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Switch《塞尔达传说:织梦岛》通关玩后感

2022-07-20 00:43 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

"26年编织再次编织成冒险的岛屿。"

  高一暑假第8天,7月19日,我通关了Switch独占之——《塞尔达传说:织梦岛》,这是我所玩过难度系数最高的塞尔达作品,也体现出塞尔达传说特有的魅力。

  一切太折磨了,中后期开始的迷宫以及迷宫过后的瞎逛,仿佛回到了玩艾尔登法环的支线任务,整个游戏流程不长,熟练真就几个小时通关,但全程玩下来有种恶魔城空洞骑士的一点点味道,流程中拿装备才能探索更多地方,搜刮更多道具。游戏中以"乐器"为线索,引导玩家一步步唤醒"风鱼",离开梦见岛,不同场景出现的伴奏配合着探索的欲望太棒了。卡通的画风代替了1993年像素点,探索的同时能领略岛屿自然风光,硬要说缺点,那还是老问题,掉帧,割草,突刺的时候疯狂掉帧。

  明天,我要开始游玩《塞尔达传说:天空之剑》希望不要带给我太大压力了,这个暑假最后一款游戏也要马上完成,织梦岛,老玩家应是无脑支持,新玩家谨慎入坑,并不适合所有人。

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