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都说策划小李白面具质量高,但他另一个忍者也很完美!

2021-04-14 19:03 作者:App小胖子  | 我要投稿

经常会看到玩家提到忍者的还原度和质量,说这个忍者的细节非常不错,手感和特效都很棒,而提到另外一个忍者的时候,可能就会说还原度不够好,动漫里的技能没有完全展示出来。至于哪些忍者对应哪种观点,这里就不多做赘述了,我们这次主要来聊一个策划,他就是制作忍者数量最多的策划小李。近期关于这位策划的内容主要是围绕着白面具进行的,至少现在看来,白面具的各项指标都非常不错,可见策划小李在各方面把控的都很到位。

但是,今天的主题并不是白面具,而是一个他更早制作的忍者秽土长门。这个忍者是2019年5月份的高招S忍,也是他在制作了翻车的宇智波斑以后的又一个高招S忍。如果按照现在的说法,秽土长门应该就是策划小李的翻身之作,当初他凭借着鹰佐助站在了顶端,但没想到却在宇智波斑身上翻了车,而他为了想要尽快的证明自己的实力,所以就连续制作了两个高招S忍。

秽土长门这个忍者在刚上架的时候并没有现在这么流畅,因为策划小李没有采用常规的普攻切换技能的方式,而是创新了一个子技能图标触发的方式。并且当初的封术吸印是双击二技能释放,这样可能也是为了更好地触发子技能,怕到时候单击释放会直接把默认的封术吸印给放出来。后来修改成了单击释放也就出现了延迟盾的隐藏效果,只要是在一定时间内滑动到另外两个技能,就可以实现先防御然后再进攻的操作。

这里有一个细节需要注意一下,我记得当初双击释放封术吸印的时候好像是无前摇,改成单击以后加入了一个护盾出现前的受击判定,刚开始还出现了效果BUG,就是上图那样,护盾跟着人物弹来弹去。不过,除了这些大大小小的修改以外,秽土长门真的可以算是少见的高质量全能忍者,普攻效果虽然是大部分都照搬了究极风暴里的动作,但策划小李把万象天引给融合到了手游的普攻中。并且在二技能中整合了封术吸印、吸魂术以及阎王三个特性,奥义效果算是比较常规的操作,但也出现了一个新颖的奥义切换视角。

其实相较于近期的白面具来说,秽土长门想要实现的技能效果会更多,但策划小李又不想沿用早期的一些切换技能的方式,索性直接把三个技能全都放到了一个技能图标里,通过滑动的形式来释放另外两个技能。这样的操作其实非常冒险,通过刚开始玩家的反馈也能够看出这个问题,不少玩家都在吐槽这个操作很难受,希望修改一下,不过,好在策划小李还是顶着压力优化了多次,变成了现在大家看到的样子。

虽然这个忍者因为上手难度过高,在很多玩家手中经常白给,但不能否认策划小李在忍者制作和创新方面确实很有心得,或许,这也是因为他制作的忍者数量较多得出的经验吧。


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