个人对枪声音乐的一些理解 及关于我提出的一个全新的概念——底枪铺底
一些我(一个萌新)个人对枪乐的理解,和自己想到的一些概念想和大家探讨一下
想了好久,反反复复看过好多别的枪乐,一直听原曲然后循环我那期love song之后终于想出了这个概念:
底枪铺底(打底枪)
关于这个概念是在我看了无数遍love song之后,总感觉少点什么,做得哪里怪怪的,非常细微的不适。枪乐的好,好在舒服,自然,而那期完全没有达到好的水准。反复检查过音控,选枪,节奏做的时候听过好几遍,感觉应该没什么太大问题,但还是难受)过去了一个多月,终于找到了合理的解释-有一部分没有做好打底枪铺底的环节。问题终究还是出在了做谱上。
那么什么是底枪铺底?(方便萌新理解,啰嗦了)
底枪铺底就是用枪声打出一首曲子最基础的拍子,(速度稍慢的,不随歌旋律改变在某一部分可以直接打到底的,一般是低音)底拍,用底枪铺好,才不会太单调,我一般叫做:先有底枪基础,再有上层“建筑"(个性二创)
打底枪一般用连续(主要强调顿挫感)的低音拍,最简单的就是节拍器,但比那个更丰富,具体根据音乐进行不同调整
底枪铺底是一种手段,不要仅限于一种形式,更多是一种意识,一种感觉的概念。是一种宏现的对作品整体节奏的把控
这对大部分人来说感觉很基础,但我们好像从来没想过把底枪单独拿出来看。如果单独拎出来有没有可能重新看到来自底枪意识自身的创造力呢?有没有可能带来更丰富的内容呢?我有点期待。
那什么是底枪?
底枪在视觉上,听觉上都要底,或说更低
听觉上的底就是用重枪的声音,底层的声音,一般用重一点的枪,正是因为枪乐中这种平均而低沉的节奏,很少用冲锋枪,声音太短,太尖。打底枪关键在于音控把握,因为你要有上层卡点的创作,底枪音量高了会挡,低了会
被原曲的鼓点压住,所以要谨慎一点(和原音量一样大的混进原曲里的作品后面会说)
视觉上也要做到“底”。和音乐一样做好快节奏与低音关系的区分,然后反映到视觉上,即在画面中折射出与音乐相同的画面主次。它可以表达一个枪乐的丰富程度。(画面一般五五开,底枪画面过大就有点笨重)
底枪铺底的例子呢?
其实我觉得99%的枪乐(不包括萌新试水)都有在做铺底,但单画面轨道的一般都与上层建筑融入到一起了。可能很多作者都没有意识到自己在做。例子的话一般找双轨的作品。之前啊K,影男的作品,有的是左手补右手的点,还有一部分就是左手在打底枪。我刚入坑时normal no more一期,左手就是在铺底(都是试验品,做的很烂,但就那个意思)。COD的一般都是把底枪基础和上层创作融在一起(真的很少会做长时间左右对称的双轨,是不是传统文化了属于是doge)。有的作品可能很难察觉,记得谁来着做了一个很治愈慵懒调的枪乐,
drop 是you're beautiful.....(对不起名字是字母加数字背不下来了555)那个歌节奏很慢,拍子间隔很远铺底不明显但也是有的。作品看不出来因为画面只有一个轨道,但其实很多作者也会在幕后单独分轨来做铺底(很多)。
那不做铺底的反例呢?啊...我那个...love song有点典型,看我a little story那期只看右手的话那个情况就是很多新人会犯的错误,我一个王姐的<爱你>枪乐其实问题本质也是这,当时也是对比了啊k的之后才发现问题所在。相信很多萌新也和我样想做好上层创作,想做韵律却没节奏或抑扬顿挫的感觉,忽略了底枪的整体节奏,就算不是烂活,也会有点怪。
关于铺底的形式,有的是单独做一条音轨做独立单元(早期啊K的wolves(好像)和早期影男的作品),有的是将铺底融入到上层创作(大部分一只手的应该都差不多)。(不同单轨作品不太一样的是有的更多靠直觉在卡点时就无意加进去了,有的有制作逻辑的是单独策划底枪单元,然后通过调音,画面融进上层卡点,看不出来,但心里有这个意识)。还有的一小段节奏不停循环,这种很短的循环每一个都算在铺底,铺一段时间(像我记得窝窝头的几个半成品加一),也有只打铺底的(像我the way i still love you那期(水)和一些萌新试手的或者是慢节奏的),当然,也有不打底枪的,单靠原歌的鼓点去拉的也行,不过这个音控调不好就坏了。不做铺底的作品要么制作的好可以靠原曲拉上去,要么做出个性化,再要么可能就崩了,或作品显得很空。
一定所有都要做底枪铺底吗?怎么做?
只能说大部分枪乐都有,不是全部,而且也并不是从头铺到尾。(当然有人说我没有打铺底也做得很好呀啊可能只是没有有意去做,当然很多高手对枪乐的意识很好,不需要单独去铺底单独做,虽然但是我只是说在制作或修改时能够想到这一点的话,说不定正是你没有意识到的一个方面可以帮到你,多一个思考的方向)
底枪铺底不一定要全做,preface、build drop、drop可能只有几段你需要的时候打,不用的时候没必要,形式在不同的部分也应该不一样。
底枪铺底根本在于用来辅助上次建筑。一般一串有节奏的沉鼓点做铺底,很少有节拍器一样的的底枪直接不加任何修饰的就搬上去(当然慢节奏曲子只打重音可以看情况这样打)。一定要有分层意识,太过杂乱打不过来就乱了。我little story和normal no more做得不好,但单看左手轨就是这个思路。PUBG的走打我个人用低一点的声音,COD和CF,CSG0什么的没怎么做过,没经验不乱说。所谓低音也不绝对,具体应该根据不同音乐选,只要选的舒服。个性化也是不错的尝试,就像我说的那个you're beautiful那个作品,底枪和上层建筑融合的同时有做了漏点处理。个性化在自己可以掌握范围内做出来也很好,但如果是水平不够的漏拍或卡偏那就不是个性化了。
对了,以上的底枪的一些方法大部分是关于音频的做法和思路,不是说一定要分轨,如果想单手把画面做的紧凑一些就不用分两个画面;按自己需求来就可以。
萌新的话对枪乐铺底先理解好这个思路,在练习中把握住整体感觉,以此为基础丰富上层二创,这样做枪乐基础会好很多。千万不要像我,学枪乐没有人教方法和思维体系,靠一开始做那些实验作品,一点一点摸索整体怎么去把控,还没做好基础就开始了“个性化的旅程”(doge)
多做,多打底枪多摸索,有了乐感和铺底的整体把控,就能更得心应手些。
最后希望这个概念大家可以理解,做懂,稿子一稿就写了好几个小时,改又改了十几遍,希望可以帮助大家加深一份对于枪乐的理解吧
文中提及的几个作品

还有

还有

还有

还有

还有

终于做完了
2022-10-01 02:08:19