Unity3d的三种Shader:
1、固定功能着色器(Fixed Function Shader)
固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器
2、顶点和片段着色器(Vertex and Fragment Shader)
最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线, 使用的是CG/HLSL语法。
3、表面着色器(Surface Shade)