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unity 2D游戏开发教程14:(Editor自定义标签开发:Information)

2023-06-15 20:55 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿



学习知识点:

1:复习如何属性窗口自定义标签

2:Unity 特殊文件夹:Editor,再这个文件夹下面的任何资源和脚本不会进行游戏打包,并且脚本直接有再编辑器下才能使用,一般编辑器扩展脚本放在里面

3:编辑器扩展,OnGUI说明

4:Unity插件开发如何对Windows注册表写入【HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\】,编辑器用的值:EditorPrefs 用法解析 (MACOS上面 ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist)

5:属性面板高度计算,显示信息的逻辑开发,我们还要重写PropertyDrawer类的GetPropertyHeight 方法




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