《救火女郎~缠组》部活动&缠会可修得招式详解及GIF(上)
今天的内容为全部活动&缠会可修得招式的GIF合集。
首先,我们来看一下游戏中可以通过部活动和缠会修得的招式都有哪些:

关于推荐度:分为S、A、B、C和D五个等级。S为最高,属于不可或缺的重要技能;A级为在某些方面有价值的招式,值得一用;B级为可替代招式,一般存在某些缺陷;C级为可有可无,图个乐那种;D级为不推荐,学会直接入库就好。
关于招式伤害:部活动的等级决定了对应招式的伤害值,本篇GIF中的伤害均为最高级别【S级宅】的伤害。
初始自带的4个:拳打、脚踢、防御和待避不再拿出来演示,直接从合气道部可修得的5个招式开始,按修得顺序分别是:手刀、砍脚手刀、当身投、当身手刀和真空投。

印象中合气道是没有攻击招式的,但是游戏中把手刀归入了合气道部,可以连携(即出招后不会将对手打倒,可以继续攻击),伤害尚可,速度很快,有了这招就拥有了对绝大多数对手的先手机会,推荐度A。

手刀的下盘版,终结技(即可以将对手击倒的技能,有别于投技),速度一般,威力在终结技中属于渣渣水平,推荐度D。

当身这个词在拳皇中出现过,大体意思是指挡下对手的招式后进行反击,当身投自然就是化解对方攻击后将对手扔出去,伤害较比可观,是合气道部招式的主力输出,缺点是对手如果没有出招主角收招时会陷入长时间硬直,下一招基本是站着挨打,推荐度B。

按说格挡后的反击基本都是直杀要害,但当身手刀的这个伤害我是真的服……居然都没有普通手刀的伤害高,缺点同当身投,收招硬直超长,除了可以续连招之外其他无可取之处,推荐度D。

上图为当身技失败后的硬直挨打,慢如外校学生都可以对主角予取予求。

科幻技,捶地发波,多人对战时的保命大招,全方位无死角,还可以破防,会了这招就可以去向缠组三巨头发起挑战了,不过要小心凉子的受身技能会让她被击飞后空翻回来继续暴揍主角。这招除伤害一般和出招速度稍慢以外没有别的缺点,群殴之下无伤保命必备,推荐度S。
接下来是空手道部的5个招式:铁壁防御、正拳突、扫堂腿、旋风腿和神之手。

类似金钟罩铁布衫,另外式岐的防御也是这个姿势。相比防御被击中后会直接施展自己的第二招,铁壁防御有一个短暂的持续时间,在这个时间内可以扛下所有方向的非破防攻击,因此理论上如果对方使出的是四连快速攻击,玩家两个铁壁防御就能挡下对方四个招式,然后在自己的后两招时尽情反击。可能说的有点迷,总之铁壁防御是一个利用慢节奏来消耗对方攻击数的全方位无死角防御招式,听起来很屌的样子不过其实缺点也是一大堆:首先会被破防招式打爆,其次连续使出铁壁防御时中间会有一个硬直导致挨打(3人围殴只要不是不良和一般学生肯定至少1人能抓住这个硬直),最后这个招式的修得很简单(大概2次部活动就能学会),施展时很可能不够铁(铁壁防御的效果根据部活动等级决定),就连京介的指老虎都能破防,因此推荐度B。


空手道部唯二有保留价值的招式其之一。不同于当身技对手不出招自己就会陷入硬直,正拳突是按1-2节奏进行防御-攻击的招式,对手不出招主角也会主动出击攻击对手,不过这一招真正的价值还是在1拍的防御上,拦下对手攻击后的反击自动判定为暴击(再diss当身手刀一波)且不会将对手击倒,因此作为连招起始非常合适,后续可以打出非常可观的伤害。

上图为正拳突的后手效果,对手的先手攻击被挡下,同时主角击出的反击被判定为暴击,此乃后手必胜的杀招,不过要提防对方的当身技,此招推荐度S。

没甚可说的招式,砍脚手刀的空手道脚版,话说脚踢还没手砍的伤害高么?推荐度D。

空手道唯二有保留价值的招式其之二。与真空投不同,不能将对手击倒往往导致主角在落地后遭到围殴,稳定性相对较差,靠这一招去挑战缠组的结果基本是无惨,但是在对付数名不良时效果奇佳,由于不良攻速慢且此招施展时有浮空判定,所以往往能取得数值可观的伤害:

对付出招慢的对手如不良,……好像没有别的对手慢到能让主角二次起飞了,基本上当个不稳的围殴保命技用吧,好过单体攻击技扛群殴,推荐度A。

神之手,听名字简直屌爆,而且还是空手道部的终极杀招,那一定是强如多蒙卡修神之手指般的存在吧?然而事实直让人落泪,此招的实用性为0。虽然能攻击单向的两个目标,但是前摇有如Hotel California的前奏,跟不良这种出招极慢的拼都能让他先出招,就这么一个玩应,你说怎么用?

配合防御成功带来的速度加成,勉强可以对不良使出(感觉更像是扇了个大耳帖子),但是对凉子沙也加这种速度型基本是防下来然后下一招照样挨打,白瞎了单向复数判定和高伤害,推荐度C。
接下来是拳击部,可修得招式为:刺拳、One-two punch、下勾拳、C4爆炸拳和天马回旋碎击拳(大雾)。

属于拳击中的基本,然而伤害不及手刀就连速度也比不过,推荐度D。

同样是拳击中的基本,属于刺拳的二连击,速度慢于刺拳,威力尚可,推荐度D。

可将对手击至浮空的招式,不可破防减低了这一招的实用度,且浮空高度较低,施展后续连招比较困难,推荐度C。

看起来很猛的慢速大招之二,同样是不靠防御成功加成就不可能打到人的大招,与神之手并称老年速度的卧龙凤雏,关于它俩谁更慢以后找机会补完,此招推荐度D。

Boomerang-回力镖,crusher-粉碎机,所以我给翻成了天马回旋碎击拳……招式远没有这个名字那么霸气,特别之处在于此招会在进攻前先行后退闪出一个空间然后前冲攻击(想起了铁拳里Steve Fox的下腰反击),然而毁就毁在这个前冲是没有无敌判定的,对手的攻击只要时机得当,完全可以在主角出拳之前将其打停,如此大大降低了此招的实用性,推荐度C,自觉运气比较欧的可以常备此招。
附上一个拳击部的连击,伤害感人……

本篇的最后是摔角部,招式包括:反手拳、回旋踢、金钩臂、俄式飞踢和德式后桥背摔。

虽然贵为UFC精彩集锦中的常客,但这一招在游戏中可谓拉胯之极,不但没有后手闪避判定,速度还慢,就连伤害都是普普通通(就终结技而言),推荐度C。

缠组双弱藤川渡的杀招,弱鸡的弱技。腾空高度过低因此没有浮空判定,被任意快速招式攻击直接爆蛋击飞,唯一的优点是可以连携,但是落地后接续下一招的速度之慢令人发指,如此弱招岂有保留之理,推荐度D,乖乖入库接灰去吧。

WWE的常见技。游戏中会有一个站立前摇,此时是有防御判定的,但是前冲时没有无敌判定,因此有出招前被打停的风险,伤害尚可,视觉效果也不错,应该算摔角部唯一有留用价值的招式了,推荐度A。

玩过《街霸》的朋友应该都对桑吉尔夫这类似自残的招式有着深刻的印象,不过还好在游戏中这一招并不会对自身造成伤害,否则推荐度就得是E了,然而没速度、无连携、伤害低,更甚居然不能破防!除了看着比较疼以外简直一无是处……推荐度D。
附上无法破防和被对手回避,喜感满满。



第一次接触这招是在《GTO》里面鬼塚背摔教导主任。应该算是难度颇高的一种投技,对核心力量要求十分变态,对对手而言也有断颈的危险,然而游戏中伤害只有一点点,甚至比金钩臂还少……除了能破防和看起来比较爽外泛善可陈,推荐度C。
以上就是部活动&缠会可修得招式详解及GIF上篇,下篇将继续更新剩余招式。