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Warframe 聚焦创作者:CLEO NATURIN

2020-11-03 09:23 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官网

感谢ZJM的帮忙翻译

关于创作全新 Mirage 华丽外观艺术家的幕后花絮!

ArtStation:https://www.artstation.com/cleonaturin

Twitter:https://twitter.com/CleoNaturin

Instagram:https://www.instagram.com/cleonaturin/

在本月的“创作者聚焦”中,我们将聚焦于 Warframe 创作者 Cleo Naturin - —位才华横溢的插画师、概念艺术家,也是新的游戏内Mirage 华丽外观背后的艺术家!

来跟我们说说你自己和你所创作的艺术作品!

你好!我是一名神秘的乌鸦女士,居住在澳大利亚的一座不知名的山里。当我不吓唬当地的徒步旅行者时,我是一名 20 岁的大学生,正在攻读动画学士学位。业余时间,我从事各种艺术创作,尤其是 Warframe 的创作。

我喜欢探索不同的想法和概念,并且经常把 Warframe 的粉丝艺术作为探索一个想法的踏脚石……无论是粉丝设计华丽外观,还是让 Warframe 看起来“诡异”,或者只是简单地把我最喜欢的 战甲打扮得更时尚!
 

你会如何用一句话来描述你的整体“艺术风格”?

这是个很难的问题,因为我发现自己一直在尝试。整体而言,我发现我的作品倾向于现实主义和超现实主义的混合,黑暗和情绪化,但不会回避明亮的色彩。

你是什么时候开始发现 Warframe 社区的,是什么鼓励你开始创作 Warframe 艺术和概念设计?

早在 2014 年,我的一个朋友就向我介绍了 Warframe 这款游戏,并谈到它有多大的潜力。现在,我可以自信地说,他的正确性远远超出了我的想象。我一下子就被吸引住了——Warframe 对我来说是一款完美的“在一天的学业之后坐下来放松一下”的游戏。

2018 年,一位氏族成员委托我制作了我的第一幅完全插图化的 Warframe 粉丝艺术作品,描绘了他们的粉色 Banshee 和朋友们一起飞越夜灵平野的场景。通过这件事,我发现我从画 Warframe 作品中得到了很多乐趣。

从那时起,我开始深入创作更多的 Warframe 作品,并不断磨练自己的技能。我发现 Warframe 是如此的有趣——所有这些复杂的细节和独特的设计都吸引着我。通过我的作品和玩游戏,我在社区里认识了很多了不起的朋友。

当你构思下一件你想创作的作品时,你在哪里找到的大多数灵感来源?

最近我一直在思考如何能在作品中融入更多的叙事元素。比如,我把“破碎的战甲”这个想法,编织成了一个 Xaku 突然失去对自己虚空能力控制的叙事。不少时候,我也会在玩游戏的过程中发展出一些想法,比如“哦,这个战甲没有华丽外观,不知道会是什么样子?”或者“如果给 Wisp 装上牙齿呢?"

今年你为 Mirage 发布了一个非官方的华丽外观概念设计,开发组非常喜欢它,现在它将成为游戏中的官方皮肤!这对你来说是一种怎样的体验?

绝对是震撼人心的!委托我创作第一幅 Warframe 粉丝作品的人,也就是建议创作 Mirage 华丽外观的人。当初在 iPad 上设计的时候,我并没有打算让华丽外观实装在游戏中,因此我最初只做了一个正面图。

简单来说,作为粉丝设计华丽外观对我来说是一个有趣的副业——锻炼我的设计能力,看看可能会发生什么。当我第一次接到通知说我的非官方的 Mirage 华丽外观成为官方外观时,我的心都要炸了。我是高兴得都快晕了!能让我设计的华丽外观出现在我非常喜爱的游戏中是我的一个梦想,但我没想到这么快就实现了。我还记得当我完成了 Mirage 华丽外观的第一个设计,并将其发布到社交媒体上时,我对自己说:“啊,我有点想让这个出现在游戏中,她看起来很酷。”

我还必须感谢那位 Warframe 氏族中的朋友的建议,希望他们喜欢自己的新 Mirage 外观!

第一个外观概念设计背后的灵感是什么?Mirage 在你心中是否有特殊的地位?

Mirage 的主题是杂技、诡计和恶作剧,这些都是我喜欢的元素,我在她的设计中一直牢记这些元素。我参考了不同时期的小丑,特别找了威尼斯的小丑。有这样一张身穿红蓝衣服的小丑在钢丝上平衡的照片,绝对吸引了我的目光。它是 Mirage 华丽外观的主要灵感之一。

在这之前,你是否有过为游戏创作美术的想法?你觉得现在你可能会在未来再次追求这个目标吗?

我的一生中,我一直是那种在课堂上不停地画画的孩子。在高中的时候,我第一次决定要从事一种形式的艺术生涯,最好是作为电影或游戏的概念艺术家。现在我正处于动画学士学位的第一年,我也在努力将自己的技能扩展到 3D 建模领域。当我有机会将我的 Mirage 华丽外观放入到游戏中时,我认为这标志着我正朝着那些我一直以来的梦想迈出正确的一步。最肯定的是,在未来我将继续追求我喜欢做的事情——创作。

你还参加了今年的 Tennotober - 一整个月的 Warframe 相关的绘画!与你平时的创作方式相比,这种经历有什么不同?

一开始我并不打算参加今年的 Tennotober,但我手头有一些时间。第三天的“虚空”一开始是和朋友们一起出去玩时在日记本上画的。后来喜欢上了,就在 Photoshop 里乱画,才有了现在的效果。第6天的“隐身”也是类似的情况——我手头有些空闲,想玩玩虚空的暗色调阴影。我决定每隔 3 个提示就继续这个诡异的主题。与我平时创作作品的方式相比,它同样具有实验性,然而保持作品的简单性,在一天内完成,已被证明是一种有趣的体验!

除了是一名插画师和动画专业的学生,你还说自己是一名业余的雕塑家。能跟我们多聊聊你的雕塑经历以及其中的过程吗?

 我一直喜欢尝试新的事物,所以我涉足过多种创作。我曾经尝试过粘土雕塑、树脂铸造、3D 打印、皮革加工和 cosplay。粘土雕塑和树脂铸造是我最喜欢做的。我喜欢制作面具,在万圣节等特殊场合佩戴。特别是 3D 打印,它是我学习 3D 程序的门槛,比如 Zbrush 和数字雕刻。

 从那以后,我开始了第一年的动画学生生涯,目前正利用业余时间学习如何创建我的第一个TennoGen项目。未来我打算将 "业余雕塑家 "改为 "3D艺术家 "或 "TennoGen艺术家"。


作为一名 Warframe 创作者,你的下一个目标是什么?

继续我喜欢做的事情:创作。探索新的艺术作品创作方法,进行实验,最重要的是学习。围绕着 Warframe 相关的想法,并将它们转化为视觉媒介。

我也很想尽快开始直播我的创作过程,并与 Warframe 社区更紧密地接触。除了继续我的插画工作之外,我的下一步是扩展到 3D 媒介。自从 Warframe 第一次公布 TennoGen 后,我就被所有了不起的艺术家作品所启发,能够参加 TennoGen 研讨会是我的一个梦想。

哦,我还在努力完成我的动画学位,这听起来很重要!


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