《莱莎的炼金工房》: 一场为了守护平凡日常的夏末冒险


经过了大概实际30-40小时的游戏时间,终于在一首Crocus中结束了一周目的游戏。作为一个不擅长速通的玩家,对于我认为“好玩”的游戏,我会愿意花很多无用功在一些莫名其妙的点上,探索一些本就没有被设计到的地点,和不同的npc去对话放缓游戏的节奏。说到底,只是为了在游戏中多停留一段时间。同一款游戏,不同人也会有不一样的感触,而我判断一个游戏好不好玩很简单,当放下手柄时,是不是会有一种落寞感,好像结束的是一段自己的旅程。
当莱莎的主线正式完结时,我再一次体验到了这种怅然若失的感觉。

游戏机制这种就交给专业的评测去解读,我只是单独抒发下游戏剧情给我的感触。
十年炼金无人问,一朝肉腿天下知
恰巧我就是“天下”中的一员。吸引我的除了莱莎的人设,还有高桥弥七郎的剧本,或许他能给我体验一把高潮迭起的剧情?而当我放下手柄,发现我所经历的,或许的确有着险象迭生的刺激,但大多却是波澜不惊的故事,而正是这些薄物细故,构建出了库肯岛形形色色的人们。
为了摆脱平凡无奇的日常生活,莱莎琳·斯托特决定去进行冒险。
这便是故事的起因,不愿沉沦为普通农家女孩的莱莎,以一种似乎是叛逆的方式不断的往家外面跑,她只是为了冒险而冒险,从而逃离那一成不变的日常。直到她遇到了安佩尔和莉拉,遇到了炼金术。
故事波澜不惊的进行着,莱莎三人组遇到了许许多多、形形色色的人:一直在旅行的科洛蒂娅,终于能有一个手牵手逛街的朋友。

在之前遭受暗算的安佩尔,通过莱莎也对炼金术士有所改观。

看似冷酷无情的莉拉,实际也是会被甜食吸引的普通女孩(?)

库肯岛上的每个人都在以自己不同的方式成长:兰托终于实现了自己去北方高塔的目标、塔奥和博斯有了去王都的目标、安佩尔重新拾起了炼金术、莉拉…emmm…好像本身就足够成熟了、喜欢使唤人的尤娜通过努力找到了真爱,终于和女儿略微相互理解的彼得,编写教科书的辛西娅、几十年前的三人组、容易被看透的罗蜜姐姐等等。游戏通过一个个支线将大家的成长描绘出来(美中不足的是兰托和塔奥的剧情可以丰富的多,但却没有支线是描述他们的故事,只有在结局时一笔带过,不过11月的机票基本确定会对兰托和塔奥的故事有所补充了)而莱莎的成长则不只是体现在炼金术上,经历过了一次次危险的冒险,她也对自己生活的库肯岛有了改观:为了维持平凡无奇的日常生活,莱莎琳·斯托特决定再一次进行冒险
故事可以不新颖,但一定要饱满
莱莎的主线剧情一直都是以一种循序渐进的方式在推进,在前期也埋下了一些伏笔,但总体的发展不会太超出我们的预期(比如安佩尔让我们去做魔兽的引诱物时大家基本就能猜到要干什么了)。即使是这么“平稳无奇”的故事,通过主线对人物性格的描写和一个个支线的“旁敲侧击”,我切实的感受岛自己就像是生活在库肯岛上。
无论是题材新颖,剧情跌宕起伏,充满反转的故事。

还是从零开始不断成长的王道剧情

能够把故事讲好,对于我来说就是一个好游戏。
无论多么不舍,大家终要分别,有了各自的目标,没有太多离别的悲伤,有的只有相互的承诺。

放下手柄,才骤然发现这趟库肯岛之旅带走了整个夏天。
