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【开发日志补全计划】机会比比皆是——新“机遇”教学正式推出

2020-01-31 00:15 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Rise

原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/opportunities-in-new-eden-...-or-how-i-learned-to-play-eve/


    大家好!


    我曾说过我们在测试一项名为“机遇”的新系统,我们希望用它来取代旧的教程系统来帮助新玩家理解EVE宇宙的神奇以及找到自己的发展方向。现在,我正式宣布,新版本上线后,旧的教程系统将退出历史舞台,取而代之的是全新的“机遇”系统。


    之前的版本更新中“机遇”系统已经上线供玩家试用,我们也在密切关注新系统所带来的影响。新玩家被分为两组,一组使用“机遇”系统,另一组仍用旧有的教程,这让我们得以用一些关键数据全方位比较这两个系统。到目前为止,情况看起来不错,使用“机遇”系统的玩家的付费意愿大概高出10个百分点。除了这个之外,与旧的教程系统相比,玩家们更多地接触到了游戏的一系列核心特色,具体表现为:


· 击杀过NPC的人数提高了大约28%

· 使用过市场的人数提高了大约75%

· 挖过矿的人数提高了大约100%


    根据得到的数据和反馈意见,我们也迅速对系统的玩家体验做出了调整,将内容增加了几乎一倍。一些重要的“机遇”条目被加入了进来,包括视角调整、导航路径设置和聊天等,一些已有的条目也被拆分,让整个体验变得更加平滑。


    在即将推出的最终版本中,我们继续拓展并改进“机遇”系统的内容,添加了任务、探索、制造和加入玩家军团等“机遇”条目。


 



    新版本上线后,所有玩家无论新老,都将一睹“机遇”系统的芳容。对一些老玩家来说,这是个不错的机会去了解新玩家进入游戏时会面临哪些挑战,方便你们对新手加以指导。对另一些老玩家来说,“机遇”系统并没什么用,因为它涵盖的只是游戏中最基础的内容,所以你大可收起”机遇”系统的信息面板,也可以在通知设定中禁用所有关于“机遇”系统的通知。



    我们对到目前为止的改进表示满意,当然我们不会停下脚步的。我们脑子里有太多想法以至于都不确定接下来从哪里着手,不过我可以先放点风给你们。


    目前我们正在考虑的是对“机遇”分布图的视觉体验做些改进,让它看起来更酷而且更易于浏览可以获得的“机遇”条目,随着条目越来越多这是很有必要的。下图是一种可能的方案:


 


    我们还计划让每条“机遇”的内容描述更生动有趣一些,比如下面这个例子:



    要注意,这些只是构想,不代表最终方案的样子。


    光有视觉效果怎么够!现在我们还想调整A/B测试的结构来尝试一些系统基础元素的更改。例如,一开始我们不想为“机遇”系统添加奖励,因为害怕玩家只是单纯想拿奖励而来完成这些“机遇”条目,而不是真的对它们感兴趣。那么,为什么不对此做番测试来验证玩家是不是真的像我们设想的那样不在乎奖励呢?


    此外,“机遇”系统还有更大的潜力可挖,它可以从一个新手体验系统变为一个老玩家也能尽享其中乐趣的游戏元素。“机遇:击毁一条泰坦”听起来怎么样?“机遇:拥有1万亿ISK”呢?“机遇:发射1万发鱼雷”如何?当然现在还是立足于对新手体验的改进,但这种可能性不会消失,没准儿不久后我们就有机会添加更有深度和难度的“机遇”系统了。


    无论如何,希望”机遇”系统能够发挥其应有的作用。我们热情期盼玩家们的任何反馈。


    谨代表Pirate Unicorns团队


    祝游戏愉快


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