【百坑讲坛·零222期董昭造王反贼騙牌。南蛮是输出最大的牌,花鬘、群孟獲破坏身分局.
【百坑讲坛·零】222(上)·瞒天过海·笑里藏刀
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3分的忠臣董昭劣势下,造王反贼騙牌很好看。
本期後面有我提出的問題:
问题:8人身分局,哪张牌是输出最大的一张牌?
南蠻將,花鬘、群孟獲破坏身分局的許多討論資料。
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第一局忠臣界吕蒙大劣势逆转胜
南蛮丶大铁锁酒火杀等。
[思考]反贼鲁肃大优势该留闪,
防止忠臣大爆发。
3分[精彩思路局!]标题
曹睿主,2号选忠臣董昭,被主酒杀,
[应变局势的思考]董昭铁锁来装反,
[妙手]董昭劣势下,造王反贼界夏侯惇骗到多张牌
再来反手打夏侯惇,
忠臣曹婴酒杀凌人丶南蛮丶决斗大输出,
打死造王反,主忠胜
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9分[细节]反贼张菖蒲算牌前应先喝酒,
暗示队友算杀给我们。
12分,内奸曹爽强大的
南蛮+方天三杀,
这就是南蛮这张牌的强大。
将反贼打崩+乐。
14分[悲惨]
主内反,内奸曹爽赢面最大,
诸葛瞻主用技能崩反,主先死,
结果最劣势的反贼赢。
弹幕:曹爽内才是最倒霉的。
心得:
我严重怀疑主公觉得内奸快赢了,
用崩血的方式,想诈内奸桃(或是故意坑内),
这样有错吗?
许多高手不都这样玩?
主看内快必赢了,崩血诈桃。
内看主快赢了,杀主逼忠桃。
简称撕票,我赢不了,送反赢?
这游戏恶心的地方。
许多观众觉得好笑,
我倒觉得很悲哀,
主内花时间打半天,最後送反赢。
身分局到底目标是什麽??
只是个浪费时间的游戏吗
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18分,界张角主公,
忠臣诸葛谨,
橙相:诸葛谨能当界张角忠臣。
反贼张綉猛杀主,诸葛谨神技能桃连桃,
百坑讲坛·零】222(下)·感谢大自然的馈赠!
亮点在後面,反贼神关羽武魂,
忠臣戏志才判桃,武魂失败且送桃
反贼变身关索胜
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7分,恶心的花鬘主开局3南蛮,
2号反贼界吕蒙秒主,
我当时还以为吕蒙是装身分骗界夏侯惇的牌呢。
评论区有些批评此局无亮点。
心得:
在我玩身分局越久,
看过的视频越多,
我越认为花鬘是最破坏身分局的武将前3名。
应当有人认真的研究。
问题:8人身分局,哪张牌是输出最大的一张牌?
这里说的是一张牌喔,
应该大多数人都会说,
南蛮或万箭吧。
南蛮比万箭输出更大,
理由,
a.牌堆有3南蛮,
因此实际牌局,常有人先出南蛮清杀,
後面的南蛮杀伤力又更大。
b.防具八卦能5成出闪,
却不能出杀防南蛮。
所以南蛮是全三国杀输出最大的牌。
花鬘丶群孟获却能以近乎0代价的方式,
每回合稳定开南蛮,
我深切认为这是大改变身分局丶毁身分局的设计!
大自然丶三国杀10年的基业,身分局的价值,
就被这些武将逐渐地摧毁了。
注意群孟获的设计理念就有bug,
设计师以还没有统一南方时期的孟获来设计蛮王,
所以不能防御南蛮,
但"却能稳定开1~2个南蛮",
试问他还未统一南蛮,如何有资格开出南蛮入侵来攻击别人?
整个设计基础就有问题,
能稳定猛力开南蛮,就是在破坏身分局!
拜托跟那些高手大师们多讨论吧,如村长丶橙相丶BBD等。
心爱的身分局被这些大象蹂虐。
也有别人在批评群孟获设计:
我作为diyer,如何评价玄式设计(by WAHX)
https://www.bilibili.com/read/cv20473615
群孟获初登场时曾经带来了非常多的好评,但在真正上手玩之后,
大家却在短短几天之内找到了最优解,并且开始发现这玩意也就一个异化版的袁绍。
设计师想的可能是控摸牌控弃牌开双叛侵,但就算是22,真正开双叛侵的机会也非常少——不发动叛侵最后一项的情况实在是太少了。
这就导致群孟获玩家在大多数情况并不需要这么多讨论,甚至把蛮王变成了对自己的举荐,
举荐完还可以开个南当添头。
并且南蛮入侵本质仍是方差极大的AOE,每回合稳定一南的破坏性不亚于开局不停放箭的袁绍。
SP孟获的设计理念与隐喻
https://www.bilibili.com/read/cv17229907
设计师自己说的:
这个设计体现的是他逐步成为领袖的过程,更多的是内部斗争,
并没有天赋免疫南蛮的光环。
还未统一南蛮,如何有资格开出南蛮入侵来攻击别人?
我的总结:
任何新武将能超低代价,稳定开南蛮,
就是在破坏身分局!!!
旬攸丶张让等都要付出代价的,或是只能开一次。
南蛮入侵是方差输出最大的牌!!!!!!!!!!!!!
别再用这些贪婪金钱设计来毁心爱的游戏。
其他一些人对孟获的批评:



