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【武将自制】神郭嘉武将设计

2021-06-20 08:38 作者:诸葛庐问天  | 我要投稿

      众所周知,郭嘉是曹操帐下著名谋士,为曹操统一中国北方立下了功勋。曹操称赞他见识过人,是自己的“奇佐”,史书称他“才策谋略,世之奇士”。著名的“十败十胜”正是出自郭嘉,是他的战前激励,给予曹操信心,才有后来的官渡之战大败袁绍。

武将介绍

姓名:神郭嘉

性别:男

势力:神

体力:3/3

技能:①计败②良谋③奇佐

称号:遗计定辽东

评价:郭嘉不死,卧龙不出。

定位:军八忠反,偏辅助型。

【计败】结束阶段结束时,你可以获得此回合未对其他角色造成伤害的【杀】【决斗】【火攻】。

【良谋】当你受到一点伤害后,你可以进行判定。若结果为奇数(不为K点),你获得伤害来源的一张牌;若结果为偶数,你从牌堆底获得两张牌;若结果为K点,你受到的伤害+1并且伤害来源流失一点体力。  

【奇佐】限定技,将所有手牌交给一名其他角色,你获得X个“奇佐”标记。出牌阶段限一次,你可以移除一个“奇佐”标记,然后令一名其他角色进行选择:1.其弃置两张手牌对你造成1点伤害。2.你获得其的一张牌。(X为你交出的手牌数)

技能解析

一技能的新奇之处在于提出收回新机制,未造成伤害的牌会收回留待下个回合输出。收回新机制让神郭嘉具有一定的爆发能力,注意技能发动的时间点:结束阶段结束时。设计收回只有【杀】【决斗】【火攻】这三种伤害牌,是因为涉及【南蛮入侵】的结算问题,【万箭齐发】的触发率不高,因此不包含。

二技能算是【反馈】与【遗计】的结合体,判定点数结算是创新处。因为一副牌堆中奇数牌比偶数牌多,为了达到平衡,特意提出K点这个特殊的判定结果。伤敌一千,自损八百?特定的情形下有奇效。二技能效果的伪随机性(在不考虑改判的情况下)让敌方需要慎重考虑。二技能与三技能有一定的联动性。

三技能限定技,发动时机需要仔细考虑一下。军八定位忠臣和反贼,将所有手牌交给队友发挥更佳的效果。因为标记的数量与交出的牌数紧密相关,需要考虑自身输出与增加标记的平衡,使之达到效益最大化。移除标记,继续扩大牌差,受到伤害会触发二技能,无损拿牌也是很香的。

总之,神郭嘉的设计不会太过于阴间,也没有仅仅局限于“十胜十败”论,三个技能体现出一个鲜明的策略家形象。进可攻退可守,限定技的存在让定位偏辅助型,军八定位忠臣和反贼,适合配合队友。如果进排位赛的话,神郭嘉的发挥还是不错的。神郭嘉可以是地主将,奈何强度不高,二流地主。

补充:(官方暂定稿)

星月奇佐*神郭嘉

势力:神  体力:3  扩展包:始计篇·智

【慧识】出牌阶段限一次,若你体力上限小于10,你可选择1名角色,其摸一张牌。若此牌花色与其的其他手牌(的花色)均不相同,你增加1点体力上限,若此时你体力上限小于10,你可令其重复此流程;若此牌花色与其的其他手牌任意一张相同,则你减少1点体力上限,其展示所有手牌。

【天翊】觉醒技,准备阶段,若所有存活的角色在本局游戏内均受到伤害,你增加2体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得【佐幸】。

※【佐幸】准备阶段,若“神郭嘉”存活且体力上限大于1,你可令“神郭嘉”减1点体力上限。若如此做,你可视为使用一张普通锦囊牌。

【辉逝】限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色:若其有未触发的觉醒技,则你选择其中一个觉醒技,其视为已满足觉醒条件;若其觉醒技均已觉醒或没有觉醒技,则其摸四张牌。然后你减少2点体力上限。

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