关于我现在动画形态的由来,仅讲述亲身经历,避免偏见,谢谢理解
直入主题吧。我大概2019年下旬开始接触blender动画,我现在很后悔当初在MC材质光影圈混到几万粉后 才开始以一种动画新手制作者的姿态出现于这里,因为那个时候的我粉丝多,但是却什么也不懂,导致当初被喷的很惨。别人说10万粉丝太过遥远,因为我定制的那个10万粉丝目标,让有些人觉得我这人很狂,于是埋下伏笔,被人针对被人黑。可能有部分观众清楚现在的我一直有在用动作预设,但绝对不知道我为什么会被逼的发展到这一步。(先声明一下这个官方预设很多好莱坞电影也在用/玩梗,可商用,别尬黑)事情是这样的,在我当初做了我的第一个动画之后,我清楚我还有很多不足,我为了学习怎么把帧K的更好做了很多练习,起早贪黑的K帧,注意着每一个细节,每个动作的角度或者拉伸都要精准无误(基本都是2位以上小数手动输入的),每一个动作都遵循我学到的动画动作法则,确保和真人相似,一个个满意的动作,可能其中一个就要花一个星期来做。但是随着我不断进步,骂我的人也还是有的。骂我“中二”、“这么尴尬的动作你不觉得恶心吗?”、“把视频删了吧,太尬”、“sha bi”、“做 ni ma 动画,这种东西太中二”之类的有很多,大部分都是直接私信的,如果我回复“不喜欢可以不看”,大概率会遭到更严重的人身攻击,所以我只能拉黑一个又一个的账号。我不是什么圣人,我被人搞心态,是会被影响的,那个时候的我一想到做动画,就很难受很头疼,因为我明白我一但发出视频就意味着我要承受很大的压力,我压力很大,就算我很有兴趣,但是因为每次接触就会收到痛,所以人终究还是会对这件事产生一些抑郁,我因此停留了很久没有更新和动画有关的内容。直到后来我看到了creeper awwman的视频,我看到了别人用的动作捕捉预设 同样可以给观众带来不错的观感,我才意识到其实我可以这样:我用动作捕捉预设来做动画,那些无脑尬黑的人被整了会怎么样?会不会随之消失?果不其然,在我制作了新人模和新的动作后,无懈可击由真人动作捕捉而来的模板,再加上我本身隐退了的几个月,以前那些骂我的人也没那么多了(但是还是有人会说那些动作怎么怎么样太不自然的,然后接着来尬黑,我是真的无语,那些可都是真人的动作啊)。再后来我做动画的态度和最早的时候已经不太一样了,因为我清楚付出极大地努力得来负面满满的效果是怎样的感受,更何况现在的我已经面临很大的生活压力,所以我一定要考虑清楚我做一件事情的性价比,我有没有必要去花大量的时间高概率来挨骂,还是说我展现给观众一个最好的效果就行,那我肯定是选择了后者,于是后来才有我结合动作预设改进的60fps特效打斗片段,我宁可自己当导演也不愿意当打工人了(其实也已经等同于我只是在导演而已),我希望能给观众带来过瘾的动画,或者是够沙雕的整活动画,而不是纠结于过去——为了向那些曾经黑我骂我的人炫耀我的K帧技术如今有多了不起了?不,我借着他们对我使坏的这个力,找到了一条最具(目前来讲)性价比的单人独立制作动画路线/套路,这就是我想要的,最保险的投资,也终于,我的频道里多了一个类型的栏目——动画短片。当然呢,我的最终目标其实是做出一款比我动画里效果更好的类mc游戏,因为我要的是呈现出来的效果。然后话说到这里,看到这儿,其实我挺不希望动画制作者圈内人依旧对我有太多偏见,因为我的话主要还是以做内容为主,我承认我虽然懂一些技术性的东西,但我确实不是这一类的up主,也不想当这一类的up主,因为我曾因为学业争第一已经误入歧途过很多次了,我不想重蹈覆辙。现在,我顶着很多生活上的压力,依旧做到内容的多样化,我不敢说我拼命了,但是我至少尽力了。这些就是我比较想说的一些东西,虽然可能说不说都无所谓,但是我想,还是让大家多了解一些更好吧,毕竟现在关注我的人里面,大佬也越来越多了,还是蛮有压力的哈哈。
对了,其实我做的最认真最经典的动画其实还就是这个:BV1vK4y177jd
原因:虽然从技术性上来看,现在这个片可能对于部分人而言已经不太行了。但是这并不是核心,主要在于打架创意结合了大乱斗,节奏感我个人认为是核心,对于观看者来讲,这个视频的节奏很舒适,从沙雕到转折到紧张到转折到高能,我都很满意。然后当时是因为岷叔刚刚关注我,所以我觉得我的责任就是至少要认认真真做一个好一点的动画来给大家看,不能辜负白给这样一个关注位,没有压力,完全是责任感和兴趣使然。当然,我后面做的各种动画就算技术提升了,也很难超越这个作品,因为灵感嘛这个东西——
好了,以上就是我想说的所有内容了,还望各位理解,谢谢~