从0开始的Minecraft地图指令学习1(title的用法)
欢迎各位来观看本篇专栏,本系列专栏以学习制作Minecraft地图的指令为主。这一期主要讲解如何制作开屏文字!
你想做出这样的效果吗?

非常简单只要你认真地这篇专栏并点一个赞,你便能学会他!
首先!第一步!
获取一个指令方块!/give @a command_block 64
翻译: /给予 玩家 指令方块 64个
小科普!这里@后面不一定要+a
@a是选择所有玩家 @p是选择最近的玩家 @e是选择所有实体,但不包括死亡实体! @r是随机玩家
然后!第二步!
在控制台输入指令!

“输入什么指令呢?”
好问题!接下来我就教给大家!如何使用 title指令!
我们先看一对样例!


title @a title {"text":"白米真帅","color":"dark_red"}
“白米白米这代码我知道啊,可是我不知道啥意思该咋用啊”
咱们先看这段代码 title @a title {"text":"白米真帅","color":"dark_red"}
然后我再翻译翻译这什么意思
title @a title {"text":"白米真帅","color":"dark_red"}
title就是说明我们要用title这个功能
@a就是告诉我们给谁用
title{}里面就是我们要输出啥主标题在屏幕上
"text":"白米真帅"就告诉命令方块,我要输出的是一个文本,文本的内容是白米真实
"color":"dark_red"就是告诉命令方块我要输出的 颜色要是drak_red哦(深红)
现在我们知道了这个指令的构成,知道他什么意思了,
那这个title指令他支持哪些标题位置呢?
title <玩家> title <模块>
(将文字显示为主标题)
title <玩家> subtitle <内容>
(将文字显示为副标题,仅在主标题显示时生效)
title <玩家> actionbar <内容>
(在快捷栏上方显示的标题)
那这个title指令他支持哪些颜色呢?

“白米白米我可以做每个字颜色不一样的吗?”
就像这样

可以只需要在原来指令上加上[]和{}就行了
就像这样 title @a title [{"text":"白米","color":"yellow"},{"text":" 真帅","color":"green"}]
其实加上[]就是告诉指令方块,我要输出的不止一个模块,而{}中的东西其实就是一个单独的模块,这个模块由text文本和color颜色还有其他组成
“还有其他?”
是的
比如说在模块里面加上
"italic":true 这样你显示的文字就是斜体的了
"bold":true这样你显示的文字就是粗体的了
"obfuscated":"true" 这样你显示的文字就是混乱的,可以理解成乱码
最后你甚至可以设置它的时间
title <玩家> times <渐入时间> <保持时间> <渐出时间>
注意这里的时间是以游戏刻为单位的 1游戏刻=1/20秒
@本期专栏部分参考Minecraft wiki 本篇是我的原创专栏
好的,本期从0开始的Minecraft地图指令学习就结束了,下期专栏还会为大家科普更多的指令用法,如果喜欢这个专栏的话可以点个赞,如果觉得这个专栏很有用的话就可以点个收藏,如果想要看下一期专栏的话就可以关注我。如果你有什么关于这期专栏的小疑问的话就可以评论给我留言哦!点赞过10出下期专栏,点赞过25出视频版的详细讲解