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【开发日志补全计划】我的堡垒等你来战

2020-01-31 00:29 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Ytterbium
原文:https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/shake-my-citadel/


朋友们,又见面了!此次Team Game of Drones带来又一篇关于建筑的开发日志。一年一度的Fanfest正在紧锣密鼓的筹备中,我们也从论坛和其它信息渠道收集玩家反馈,我们觉得是时候将最新消息分享给大家了。好,请抓点棉花糖在篝火旁坐下,听我讲讲有关建筑大改计划的最新消息。

堡垒级建筑首当其冲

有关建筑大改的全盘计划就如同电影《捉鬼敢死队》里的棉花糖人一般是个庞然大物,我们最好避免面面俱到,而是着眼局部娓娓道来。

发布的首个建筑就触及到像装配、部署或者管理等核心机制,需要确保内容坚实可靠而又让玩家觉得新奇有趣,所以从何处入手着实困难。解决这个问题之后,针对建筑的高层次设计的开发进展也将大步向前,即使它们需要上面提到的核心玩法,也涉及全新机制。

你也许记得前一篇日志中介绍过的建筑类型:

·组装阵列
·研究实验室
·市场和办公室中心
·钻探平台
·瞭望阵列
·星门
·行政中心
·宣传中心

无需把二三十个开发人员锁在几个会议室里进行无休止的争论、讨价还价,不时地传出有人倒地送医的消息,我们决定从市场和办公室中心着手开发,这同样也要花点心思。

我们希望给你一片天地,让你能称其为家,不管是合作还是竞争都能在此进行互动,所以由此入手非常合适。同时呢仅仅为现有的建筑涂上华丽外衣又不是我心所想,带给所有玩家实用性和惊喜才是我心所向。

"市场和办公室中心"听上去有些平淡无奇,就好像是在办公室里跟跋扈的老板和状况频发的咖啡机过上另一天。不如我们加点料如何?

在所有建筑类型中,我们希望这类建筑与财产安全、保护和家的感觉最密切相关。就如外面风雨交加,屋内你却能够裹着床单感受温暖。在你最轻松惬意的时候,你一定是待在一座能经风雨的巨大碉堡中,它还装备超级致命武器保障你的安全。

因此我们稍稍改动了市场和办公室中心建筑的用途,将其重命名为"堡垒"以示贴切。

全新服务装备发布的同时,其它功能也将保留(市场、军团办公室、克隆、保险、人物重塑、海关办公室或是星际捷运海关办公室)。

在这篇日志中,CCP Nag和CCP Maximum Cats提供了几张堡垒建筑的概念图让大家一饱眼福。老样子,这些设计还在不断打磨,不代表最终效果。

选你想要的尺寸

之前在Fanfest演讲和相关开发日志中已经提到过,建筑将按照不同尺寸和形状分类,堡垒建筑也不例外。

·中等尺寸的堡垒建筑直径为5-25km,为个人或小队玩家度身定做。这类建筑上能装配抵御大多数舰船,包括旗舰级舰船袭击的防御公事,而且可供非旗舰级别舰船停靠。
·大型尺寸的堡垒建筑直径为25-50km,适合于军团或者小联盟。它们较中等尺寸堡垒拥有更多高级功能,主要是专门用于支援大型舰队的AoE防御公事和设施,也可供非旗舰级别舰船停靠,目前旗舰是否能够停靠仍在争论中。
·超大型尺寸的堡垒建筑直径为100km,专用于联盟的高端用途。除了上述的机制以外,它们还为迎面回击超大规模的袭击提供最佳的防御选择,可供旗舰级舰船停靠(甚至是超级旗舰,尚在讨论中)

即使不是所有,大多数建筑的母星力场将被使用无敌链接(最终命名尚待讨论)形成的防护网所替代。它能确保友军舰船在特定范围内安全无恙,而且即使玩家下线,舰船也不会停留在太空中。

尺寸大小决定发布先后

·中型和大型堡垒会先发布,因为我们认为它们在玩家中使用最为广泛。同时在设计和实施上也较超大型要简单得多。
·当中型和大型堡垒问世,而且我们从中吸取了足够的经验,便会部署超大型堡垒。因为形态巨大,用途定位高端,在开发这类建筑时将面临不小的挑战。

占旗

在上一篇日志中我们也谈到玩家占领建筑的一些想法。

小型建筑,类似于目前的可部署建筑、集装箱货柜、机动跃迁扰断器,仍将能直接被玩家击毁。不过目前也有一些例外,比如移动式仓库就自有一个增强计时器。

中型、大型和超大型建筑将适用于主权争夺机制,也就是说只能使用侵噬链接对其攻击。

为了满足不同需求,有些细节却要发生改变:

·不同于现有的哨站,全新建筑被侵噬链接成功占领后将会销毁。
·这些建筑将会使用与新的主权系统相同的无敌和增强状态规则。建筑在可被攻击时只能使用侵噬链接予以攻击,在进入增强后不可被攻击。而一般状态和增强模式的区别在于或者会对建筑有惩罚(比如生产项目停止)。可被攻击状态和增强状态的次数取决于遭受攻击建筑的尺寸、用途和重要性。

比如:占领一个大型堡垒建筑可能需要进攻方经过三个可被攻击阶段才能击毁建筑,而一个中型瞭望阵列可能只需要两个。

·和哨站一样,占领超大型建筑需要用到指挥节点,倒计时和机制优化微调将根据不同建筑的平衡性做适当调整。
·要回收一个建筑需要先将其下线。建筑下线后会立即进入可被攻击状态(以防止玩家避过计时器)。如果建筑在下线时已经处在可被攻击状态中,这个周期将刷新至从头开始。

例如:一个建筑的可被攻击时段长度为两小时。该建筑下线后会立即进入两小时的可被攻击状态。如果该建筑在下线时可被攻击倒计时还剩一小时,那么该计时器会回滚到两小时。

·和舰船的物品掉落机制一样,建筑会掉落装配的装备。但是其中军团和个人的储藏物品不受影响——这在前一篇开发日志中的财产安全机制有所介绍,后续也会做更多说明。
·和舰船残骸一样,建筑被击毁会也会留下残骸并可用打捞器打捞。打捞产出最有可能是某些建造材料,尽管现阶段这只是猜想。
·和一般的天体一样,对整个星系或者某片区域具有广泛影响的建筑将在太空和总览中对所有人可见。同一规则适用于允许和该建筑互动的飞行员。

例如:一个有足够权限来和一个组装阵列互动的联盟成员能看见该建筑显示在太空中和总览上,而一个白名却看不到。

·所有建筑在定向扫描器上显示,建筑乃至其装配和物品都能通过探针扫出。我们也在考虑是否让其显示在舰载扫描器上并可直接跃迁前往,以此来保留虫洞空间的游戏性。

以下展示的是新的占领方式:

发射导弹

我们已经明确,堡垒建筑需要在战斗中能够自保。

因此它们需要:

·抵御想要使用侵噬链接占领的个别玩家。
·作为战力补强来抵御舰队来袭,鼓励不对等作战(防御方少于进攻方)的发生。
·有交战惯性,也就是说需要时间来获取和切换目标。
·需要防御方舰队支援才能防守成功。

由于建筑武器系统的杀伤力巨大,作为惩罚它们都不大灵活,大多数都需要来自防御方的电子战协助来有效工作(比如停滞缠绕光束或目标标记装置)。

堡垒建筑长于抵御袭击(通过属性和加成)。请注意,如果有足够多的槽位和装备,大多数建筑都适合防御。

记住了这点,让我们来看看目前计划中的防御性装备。同样,这些装备仍在打磨,可能发生改动。

单一目标武器

这类武器不是炮台就是导弹(或者将两者合并),能装配在中型、大型和超大型建筑上。根据用途不同只会分两种衍生版本。不像舰船武器,这类武器不会呈现尺寸的多样化。我们有过考虑,但是经过调查权衡后发现,无论是从设计、技术还是技能训练角度来看都不值得。

·一种远距离武器,主要用来攻击大型慢速舰船,像战列舰或旗舰。能够装配不同弹药来缩短射程,增加杀伤。
·一种中短距离武器,擅长于消除小型舰船的威胁,但杀伤力小得多。能够装配不同弹药来缩短射程,提升实用性。

操控这些武器需要训练一条新的技能线,但也非常有可能采用已有的射击学和导弹技能。还有更多细节。

AoE导弹发射器

这类武器会在撞击时产生具有AoE效果的冲击波,好似鱼雷恢复了昔日的风采。在对抗抱团的舰队时尤其有效。

·只能装配至大型和超大型建筑。装载爆破弹药,不论较慢的大型舰船还是较快的小型舰船都能对付。
·还可选择使用掠能导弹,用起来像目标锁定式炸弹。

需要注意的是,这种发射器由于敌我不分,不适用于高安全星系。

能量中和器

能够吸取目标舰船的电容量,建筑能量中和器也将是标配的防御性高槽武器。效果与舰船上装配的装备如出一辙。适用于大型和超大型建筑。

两种衍生型号:

·周期短,掠能少,用来对付非旗舰级舰船。
·周期长,掠能多,用来对付旗舰级舰船。

无人机和铁骑舰载机

我们计划将无人机纳入建筑的武器系统中。至于数量和加成将视建筑类型和尺寸而定,比如较大型的建筑采用铁骑舰载机和铁骑轰炸机而不采用常规的无人机。不过现在说这些为时过早。

电子战

建筑也将能够装配为人熟知和青睐的各种电子战装备,包括但不仅限于:ECM、远程感应抑阻器、停滞缠绕光束、索敌扰断器、目标标记装置和跃迁扰断器。我们正在考虑是否在将来引入这些装备具有AoE效果的衍生型号。

单一目标装备可以在任何地点、供任何建筑使用,而使用具有AoE效果的装备将在建筑尺寸和安全状态上设限。

定点防御炮塔

这类装备类似于立体炸弹,对建筑周围的任何目标造成范围伤害。它们的用途是清理建筑出站点附近的无人机群和小型可部署建筑群,所以伤害频率高但是范围小。

这类建筑只适用于大型和超大型建筑,而且在高安全星系不能使用。

建筑末日武器

末日武器只适用于超大型建筑,用途类似装配在泰坦上的末日装备。不过为了补偿相较于舰船装备而言不太灵活和目标单一的特征,它们将具有额外的性能。

比如我们正在考虑武器在攻击主目标后继而数次对其它目标传递伤害,有点像过去我们展示的另一种武器。

结尾

就说这些了。希望解开了大家心中的疑问,也可能让人越听越糊涂了。但请记住,这部分内容的开发才刚刚开始,更多的开发日志会陆续放出的。


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