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【麦鸽服】麦鸽MC服务器第一次报告

2022-03-16 00:54 作者:千歌酱家的麦鸽  | 我要投稿

虽然说本想要写成报告的形式,但是思来想去这种样子的话题还是不适合用那么严肃的话题去展现和描述。写成杂谈也算是对于自己第二次的腐竹生涯做个总结。

玩家们在主城前面的合影

开服务器的想法是几个朋友在聊天的时候想起来的,或许是FPS打得有些多,也或许是大家在工作劳累一天后总想着用某种东西让自己放松下来。毕竟隔壁几个FPS游戏给人感觉都仿佛是坐牢一样。当然,也有原因是MC更新的1.18大版本重写了整个地图的生成逻辑。

或者说来,总是在城市中生活的几个朋友,或在上大学,或在公司中操劳,也或者是在社区和市区中默默为国家做着贡献……有些时候人确实会向往一些平时生活中见不到得不到的东西——有些人是冒险、有些人是田园、也有着创造属于自己的回忆的……

服务器主城夜景(萨古拉斯冷雨夜)

过年的时候,几个人凑了凑自己过年的所得,大家决定把服务器开起来,或许也是茶余饭后的一种消遣。但是无论如何,服务器就在一个阴雨连绵的下午(腐竹麦鸽视角)开起来了。

但是我这个腐竹,是非常不称职、也不得章法的。第一次开的服务器因为没有什么人来玩,很快也就随着版本更新被抛在了脑后。服务器更新到1.18.1后,我们重新把服务器开了起来。

因为服务器中最为活跃的也是负责客户端更新的大佬——夜鸮——是个比较关注红石和建筑的玩家,而腐竹本人也喜欢在MC中学模电(bushi),我们最开始的任务便是在服务器中先把各种红石机器做了起来。

这是第一个非常有趣的矛盾点——MC本身是一个注重探险和生存的游戏,但是因为其沙盒游戏的属性,红石机器的加入在一定程度上打破了许多材料在获取上的平衡。例如在服务器中铁的获取,在现版本中除开自然生成的零散矿簇,也有着产量惊人的深层矿脉,但是在建造了刷铁机之后,铁忽然成为了一项“大宗商品”。这一方面印证了“生产力决定经济基础,经济基础决定上层建筑“的理论,另一方面也拖着服务器的大家快速的进入了第二产业的时代。

在我们这些偏向红石机器的玩家来看,快速的工业化必然是卓有成效的,同时,这样子的过程也极大的丰富了我们的材料来源。

初步的工业化之后,有一位玩家问我:“当你这些机器都建造完成之后,获取任何资源都不再费劲,那么谁还愿意去玩服务器的其他内容呢?“

我想要试着回答他,可是我不知道怎么开口。

他的问题有点像:我们在物欲之外,追求什么?

让我们把目光拉回到二月中旬,服务器的建设还处在起始阶段:各种产能建筑尚未完成,所有人还只能用非常简单的材料堆砌自己的生活起居。

众所周知,MC中货币绿宝石的最大来源是种植业,即使我们所有的种植业大佬开足马力,也很难在短时间内获得数额庞大的绿宝石。而更加关键的资源,如铁、黄金、钻石等,其获取方法也是简单的下矿。

事实上,对比那些在服务器中推进工业化进程的玩家,服务器中最早获取全套钻石盔甲的玩家反而是现在居住地图最北面的、现在被我们和他自己笑称为“原始人“的一位探险向玩家:Kanan.22。顺带提一嘴,这也是本服务器”噶“得最多样的玩家,这也就是MC鼓励探索的体现。

而在另一方面,一位种田流玩家:shafa9318则在服务器刚刚建立的时候参与了劳动密集的挖掘和农业种植。第一产业换取的绿宝石使得我们在下矿产能不足的情况下,利用交易系统换取了足够多的第二产业中的红石粉这种资源。甚至,在“大饥荒“时候,他是为数不多在保有自己口粮的情况下向外输出的。

那时候我们的箱子都空空如也,我们的设计全部都是“缺货“状态——想要做史莱姆矿坑,需要大量的铁傀儡;铁傀儡的生产需要做刷铁机;刷铁机又需要村民工程;村民工程又需要矿车和铁轨;铁轨需要专门的机械来刷,而这又需要史莱姆方块。

甚至,我们连自己平日的肚子都填不饱,时不时饿死仿佛是一种家常便饭。用开玩笑的方法来讲,那时候服务器的生存状态简直可以用“饿殍遍野“”全员饿人“来诠释。

然而服务器的建设终究还是在泥潭中挣扎起来。

现在回头看来,有些东西,在服务器的早期,有些东西却暗暗合乎人类发展的历程,即使在生活问题都尚未解决的情况下,我们仍然像是苏联的改革一样,用尽第一产业中榨干出来的所有力量和资金,向第二产业中发展。那段日子,绿宝石永远不够用,铁锭永远不够用,因为我们用那些东西换来了工具,用工具进行着更多的挖掘和探索,乃至红石机械的每一步都是用“农业生产”的土豆胡萝卜换来的。

说白了,这几乎就是工农业剪刀差的缩影……曾经有人质疑过,问我们为什么要做刷铁机,为什么要做村民工程,为什么不务实一点,把肚子先填饱,把服务器生存的理念先搞懂。

对于这个问题,我想要用需求和供给去解释。

虽然我们眼下最大的需求仍然是吃饱肚子。所谓“人无远虑,必有近忧”,刷铁机的落成将会极大的加快我们进入工业化的速度,也将极大的加快我们服务器的货币流通速度。

举个例子,服务器最开始的建筑都十分的原始,之前提到过的两位玩家:kanan.22和shafa9318,他们的居所不能说是宽敞明亮吧,至少也可以说是十分的狭窄。甚至服务器中还有几个人住在一起,结果东西分不清,打起来的情况。我们可以说,服务器的管理状况一度是失控的,很多人带回来乱七八糟的东西,分类搞得一塌糊涂,而原因则是五花八门,公说公有理,婆说婆有理,到头来谁都有理,谁都是尤里。

在这个例子当中,如果我们对于这些玩家的行为逻辑进行分析,就会发现其实并不是他们存心破坏,而是过于匮乏的资源,使得大家不得不勒紧裤腰带过日子,有时候,挖到的几颗钻石,还要拿去纠结是做一个镐子还是做一件胸甲来的合适。匮乏的资源也让大家在无奈之中选择狭小拥挤的聚落进行生活,这难免会影响到互相生活的空间,有交集就有冲突。

在那个时候,想要在服务器中建筑一个较大的建筑,都是一个痴心妄想,因为压根没有这么多的材料。

但是,几乎是刷铁机刷石机这两台机械落成完工之后,服务器的建筑材料就从挖出来的废料变成整石整砖。也就是在服务器的这两台机械完成的时候,服务器主城“萨古拉斯”就开始了设计和建造。

产能的提升,首先带来的实惠是工具的变化,拿着带有效率5耐久3的钻石镐,没有人再抱怨挖掘工作是一件不可能的工作。花费时间和精力,最终也能得到自己的结果。

然后我们去了末地,拿着翻新的装备,建设了猪肉厂,食物的问题最终解决了。

其次,因为有着近乎无限的铁锭,服务器的绿宝石不在匮乏,需要的各种材料可以通过交换获得,这也为服务器后面的经济建设埋下了伏笔。

因为初步满足了食物的需求,我们似乎更加迫切的需要更多的建设,因为我们有更多的时间放在工地上,有更多的材料可以选择,我们的服务器建筑越来越大,越来越多,越来越宏伟壮观。这种需求不断冲击着我们的后勤产业,又反而刺激我们的红石机器的建设。

看上去,这一切进入了一种良性循环,我不想把这个问题归咎于任何一方的单独能力,而是服务器的大家一起完成的。就算是没有真正参与建设的,他们的需求刺激了我们机械的研发和建设,这何尝不是一种参与呢?

这个时候,那位玩家问了我开头的那个问题。

说实话,我不知道怎么回答他。

这个问题就好像,如果有一天我们进入了物质极大丰富的社会,那么我们为什么还要劳动呢?或者说,到了那样子的时候,我们追求什么呢?

苏格拉底认为,劳动使获得甜美。探险、挖掘和耕种让我们得到的潮涌核心、钻石黄金、小麦土豆无比的珍贵和甜美。付出的代价越大,得到的成就感越强。而如果得到的东西没有代价,没有这种成就感就不会刺激玩家继续游戏下去。

红石机器就像是这种付出的毁灭者,他不断产生各种物资,让代价越讲越小,最后甚至可能不需要任何代价。而付出不存在,那种成就感就会随之消亡。

就像在现在的社会当中,因为不直接参与粮食的生产,我们不知道农夫刈麦后露出的笑容如何的发自肺腑;因为不直接参与飞机的建造,我们不知道C919飞上天的时候,工程师们的心情有多么的骄傲。

我们似乎无时无刻不在白嫖别人的产品,我们对获得它们的成就感似乎一天天消失淡漠。当供给远远地超出需求的时候,我们,是否还会对生产产生什么样的情感呢?我们是否还会主动地参加到生产当中。

红石机器的建设,无可避免地剥夺了别人因为下矿、探索、或者打怪带来的成就感。而这是不是会给我们带来什么挑战,我们无从得知。

马克思说,生产力发展解放了生产力。但是看来,如果你连服务器都没兴趣上了,那生产力压根就没有解放出来啊……

MC和现实不同,我们不知道现实中的物品是不是会有那么样的一天——供给压倒需求。但是在MC当中,我们知道,这一天终究会来临。

我害怕看到服务器鬼服,最后一个玩家是这个服务器的主人。

但是我又很期待看到那一天,因为我想知道,服务器这种“需求——生产“相互刺激的链条,什么时候会断掉。什么时候,所有的玩家都不再拥有获得的成就感,不再拥有任何感受。对于服务器的一切不再感兴趣。

……

或许只有那一天之后,我才会真正有能力回答那位玩家的那句问题吧……

前路漫漫,而很荣幸,能有你们所有人。

 

服务器:麦鸽服(强制白名单登录制)

QQ群:533091621

服务器地图(3月12日版本)

 

麦鸽

2022.3.12


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