关于“汽车乐园”的争议与期待,我们必须坦白
Hey,亲爱的车手
九月一开局,就是坦白局。
近期,“汽车乐园”确实有些刷屏,除了刷屏的精彩创作,更多的还是对新玩法的批评、疑惑和建议。
最近,我们一边在抓紧修BUG,一边也在认真收集车手们的提问与反馈——由于文章篇幅实在有限,我们首先整理了一些比较具有代表性的问题,希望接下来的交流能解答车手们的一些疑惑。

后续我们也会持续在线,争取第一时间解决困扰车手们的问题!下面这场坦白局,话筒交给制作人——
不说废话,欢迎您的提问加麻加辣!
Q1:以后《王牌竞速》的重点就是这个汽车乐园了吗?那出新车和新的竞速玩法是不是会越来越慢了?
A1:汽车乐园确实是未来的开发重点。但是,新车和新玩法也同样是重中之重。
在努力拓展更多玩法可能性的同时,我们绝不会忘记竞速游戏的根本,也理解车手们对于速度节的核心期待。绝不是画饼,更有趣的新车、新玩法都在路上。
Q2:说句实在话,新玩法当然是越多越好,但好好优化游戏,做好平衡性调整,多听听玩家的心声,这才是最重要的!
A2:优化的工作已经在全力进行了。预计在9月8日,速度节就会迎来新一轮的平衡性调整。
确切地说,平衡性调整一般会在每赛季的第一周、第四周和第七周进行。倾听玩家心声是我们的必修课,未来我们会增加和大家的沟通频率,真诚对话。
Q3:汽车乐园能不能多送点福利,后面能不能办点活动比赛,把奖励搞好一点,才有动力去搓图啊!
A3:可以向车手们保证,福利只会越来越多。目前,我们会用大概一个月的时间抓紧把基础体验打磨得更完善,加钱加福利这些都在计划当中,也请期待乐园的后续活动。
Q4:所以有了汽车乐园以后,就不打算出官方地图了是吗?
A4:车手请放心,官方地图一定不会少。汽车乐园的地图是对速度节地图和内容的扩展,但官方赛道和汽车乐园一定不是替代的关系,是互补共生的关系。未来,针对一些优秀的乐园地图,我们也会在征得创作者同意后,合作推出联名的地图,敬请期待。
Q5:自从汽车乐园上线以后,怎么感觉游戏变得这么卡啊!
A5:关于游戏卡顿的问题首先要向车手们郑重道歉,但目前比赛中的卡顿是由一些其他问题导致,和汽车乐园是没关系的。我们已经初步定位到问题,会集中人力尽快修复。
Q6:能不能把车辆技能也加入地图玩法中,毕竟这是《王牌竞速》的特色!
A6:赛车大招和技能很多时候依赖于静态的赛道路线和稳定的多人关系(典型的比如穿梭师、侧翼刀锋这种“沿着赛道前进”的大招)。
而在汽车乐园中,线路的布置变得自由和不确定,直接照搬过来会出现非常多的问题。但我们也没有放弃尝试,未来的一部分大招效果可能会通过机关组件的方式实现。比如雨林奇遇中的纳米科技传送门等。
Q7:除了新玩法,能不能多出一点好用的平民车啊!!!
A7:没有问题,好用且易得的新车正在进行最后的调教了。可以先透露的是,接下来那辆主打动力不详,遇强则强的新车,丝毫不惧众多神车豪车。
Q8:能不能在汽车乐园里多推出一些由官方制作的高质量地图,比如平常游戏里很多地图可能受一些约束没办法出现很刺激酷炫的操作,就可以放到汽车乐园里来做啊。
A8:开发组里确实有一些同事也是搓图狂魔,很快车手们就能看到他们的作品了。届时也请不吝批评指教。
Q9:这个玩法是准备直接对标开放世界了吗?
A9:可能还差两步,具体是哪两步,容我们先卖个关子,留一份期待。
Q10:经典问题:策划是不是不玩自己的游戏!
A10:据我了解策划们大多都是速度节的老司机了,但容我去调查一下策划的游戏记录,下周来回复。
关于汽车乐园,这些建议马上安排!
Q1:赛道融合功能里直角弯道和直道融合时会发生扭曲错误,这个要怎么解决?
A1:每一个组件其实都有“起点”和“终点”的概念。融合会把“第一个组件的终点”连接到“第二个组件的起点”。所以如果你的融合扭曲了,可以关注一下点选的顺序试试。
Q2:建议重新优化一下模板和操作UI ,现在使用起来还是不太顺手。
A2:收到!界面会持续改进优化的,我们每周都会有交互易用性的更新。如果车手还有更具体的建议,还请多多反馈给我们。
Q3:有一些赛道组件材质看起来很粗糙,有点感觉粗制滥造。
A3:我们会陆续更新效果更好的材质(比如这周我们更新了近30个新组件和5个新材质,精致程度都是更高的),也请车手们继续监督鞭策,我们一定加倍努力。
Q4:地图上传没有门槛,比如必须通过自己作的地图才能上传,有些人随意上传地图,游玩体验很差。
A4:我们会对上传的地图标注“作者已通关”和“作者未通关”的标签,车手可以在进入和创建房间的时候识别一下。
Q5:能不能把发布时间和最近一次更新时间标上?
A5:好的,没有问题。
Q6:汽车乐园里的键位能不能自定义修改,现在用着不太舒服。
A6:好的,后续会对手动和自动油门方案都增加键位配置,感谢建议。
Q7:能不能在一些复杂地图里加上指向标,有时候在里面转的头昏脑胀,玩不明白。
A7:感谢车手的反馈,我们后续会尝试增加一些更容易布置的指向标记。
Q8:穿模和卡墙的bug太多了,很影响游玩体验!
A8:在修了在修了> <,也请车手们关注后续的优化更新效果。
最后,要再次郑重感谢所有车手,谢谢大家一直以来的理解与包容。
除了汽车乐园,全新的涂装编辑器-美容工坊也已在本周正式上线。不光手搓地图很有趣,手搓涂装也很快乐~欢迎车手们前往体验,也欢迎大家随时发来您的建议和批评,我们一定认真对待,有承诺更有行动。