Waframe/星际战甲——我16岁遇见的游戏

撰写本文的动机是感觉这个网站用户普遍肝脏十分健康,头发浓密,乌黑亮丽。

我16岁时最火的网游是LOL,最如日中天的游戏是王者荣耀,朋友们常常邀我玩这些游戏,但是我总是开了一两局就退了,因为我是个狗粮养的天诺战士,太阳系里的平衡(物资)需要我们去维持(劫掠)。
16岁时正是问题人们最多,最迷茫的时候,而在这时我遇到了这个让我更迷茫的游戏,甚至还很晕,画面太炫,真的,每天下了游戏都得晕好一阵。过了新手教程就真的不知道该干啥,然后去频道问,百度查,然后知道了warframe维基百科。玩LOL的时候也要查技能攻略,但是没想到这个游戏的攻略是这么厚的大部头。
Titania是威廉·莎士比亚的戏剧仲夏夜之梦中的妖精女王, 她是Oberon——妖精之王的妻子。值得注意的是,Oberon这个角色在在这个莎翁戏剧出现前就已经存在于其他作品中,而Titania则是这个戏剧中首创的角色。
与Oberon(战甲)一样,Titania在天王星上也有一个同名任务节点。而在现实生活中,她与天王星的一颗卫星同名。
在剃刀之翼模式下,Titania的近战武器Diwata(仙女),是一个菲律宾语单词。在古代著作中它指住在森林中的灵体,而现在一般指妖精或精灵。
在落银树庭宣传资料中,Titania的名字发音为“Tie-TAY-nia”(与“Titanium”类似)而一般的发音“Te-TAN-ya”。
然后技能伤害是这么计算的
基础伤害 × (1 + 基础伤害MOD) × (1 + 物理或元素伤害MOD) × (1 + 技能强度MOD) =
160 × (1 + 1.65) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1,047.28 伤害
真的是头皮发麻

然后大佬告诉我每个萌新要做的第一件事就是做一个犀牛,然后进氏族领喷火器,太阳系的一半就是你的了——另一半叫大佬帮你打boss。
然后呢,然后开图呗,wdnmd,开完图呢,开完你算入门了吧?也不算,慢慢玩吧,上千小时游戏时间的萌新大把的。

他说的没错,如今我也是个快900小时的萌新了,但是我还是啥也不懂,纯JB混子。

每天就扫扫小黄鱼,挖挖矿这样子,输出是不可能输出的,鬼混着就啥都有了




这个游戏最不同于其他刷子游戏的地方,正是mod系统,这个精妙的系统使战甲职能不受初始设定限制,最大限度地模糊了传统刷子游戏输出,坦克,奶妈的区分,而武器伤害和玩法也可以随Mod配置不断变化,这种游戏性上的成功,最大限度地使warframe避免了重复内容的无聊。但是紫卡却使我贫穷和头皮发亮。


从希图斯到福尔图娜,开发团队的强大能力有目共睹。这个游戏吸引到我是因为它独特又精美的画面,而使我一直玩下去的原因正是它恐怖的成长性,从13年到19年,整个游戏不断地优化,如今早已是庞然大物,但是我依旧是个穷逼。
手游无疑是这个时代吸金的主力,连暴雪都说出了“你们都没有手机吗?”这种话,有这样的好游戏是我的幸运,因此我也希望能有更多的新玩家进来(用头发和肝)给这个游戏注入更多的生命力,让每个污族遗产充满吻牛的战吻,每个防逼厂都有源源不断的吃释桶,造出更多的男瑞火枪。


