AHLCG 诡镇奇谈 关于作家的闲聊三 掺别的
副职业还有黄色和绿色两个选项,其中db上选择黄色的卡组也很多
选择黄色的理由如之前所说,玩家数较少的情况下可以拿线索,并且丢掉敌人减少战斗压力
拿线索方面自然和黄色调查员存在很大差距,在四人局中这么选择效率不高
基于这种考虑,我们把能用的牌列一下,之前提过的就不再提了
Practice Makes Perfect:
这是一个黄色和蓝色比较喜欢的牌,可以重复使用好用的技能卡,同时做到资源运转和干活
现在紫色也有一些精通技能卡,此卡有必要列入考虑
Deduction:
在能够通过检定的情况下相当于不要资源的Working a Hunch,而后者在人少的情况下很好用
配合PMP还可以重复利用
无法升级比较遗憾,但基于二人局以下此卡升级的收益并不高
Perception:
人少的局节奏较慢,对效率的要求也有限,能够允许我们用基本调查行动去拿线索。这使得我们可以尝试将知识也作为强势属性
拿线索方面我们始终有Drawn to the Flame保底,还算是可以信任
同样无法升级
Plan of Action、Eureka!:
意志和知识都能投入是此卡的长处
视情况我们也需要用法术调查或者战斗,那么此类卡可以作为以上只有知识符号的技能卡的替换。其中Plan of Action是精通
加值太低是共性问题
其他常见卡合并在一起说
Burning the Midnight Oil:前置资源
Crack the Case:后置资源
Deep Knowledge:廉价过牌
Shortcut:应急走位
总的来说挺僵硬的。并且黄色和另外两个颜色区别较大的一点,1经验的牌基本没有能用的
卡组已经弃用一段时间了,就不贴了。黄色牌大概也是拉不满的
选绿色的是最少的。除了个别几张牌适用性比较广以外,相性总的来说不好
检定敏捷的牌我们用不了,而检定知识的牌又不好用。其他牌中可能成为选项的都比较花费资源,而我们取得资源也依赖绿色卡位,无法协调
黄色牌好歹可以利用基础知识干活,绿色牌在缺少资产卡池的情况下作用非常有限
Faustian Bargain、Easy Mark、"Watch this!":各种资源牌。拿了资源之后你会发现还是紫色牌在干活
Intel Report:干活的牌当中相对靠谱的选项,但比Drawn to the Flame还是差很多。我们总归还是跑不了花行动调查,这方面和绿色是零相性
Quick Thinking:没有过牌能力支持的情况下此类卡作用有限
基本就没了。绿色有一些自保牌,而这方面不管是我们的主职业还是技能都已经覆盖
另外打怪的牌也占有一部分,都不要用,我们的技能足够了。solo的话准备足够打死剧情敌人的牌即可
基本上不管任何局都很难找到选绿色的充分理由。而7循环强力卡也完美避开了我们的可选范围
——
作家这个调查员设计出来就不是用来在组卡上做文章的。可以这么想:紫蓝有Diana,紫黄有Luke,紫绿有Drake,哪个都是持有更宽的卡池并且和技能有一定配合
说白了,我们选出作家的理由就跟我们个人能干啥没多大关系。我们是基于想成为“无情的胜率机器”才下的决定
这种考虑有个比较形象的类比:刀塔天梯用5号位上分。试过两局就懂了,这两件事的体验在相当程度上是重合的
作为一个5号位,我们自己的KDA和状态其实是最无所谓的,一般也没工夫去管。我们满脑子都是插眼、屯野、开雾、救人,各路线上强弱,应该去哪帮忙,以及整体局势应该怎么打
在这种状态下,守着样板卡组不放和照着系统攻略出装一个道理。这个英雄,或者说这个调查员就不是这么玩的
循环和关卡中哪些遭遇很棘手,应该怎么对策,队友的卡组结构更需要哪方面的辅助,想过这些之后卡组自然就出来了
作家卡组当中绝对不可替换的卡大概有十多张,相对来说已经很多了,留给我们在组卡方面动的脑子其实真没有多少,更何况我们的副职业卡基本都带不满
可能整个循环跑完,我们忙得要命,却没什么存在感。如果你能接受并还想试试,那么作家就是为你准备的
貌似没啥人看啊,我想收集点反馈的。好不好听的都可以,随便说
·卡要不要上图?(大概会使用db的链接)
要:扣1
不要:扣2
·已有内容是否解释的足够清楚?
太啰嗦了,再简短点:扣3
太含糊了,再详细点:扣4