に日に忙しくなってきましたね~

十五、跳蚤市场单物品解禁
11月15日更新 跳蚤市场解禁
找到你想要上跳蚤市场的物品id,找到id以后的路径(Aki_Data\Server\database\templates\item)

这里以m995为例
找到CanSellOnRagfair

将后面的false改成true即可(注意前面有空格空格空格!!!)
次に更新されるのは?想更新些写独立物品的代码框架,但是又怕有些人写出问题又来找我,简直给自己找麻烦

十六、护甲独立模板制作
11月18日大更新 (独立物品制作“简化照抄版”)试做型
最重要,注意格式,标点符号,千万注意!!!
{
“tpl”: “”,
“items”:{
“_id”: “”,
“_name”: “”,
“_props”: {
“Name”: “”,
“ShortName”: “”,
“Description”: “”,
“Weight”: ,
“BackgroundColor”: “”,
“Width”: ,
“Height”: ,
“StackMaxSize”: ,
“Durability”: ,
“MaxDurability”: ,
“armorClass”: “”,
“speedPenaltyPercent”: ,
“mousePenalty”: ,
“weaponErgonomicPenalty”: ,
“armorZone”: [
“”
],
“Indestructibility”: ,
“BluntThroughput”: ,
“CreditsPrice”: ,
“ExaminedByDefault”: true
}
},
“Buffs”:{
},
“handbook”:{
“Id”: “”,
“ParentId”: “”,
“Price”:
},
“assort”:[
]
}
此为简介不一定百分百正确(下方handbook处的id可填与上方id相同的代码)
此为模板
armorZone:Head, LeftArm, RightArm, Chest, Stomach, LeftLeg,RightLeg (可填)全填就是全防护
ParentID处填5448e54d4bdc2dcc718b4568,如果不行,那就填tpl相同id
重点!!!这次是试做帖(太久没制作了,自己也忘记了一些),如果可行后续将额外分出第二个帖子单独搞独立制作 另外以上为护甲类制作独立物品,无法制作子弹(以此模板),除非自己拓展
一日たりとも欲張らない!!!

十七、子弹独立模板制作
11月20日
子弹独立制作
{
“tpl”: “”,
“items”:{
“_id”: “”,
“_name”: “”,
“_props”: {
“Name”: “”,
“ShortName”: “”,
“Description”: “”,
“CreditsPrice”: ,
“Damage”: ,
“InitialSpeed”: ,
“ammoAccr”: ,
“ammoDist”: ,
“ammoHear”: ,
“ammoRec”: ,
“buckshotBullets”: ,
“MisfireChance”: ,
“FuzeArmTimeSec”: ,
“HasGrenaderComponent”: ,
“ExplosionStrength”: ,
“MaxExplosionDistance”: ,
“MinExplosionDistance”: ,
“MinFragmentsCount”: ,
“FragmentationChance”: ,
“FragmentsCount”: ,
“HeavyBleedingDelta”: ,
“LightBleedingDelta”: ,
“PenetrationChance”: ,
“PenetrationPower”: ,
“casingMass”: ,
“ArmorDamage”: ,
“Tracer”: ,
“MalfunctionChance”: ,
“ExaminedByDefault”:
}
},
“handbook”:{
“Id”: “”,
“ParentId”: “”,
“Price”:
},
“assort”:[
]
}
模板
本日のトップサイン:大凶
关于为何不更新子弹堆叠,部分版本存在着bug,修改完以后重新进入仓库堆叠的子弹会变成1,如想修改子弹堆叠建议直接用超级模块修改。
十八、商人维修耐久和费用修改
11月28日更新
商人维修不掉耐久和维修费用修改(提醒:部分版本存在bug修改了也掉耐久,编译组的问题没办法修复)
路径:Aki_Data\Server\database\traders(商人文件路径)打开每个商人代码找到base
搜索关键词repair找第五个,找到quality和currency_coefficient
即可
商人代码
俄商Prapor:54cb50c76803fa8b248b4571
大妈Therapist:54cb57776803fa99248b456e
黑商Fence:579dc571d53a0658a154fbec
码头商人Skier:58330581ace78e27b8b10cee
美商Peacekeeper:5935c25fb3acc3127c3d8cd9
配件商Mechanic:5a7c2eca46aef81a7ca2145d
服装商Ragman:5ac3b934156ae10c4430e83c
野格Jaeger:5c0647fdd443bc2504c2d371
超模商人(神秘商人)unknown:ragfair
十九、钥匙使用次数修改
12月19日更新钥匙使用次数修改
路径:Aki_Data\Server\database\templates\item
先到塔科夫资料站找找到想要修改的钥匙的代码
这里以符号钥匙为例
原为10次使用耐久
找到MaximumNumberOfUsage
然后就实现了
阳了好累啊
二十、简单替换皮肤制作
b站简单护甲皮肤模型替换制作教程:https://www.bilibili.com/video/BV1MP411M7yp/#reply140171362160
这还学不会的话~

二十一、scav模式无冷却
喜欢玩scav滴尤其加装了养成scav的mod的人可以改改(不知道是不是养成mod才行,a8758测试是可以滴“加装了养成scav”)
路径:Aki_Data\Server\database\globlas

搜SavageplayCooldown进行修改


二十二、手枪(近战武器)栏位解除限制
路径:Aki_Data\Server\database\templates\items
ctrl+f搜索55d729d84bdc2de3098b456b(手枪皮套位置)55d729e34bdc2d1b198b456d(近战武器)

然后我们复制上面的代码(上面为主武器两个武器槽的能携带的武器代码)


重点:复制注意格式和标点符号,要英文的!!!

最后就是这样,同理,近战武器槽在手枪槽的下面那一行代码,自己按照同样步骤解决

近战武器槽位
效果图


二十三、医疗包相关修改
这里以萨拉瓦(Salewa)举例
路径:Aki_Data\Server\database\templates\items
打开搜索栏,这里要注意,搜索的是你要修改的医疗包的英文名称,搜代码是找不到的!!!

注意,如果你是新档,原仓库就送你三个salewa,那个会是原本的数值,意思是4000的最大耐久,但是你原仓库本来就有的那三个salewa只有原值400的耐久,但是后面你商人买的或者图里捡到的都是4000,所以请理解!!!

3.4.x版本修改
maxbot修改

左侧为3.5.0也就是3.4.x及以上版本,右侧为3.1.1
新版本划分每张地图的maxbot虽然修改麻烦了,但是例如旧版本只有一个地方修改,那储备站40个帧率严重下滑,分开优化了刷新。
新板块划分(皮肤预置)
简单来说就是皮肤制作建议区
(青桔山)帝宝小背包

皮肤制作本人不是专业,不喜勿喷,皮肤方面可以提出修改意见欢迎评论!!!
附论坛帖子地址:【tkf手动修改教程,手指高贵的别进】tkf最基础数据修改教学帖。萌新必看(包含问题解决)!!!-ODDBA社区