[钢铁雄心4] 测试:各类飞机设计在满空域活跃上限时的对抗
应求默认的设置是没有飞机设计商、没有王牌飞行员、飞行大队经验值=经验等级3训练有素、日夜作战、均有雷达协助探测对手飞机、油料补给充足、学说没有说明有加机动时是选择战场支援学说。堆满空域活跃上限(2000架),观察交换比,交换比x飞机单价来衡量飞机设计的优劣势

结论放最前面:中型机体堆对空攻击、对空防御是版本答案。
中型机体自带的对空防御比较高、武器和附件槽位多、发动机可以选4个,因此升级潜力最大。小型机体即使拉到顶
如果不在意成本,喜欢高交换比,中型机体放适当机炮、其余重机枪、附件多放装甲板,引擎拉最多最好,上限最高。
PVE打AI用不着造比较太贵的设计,重型战斗机1型这种已经足够,再好点就是2型,刚4的一切都是为陆军服务的包括空军。抢制空本质是想拿那个-30%陆军速度、-35%陆军突破防御(在无学说的情况下是35%,现在好像有bug会数倍的削防),而后者是需要抢制空权,抢制空权就是看这个飞机的制空权属性(重战是1.25,普通战斗机是1)X空域这个飞机的数量,要数量那数量就不能少,太贵了减少飞机的数量就有点本末倒置

这个配置在下个小版本很可能会改动,
因为测试版本里所有发动机的推力都下降了、额外推力带来的速度也下降了,有些飞机可能就装不下那么多配件



重型战斗机1型 对 近距支援机1型
重型战斗机1型 优势



重型战斗机1型 对 近距支援机2型
重型战斗机1型 优势



重型战斗机1型 对 近距支援机3型
近距支援机3型 优势



重型战斗机2型 对 近距支援机3型
重型战斗机2型 优势
(任务效率和对空探测双方可能因为机场距离原因或者什么奇怪的机制原因,有时候会显示不一致,实际上是双方轮流的少量降低,整体上双方的科技和技术条件是完全一样的)



重型战斗机2型 对 近距支援机4型
近距支援机4型 优势



重型战斗机3型 对 近距支援机4型
重型战斗机3型 优势




轻型战斗机1型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机1型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机1型 对 轻型战斗机1型
重型战斗机1型 优势



轻型战斗机2型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机2型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机2型 对 轻型战斗机2型
轻型战斗机2型 优势



轻型战斗机2型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机3型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机3型 对 轻型战斗机2型
重型战斗机3型 优势



轻型战斗机3型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机3型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机3型 对 轻型战斗机3型
重型战斗机3型 优势



轻型战斗机4型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机3型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机3型 对 轻型战斗机4型
重型战斗机3型 优势



最后测试1944年的科技双方均换1944机体,注意轻型战斗机第4个武器位无法安装任何空战武器
轻型战斗机5型 有制造商+10%机动+10%速度、学说+10%机动。
重型战斗机5型 无制造商、学说+10%机动。
重型战斗机5型 对 轻型战斗机5型
重型战斗机5型 优势
