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【valorant·#4】新守卫死锁(Deadlock)前瞻分析——她怎么代替恺宙?她没炮台

2023-06-25 21:23 作者:秦缺无畏重名  | 我要投稿


各位好,我是秦缺。
先前因为各种游戏生涯上的变故,我短暂退坑了一段时间,具体可以查阅上一篇专栏,不过现在因为有其他新认识的瓦罗兰特上的朋友,加上自己又双失业了(写专栏的时候已经找到新工作了),所以我就暂时回坑了,也许你们还会注意到我最近的直播。

瓦罗兰特预计在2023年6月27日上线的新角色“死锁”(DEADLOCK)是一名守卫,她的三个小技能分别是投掷式的束缚手榴弹、挂墙式的迷彩震荡装置以及可被摧毁的十字透明屏障网,她的大绝是发射一道纳米线,并彻底束缚范围内的第一个敌人,详情可参考下文中的数个介绍视频。

为了蹭一波新角色的热度挽尊一下这个账号,我会在本文中根据自己的经验大致分析该英雄的设计思路和技能使用方式,废话不多说,我们开始吧。


文章内的技能介绍顺序与技能英文名以“BV11z4y1H7ZX”视频(上方的第二个介绍视频)内的演示顺序为准,技能中文名与伪官方介绍为本人暂译。





技能一/gravnet grenade,束缚手雷



装备一枚束缚手榴弹,按下“射击”向远处投掷,手榴弹在落地后会使其半径内的敌人被迫下蹲移动、大幅度减慢移动能力,敌人能够主动解除束缚效果;按下“辅助射击”能够下手投掷。


※:手榴弹半径内的玩家能否提前离开范围解除束缚、半径外的玩家进入后会不会被束缚尚不明确。

※:手榴弹半径内的高低差地形是否纳入束缚范围尚不明确。

※:虽然情况不明,但手榴弹应该不会造成沉默\压制效果。


首先解释一下为什么敌方玩家能够主动解除束缚:BV11z4y1H7ZX介绍中,被束缚手榴弹命中的钱博尔/尚勃勒第一人称视角中出现了“按‘F’解除束缚网(Hold F to remove net)”,并且从范围内站了起来,此时手榴弹本身的效果并没有消除。


对于束缚手雷,我首先认为它能够有效针对传统的peek类打法玩家:即使束缚效果能够被主动解除,使用死锁的玩家及其队友也仍然能利用解除束缚的空窗期进行突破和击杀。束缚手雷理论上也能起到和燃烧弹、毒液等清场武器类似的封锁效果,但是它没有伤害特效,取而代之的是没有直观收效但作用明显的“机动力封锁”、以及更上一层楼的技能范围。

我个人目测该技能的半径明显大于其他的传统伤害类封锁技能,这意味着死锁可以更有效地封住范围更大的走廊、在单人抗压上的能力会更强,并且单纯在这一类技能的对比上,死锁客观上对中大型地图的适应性会更好。

需要注意的是:死锁的束缚手雷不能阻止目标的“开火”行为:也就是说对方会锁在原地、但仍然能干掉眼前的目标(运气不好可能因为定在原地+蹲下状态打得更准了),所以死锁及其队友在抓住暴露的敌人后应该选择尽快干掉目标,而不是进行其他决策,此时其他队友可以通过闪光、眩晕等技能进一步干扰目标,因为对方此时不能躲回掩体,所以在目标没有其他掩护与容错的情况下是极其脆弱的状态......当然这是理论估计,实际对战中不排除烟雾弹遮蔽枪线、绊索影响瞄准甚至目标的队友探头击杀的情况。

另外,比起fade的咒缚梦魇会从中心持续捕捉被命中的敌人,死锁的技能并没有“持续束缚”的特效,这意味着:类似钱博尔\圣勃乐、omen\幽影、yoru\夜戮\夜露的点对点传送角色能够逃脱束缚范围,甚至raze\芮兹、jett\风女\捷风、neon\霓虹的路径位移角色也可能逃离敌人的枪线,虽然这类角色在逃离范围后会不会继续陷入束缚状态尚不明确,但这已经意味着束缚手榴弹无法有效针对带有位移的英雄,实战时需要注意。



技能二/sonic sensor,震波阔剑*


*:阔剑neta自现实中的克莱莫人员杀伤地雷(M18A1 Claymore,俗称阔剑地雷)

装备一枚音波震撼器并预示其效果范围,按下“射击”在目标位置部署隐蔽震撼器,震撼器会在范围内出现敌人的噪音时(包括脚步声、枪声、放包\拆包的声音)会被触发,并短暂眩晕范围内的敌人。

※:阔剑能否回收尚不明确。

※:阔剑是否有类似于恺宙\奇乐、钱博尔\圣勃乐等技能的“距离过远失效”效果尚不明确。

※:虽然情况不明,但阔剑可能也大概只能放置在相对平整的垂直墙面或障碍物上。

※:阔剑在放置时会显示大致的判断范围。

※:阔剑应该类似于恺宙\奇乐、cypher\瑟符\零的隐形道具,在实战中能够被近距离的敌人发现并摧毁,实际触发前也能在前摇中被摧毁。

※:显而易见的是,阔剑不可能对远处传来的敌方枪声作出反应,否则匪家的敌人空了一枪大狙,警家的阔剑就得触发了。

震波阔剑能够很大程度干扰rush流的大批敌人:它在触发前的前摇很短、触发后的范围很大,并且能直接眩晕:视野摇晃变灰、射速大幅降低、移动速度大幅降低、无法机瞄......范围眩晕能够有效针对打算强行突破防线的敌人甚至多个敌人,但考虑到它在环境成形后可能会被慢速战术针对,所以建议与团队中的控场者进行配合,适当利用视野遮蔽技能,可以更有效地达成该技能的干扰目的。

震波阔剑的独到设计其实在于它的触发方式,由于阔剑在范围内出现敌人的噪音才会触发,所以属于声效类扳机,这个扳机不会被视野遮蔽类技能影响:例如同一个防守压力较小的位置,如果敌方的jett\捷风在单摸的时候使用烟弹、或者viper/蝰蛇在释放烟墙的时候屏蔽掉钱博尔\圣勃乐的慢行特区,但阔剑只要感应到声音就会生效。

而且比起通常只能造成小范围影响的绊索和电侦机器人,震波阔剑可以较快地眩晕大范围的数个目标,此时没有容错手段的角色就会被困在原地做活靶子,这一点在一些路线狭窄单一的地图是很致命的。

震波阔剑的缺点在于:它在实战中很容易被针对,比起精巧的绊索,阔剑本身面积较大、很容易被几梭子打爆,所以死锁玩家需要利用阔剑大范围控制的优势,灵活摆放这个高收益的技能。出于其优秀的控制能力,我估计死锁只能同时拥有一套阔剑——单摸的A包点敌人只要拆掉一套,另一侧的B包点队友就不需要太担忧了。

阔剑也可能被skye\丝凯的狼锋、yoru\夜戮\夜露的假身甚至fade的猫灵误判,从而空爆浪费掉,不过目前还不清楚阔剑的判断机制,也许瓦罗兰特为了新角色初期的选用率,会适当加强阔剑的判断标准,但这就要看实战情况了。



技能三/barrier mesh,禁行屏障


装备一个屏障发生器,按下“射击”向前方投掷出发生器,发生器落地后会生成一面X字形的透明屏障,屏障不能阻挡子弹,但能够阻挡敌人的行动;屏障下方的中心位置及其四个端点处各自有一个球体,端点处的球体被摧毁后会使对应的一小面屏障失效,中心处的坚硬球体被摧毁后会使整个屏障失效。

※:屏障四个小球被摧毁程度是否会影响大球的耐久度尚不明确。

※:屏障是否会像sage\圣祈\贤者的冰墙、哈泊\海神的护盾一样随时间衰减尚不明确。

※:屏障的耐久度暂时无法精确估算,但中心处的大球耐久度与单块冰墙相当、小球的耐久度则较低。

不得不说:在官方宣传片的误导下,我原先对该技能没有抱太大的希望,因为宣传片里的屏障被摧毁得太快了,我误以为屏障的耐久度很低,类似于哈泊\海神的水盾。不过事实上,死锁的屏障就和它的另外两个技能一样,都有着足以威胁到整个团队的压制力:一个耐久度能和冰墙媲美的透明屏障,它在实战中的意义绝对是不小的。
和sage\圣祈\贤者的冰墙相比,死锁并不能站在自己屏障上从天花板拉枪线,也不能依托屏障peek敌人的信息——你在能够被子弹逾越的屏障后面抓信息绝对是找死——但这张屏障是X形的,它不像竖条形的冰墙那么单薄(虽然也没那么“单薄”),而是能像烟雾弹一样减缓敌人的进攻节奏。除了像冰墙那样堵死一条通道,死锁还可以利用屏障限制敌人的走位、迫使敌人调整路径、影响对方的防御布局,在这方面,X形的屏障比I形的冰墙要复杂一些、但也灵活一些。

但话虽如此,屏障在透明的同时又能被子弹穿越的特性也导致它显得很弱鸡,不过别忘了:屏障底部的球体也是能承受伤害的。我认为死锁玩家可以利用这一点做出障眼法:将屏障反其道而行之地放在自己或队友的掩体附近,然后让球体承受一部分伤害,并由自己或队友利用视野优势击杀敌人。而残局阶段,死锁或者死锁的队友也可以通过战场上的屏障判断敌人的回防、进攻路线,借此做出更准确的决策。

另外,屏障能够影响到skye\丝凯的狼、fade的猫灵,尤其是fade的猫灵,因为skye\丝凯的狼在被屏蔽后只会少走几步路,而猫灵既不能给fade提供视野、也不能在受到阻挡的同时致盲后方的敌人。



大绝/annihilation,纳米牢笼


装备一个纳米束缚器,按下“设计”向前方发射一道纳米冲击波,冲击波能够在接触到平面后反射,位于冲击波路径内的第一个敌人会被彻底束缚,无法进行任何主动操作、只能被冲击波拖回原点;彻底束缚的敌人被拖回原点后会直接阵亡,他的队友可以射击其外侧的纳米网解除束缚。

※:冲击波的最长距离尚不明确、在路径上没有遇到任何敌人时的效果尚不明确,冲击波最多能反射多少次尚不明确。

※:牢笼能够被受束缚者的队友摧毁,但其他伤害类技能的互动尚不明确、受束缚者的敌人能否摧毁牢笼尚不明确、牢笼原点处的束缚器能够被摧毁尚不明确。

※:牢笼“看起来”会将目标完全蒙住,但目标在被束缚后是否有视野尚不明确(没有任何被束缚者的第一人称影像)。

死锁的纳米牢笼在宣传片中相当超模:一击就能彻底封锁一个敌人的所有行动,这令她的大绝在玩家的口中“又”成为了残局无敌的象征......但,上一次推出的盖克\盖可也在出炉时受到过类似的评价,而现在来看盖克的选用率也没那么惊人。当然,这并不意味着死锁和盖克的大招很弱,相反:他们的大招在“特定条件”下都能发挥出非凡的实力,只是我们在版本初期都没有条件作出判断,单靠宣传片和少量的信息与资料、被迫做出了片面的论调。

死锁的大绝能够彻底封锁一个敌人是货真价实的,但死锁必须保证自己封锁得到:虽然这个大招有一定的容错率,也能在墙上反弹,但死锁仍然要保证自己能命中得到敌人,举个最极端的例子:你的死锁队友还在B拿信息,但你和其他队员拼死把包下在A包点然后白给了,这种时候只有sova\苏法\猎枭和brimstone\烟男\炼狱这一类老角色的大招能起到一定的反制,但换盖克\盖可或者死锁就寄了:因为这两位角色不适合远距离守包。


(你也可以说:这种角色就不应该单走,但你路人局的秒锁整活哥不干,那怎么办?)


纳米牢笼在人数劣势时起到的团队作用不大,因为你好不容易抓住一个敌人,对方就会被附近的队友解掉,如果对方还在枪线外,大招就白给了。我个人预计的牢笼还有以下几个使用方式:一、作为进攻方,在回合开始时迅速抓住点位附近有固定习惯的强势敌人,限制敌方大哥的个人发挥、加大防守方单个点位的防御压力进行突破;二、作为防御方,在前压\单走时用纳米牢笼代替传统武器,在压力小但偶尔有敌人单摸的场所制造击杀,利用低风险高收益的大招特性制造人数差距;三、在任何场合,强行捕捉对方的任何一名敌人,迫使附近的其他敌人优先攻击牢笼,在这些敌人被拉开枪线的同时由自己或是其他枪位的队友噶韭菜。

纳米牢笼是一个适合针对强势单体的大招,充分利用它低风险高收益的特点捕捉单个敌人,至少能够为团队带来收效较小但相对稳定的收益,而版本稳定后其他职业玩家的开发,一定也能进一步增强这个技能的操作上限。





简单做一些总结:人如其名,死锁是一个注重控制的角色,并且主要在敌人的“机动能力”上做手脚,定位上类似于控场者中的astra\亚星卓\星礈;但她的技能和哈泊\海神、盖克\盖可类似,都是从手中投掷、发射的技能,所以更加注重局部区域的控制效果。

*:必须点名一下无畏契约的汉化,星礈(zhui)这个译名信达雅一个都没攀上,圣祈\贤者的技能组明明翻译的挺好的,怎么到这个倪哥就拉了胯?


死锁的技能组不仅和伤害无关,还最大化地发掘了“机动性”这个特点,为死锁制作了一套非常具有特点的技能组,现在瓦罗兰特的运营早已步入稳定期、国服也进入了公测,像是死锁这种围绕单个抽象特点(压制机动)构建的技能组可能会越来越多,而像盖克这种围绕单个具象特点(宝〇梦?)构建的角色可能会越来越少......这就要看瓦罗兰特开发组的设计水平了。

感谢各位在百忙之中看完我的拙见,如果你对这位角色还有其他想法,也欢迎你分享自己的见解,或者和你的朋友交流一下想法。感谢你的阅读,再见。

※:本文章的相关见解来自作者个人理解与总结,封面配图来自瓦罗兰特官方宣传片《未完成》。

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