炉石传说乐趣DIY 杂谈篇
炉石传说中一直有这么一个纠结的点,如果想要有竞技性,让炉石传说中存在技术大于运气就必须舍弃一些随机性。但舍弃随机性必然会导致对局乐趣减少,毕竟遇到一局极小概率的对局可是从各方面都可以获得极大的乐趣。
双重竞猜:

法师版孤注一掷,与圣骑士奥秘中存在着许多“垃圾”奥秘不同。法师的奥秘极具进攻性,触发代价也更大,给对手的场面压力也更强。
并且触一再发一的特性也让对手试奥秘更加困难,因为有可能试出一个奥秘,第二个奥秘也可能是第一个奥秘的相同奥秘。
环首相蛇:

这是俺一直希望却又无法看见的画面,想一下2费对手下了一个5/5,到4费要唤醒时结果又沉睡了。一局都重复着沉睡苏醒沉睡苏醒是多么喜感的画面啊。
虽然炉石目前已经有了类似的卡,但还达不到俺想看见的目的。
别问我野兽为什么会休眠,因为他是机械蛇需要冬眠。
禁魔萌宠:

据知情人透露,萌宠之所以可以禁魔,是因为它们实在太萌了,魔法师们都被萌化了。_(:з」∠)_
法反的随从版型态,与法反相比它的相注重于限制下回合对手出牌,以自身来限制对手。是一张嘲讽性很强的卡,同时也是一张降智商的卡。
治疗•反转者:

限制回血卡,适用于快攻卡组中,可以在剿杀回合限制对手回血。但也要防止对手依靠高额治疗将其秒了。
焰圣剑-奥特克莱尔:

3回合的暂必锋芒,可以给圣骑士otk卡组更多的回合数。
对了炉石传说算法是向下取整的,所以1点生命值就直接下把再见了。
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