Unity3d推崇的Shader类型,使用Unity预制的光照模型来进行光照运算。使用的也是CG/HLSL语法。
图片灰度化:
修改对应Shader中的灰色公式,设置为:Gray = R*0.299 + G*0.587 +
B*0.114,即可实现图片变灰的效果。比如:UGUI中彩色UI变灰色,找到UI-De