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第一次学习总结(游戏系统策划)

2023-04-17 20:34 作者:我不是音默  | 我要投稿

    历时两个月,我的策划学习已经取得了阶段性的成果,所以今天来对过去两个月的学习进行一个总结,以及对未来的学习计划安排。

游戏策划不简单

设计本身并非由灵感构成,而是由目的构成

    这是我学到的第一课,所有行业都不是门外汉们看上去那么轻松,游戏策划尤其如此。做游戏策划绝不仅仅是玩家口中的 “调整一下数值”,“设计一个新的角色”,“设计一个版本活动”这样简单两句可以一笔带过的任务,而是需要精心计算,仔细打磨,细心考量,甚至权衡利弊做出取舍道的重要工作。

    策划的第一节课就否定了我的惯有思维——即策划需要有新奇的创意。实际上策划中最不缺的就是灵感,相反严密的逻辑思维和理性的分析思考才是策划的常态。策划需要考虑的东西细致至极,细节到某个系统的一个页面的一个按钮在点击后的变化都需要策划来设计。在初期,策划的工作内容大多数是拼接UI,接着是协助其他策划完善某个系统的具体实现,你需要将每个细节通过文字描述和原型图的方式结合起来,协助程序进行系统的实现。

下图为课程老师演示

此外,还需要协助配合美术完成设计,所以沟通与交流能力对于策划十分重要且基础的能力要求,由一定的领导能力能鼓舞团队士气,提高工作效率。

   学习亦是重要的一环。游戏的设计涉及到

 社会学,人类学,心理学,社会观察,经济学,建筑学,城市规划,园林景观设计,电影学,编程,游戏引擎,美术等等......

当然不是每一门都要精通,但是总会涉猎,其中运用较为广泛的有社会学,人类学,心理学,经济学,掌握编程和游戏引擎有助于协助程序解决问题,了解美术美学有利于与美术组沟通交流。

    总的来说,策划真的不是一个简单的行业。

未来计划

    这周我还会向大家展示我的MMORPG系统设计的学习成果(不定期,还要策划安排学院活动)

    我已经完成了Python的大部分学习内容,我将暂缓进阶内容的学习,转而继续我的Unity3D课程的学习,当然策划课也一直在我的日程上,目前正在学习一个完整的项目的策划设计和工作流程(卡牌游戏/二次元角色卡收集),将来会对这一项目流程进行细化,可能会出更加细致的策划案,敬请期待!


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