《第五人格》从狂热到淡游(半年)

《第五人格》是一款不公平竞技手游,伴着恐怖、解密的标签,刚出的时候我就下了,没过一星期就删了。一直到2019的暑假因为吃鸡王者玩腻了下了回来,玩会了之后便一发不可收拾,整天沉溺其中。

而《第五人格》让我留下来的原因就是它的操作难度和画风,因为那时候开启了防沉迷,我本以为第五人格会逐渐变的恐怖,所以一下充了1000多,至今想想都有点后悔。

难度 :这对于有些人来说是好事,有些人来说是坏事,拿王者吃鸡举例,王者混子玩辅助,吃鸡混子狗着,而且两款游戏都是可以有大神带飞的,只要你打的局数够多,怎么样都能混到星耀水平。但人格就不一样了,你每天混,每天打,你打100把也是二三阶,打1000把也是二三阶(一般混子最多卡在四阶),因为你没有技术,遇鬼秒倒,不会预判闪现,依赖判定,这里说的只是人类,还有一些屠夫玩家永远卡在四阶,不会控场,盲目追人,容易上头,最后只能平局上分。(人格混子虽然也有,但别人能上这个段,起码3排)

当时打的火热的时候天天看屠皇的视频,学打法,用宿伞(没加强)和黄衣把监管打上了四阶。
淡游应该是从宿伞被削双传和延迟刀开始有这种想法了,当时也看了暗神的视频,因为我主玩屠夫,而且玩冷屠,我先不说官方削弱对宿伞的强度排名有没有影响吧,但一个角色机制存在了8个赛季左右了,等到削弱的时候策划却说了一句“不合理”我真的大跌眼镜,别人下水道坐了,这么久好不容易有了出头之日策划却说不合理……
还有一点主要是我们班玩的人太少了,我现在高一读的职高,一开始安利给别人的时候别人还会玩,后面人格的恐怖氛围慢慢消失,现在我们班也就我一个在玩。
人屠玩家关系:说真的,人格的人屠关系真的很恶劣,经常看到人屠玩家互撕,人类赢了嘲讽,输了就问候屠夫家人
公屏环境:虽说言论自由,但作为一款悬疑恐怖游戏,公屏上却一堆相亲、送皮肤的,我也不知道说什么好。

游戏优化:人格的判定真的很恶心,如果真的是对方有实力也就算了,但是每次因为判定输就真的。还有bug,之前有一次人格更新,我玩黄衣打排位的时候真条触手都打穿模了(打击音效也出来了),对面咒术一点血都没掉,然后等2:00排位结束后,官方说是bug,我就很奇怪,你们官方每次停服两小时都维护了什么?

现在厂长、小丑(还真的是小“丑”)、杰克都戴了面具,什么去除血迹啊、什么调整红眼、特效修改名字啊,我真的受够了,我并不是宣布什么退游宣言,而是现在的《第五人格》我是跟王者吃鸡一样,下在那里已经连登录都不想登陆了,一个协会30多人,我每天现在连排位都不打还排在第一。
最后总结:我当然希望人格越来越好,既然你有这样的主题和手游上独一无二的玩法,国家管的严没办法,那你就好好优化,手游现在根本没有1v4手游能跟人格竞争,别到时候自己把自己搞凉了,作为wy老玩家(非人学园玩了快两年了),还是期待一下《黎明杀机》手游,既然不出国服,那也希望做好点。