(已归档) 怀旧服3.40~3.42猫德白皮书 (二) TC数学计算

2023年4月3号猫德获得史诗级强化,后续更新请参考新版白皮书,
以下信息已归档留存做参考用,无实时性

基础属性转换


技能伤害基数


天赋与技能增益乘数


团队增益乘数

属性类增益反应在面板上故不做计算,急速加成仅影响平砍,因此暂时不做计算

暴击增益乘数


破甲乘数和计算
已知
A = 10643, WLK所有首领的护甲值
S = (1 - 0.2) * (1 - 0.05) = 0.76, 即大小外破的乘数
C = 15232.5, 根据玩家等级变化的护甲计算常数
计算出外破后的护甲值为
AAD = A * S = 10643 * 0.76 = 8088.68
然后我们计算可减免护甲值
RA = Min[ADD, (AAD + C) / 3]
= Min[8088.68, (8088.68 + 15232.5) /3]
= Min[8088.68, 7773.73] = 7773.73
在团本环境内面对83级首领我们可以默认RA和AAD不变.
因此,我们再通过角色面板的破甲(ARP)百分比来计算BOSS的最终护甲减免
护甲减免 DR = RA * ARP%
破甲后护甲 A' = AAD - DR
护甲减伤比例 M% = A' / (A' + C)
因此得出破甲的伤害增益乘数为
ARPm = 1 - M%
举例, 当你拥有1200破甲时,计算过程如下

圆桌乘数计算
采用面板上的数据,面对Lv83的首领级敌人时,计算圆桌乘数如下:
平砍ATm = 偏斜 * 0.76 + 击中% * 1 + 暴击% * 2 * (1 * 暴击增益乘数)
技能ATm = 击中% * 1 + 暴击% * 2 * (1 * 暴击增益乘数)
其中,偏斜固定为24%,另
击中% = 100% - 暴击% - 闪避% - 未击中% - 偏斜%
未击中% = 躲闪% + 未命中%

技能/平砍期待值综合计算
根据以上信息就可以简单的计算出每个技能对应的平均伤害预估
伤害期待值 = 技能伤害基数 * ATm * ARPm * F * R * C
根据技能/平砍/形态的不同,计算中需要把每个部分的乘数根据上列表格列出,比如有些技能享受暴击,有些技能享受流血,有些技能享受破甲等.每个技能的乘数都不一样.

属性的权值计算原理
当列出所有技能的综合计算公式后,我们可以通过循环的CPM来列出伤害.一个简单的例子:
WCL上模板技能分成,采取99分位帕奇维克的CPM
撕碎: 15
割伤起手: 6.1
割伤跳: 10.38
割裂跳: 19.3
斜掠起手: 5.6
斜掠跳: 9.91
重殴: 5.6
割裂伤害每跳综合伤害为
五星割裂每跳 * 技能ATm(Ca, Cb, Cc, Cd, Ce, Cf) * Fa * Fg * Ra * Rb
你会看见破甲ARPm,天赋里不加成割裂的乘数都不在公式里.以此类推就可以计算出综合伤害.
计算DPS的话则需要
割裂跳TPM(Tick Per Minute) * 割裂伤害每跳综合伤害 / 60
根据这个方式列出所有的技能公式则为技能循环的伤害列表
通过标量场公式可以列出矩阵进行计算每个属性的权重,这一部分计算则由模拟器来计算


平砍重置的增益计算
武器/神像/白蛇舞在最理想的状态下是变猫时重置并且读条平砍,即无急速下1秒后打出平砍,取代无平砍重置的2.5秒打出平砍.
最理想的增益是在熊平砍读条结束后(打出平砍/重殴)的一瞬间变猫后执行平砍重置.如果熊形态下的平砍读条没有结束时变猫则会有损失.
猫平砍的基本速度为1秒.熊平砍的基本速度为2.5秒.急速的增益是比例化的,因此读条百分比不变.
因此可以计算出
平砍增益 = (熊平砍速度 - 猫平砍速度) - 熊平砍速度 x 变猫前熊平砍进度%
= 1.5 - 2.5 * 变猫前熊平砍进度%
也就是说,平砍重置增益的破冰点为变猫前熊平砍读条60%,即0%为最大增益(打完重殴/平砍后马上变猫),60%则不亏,大于60%则亏损.
如果完全不监视变猫时的平砍读条,假设平均50%读条变身,那么增益则为0.25个平砍.如果你能保证平砍/重殴后变猫,那么你将会获得1.5个平砍的增益,也就是6倍于不监视的收益.任何超过60%平砍读条的变猫重置平砍都会是损失.


斜掠和撕碎的DPE: 什么时候不打斜掠?
随着破甲和暴击的提升,斜掠的DPE优势下降,直到某个阈值后斜掠不再拥有高DPE,在熊猫舞不打斜掠将会带来DPS提升.这个阈值在P2 BIS毕业后即可达成,但是优势不大.对于正常玩家来说,忘记打斜掠并不会是个大问题.而对于爪子舞打法阈值则会更高,斜掠还需要打一段时间.这里提供熊猫舞斜掠的DPE曲线.

判定是否需要打斜掠的公式为
这个后期会做成WA提示放送