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国服各卡组整体规划与自选4的选择

2020-11-03 09:19 作者:Tsugu_Official  | 我要投稿


最重要的写在前面

(虽然知道大部分人都会直接翻下去看图,但是还是希望大家看完我略微复杂的描述)

这篇文章制作耗时超过一周的时间,这之间为了专注研究与制作而断更了所有其他的内容,之后会尽量补上,希望可以得到大家的谅解 (´;ω;`)

不知不觉,国服已经迎来了官方称之为"新学年活动"的原日服二周年活动,剧情上是Bangdream的重要转折点,所有乐队成员在设定上都升学一学年。这种关键的时间点一般都是整个游戏热度最高的时候,日服每年都会有fes+期间限定+自选4的组合,国服虽然时间上不是周年,但是活动照搬了日服的所有动作。

兑换券的范围为第64期活动前的所有常驻4星。本来应该出一期按照每张卡单独分析的文章,但是随着国服的卡越来越多,如果按照每张卡单独分析的话,不仅工作量会变得越来越恐怖,而且大量的信息难以汇总会让很多玩家更难做出决定,所以在制作之前我发起了一个投票

之前的投票结果显示,大家除了卡面以外(卡面真的不知道怎么做出客观的分析),最关注的是构成同色同队卡组的情况。我也同时去了解了一下,大部分玩家的目标都为组成一个或者几个指定颜色与乐队的卡组然后开启养老模式,同色同队的卡组不仅在协力可以获得的分数更高(仅分数,非活动pt),而且在hsr(单人分数)也可以获得比较高的成绩。我也仔细思考了一下,虽然投票排名第一的是卡面,但是大家获得了一个自己喜欢的卡面的卡之后,应该不会想让这张卡作为冷板凳仓库管理员,为自己喜欢的卡组成一个卡组是一个不错的选择。

所以这次自选4的兑换分析会按照卡组分开分析,并且附带整个卡组直至日服最新版本(截稿时为130期)的所有卡池与兑换的规划,希望可以帮助到每个邦邦人。

这期自选4兑换的持续期间有除了这期活动的fes池以外还有另外一个fes卡池,并且还有RE0联动。除非你已经决定在12月9日12:59之前完全不在任何一种卡池中抽哪怕一次卡,否则把兑换券留到  可兑换最后一天  或  兑换歌榜和肝榜必要卡之前  才是一个明智的选择。

上一次活动自选4已经给了很多人惨痛的教训,在兑换结束前兑换之后在常驻卡池歪出了兑换的角色的情况时有发生。虽然这只是一部分人的惨痛经验,但是这足以警醒我们应该尽量谨慎理性的选择一个使用4星兑换券的时机。虽然坚持很难让人第一时间感受到自己仓库多一个4星的快乐,但是这才是理论上来说的明智之举。

在这里感谢校对的@千水苓拾 与彻夜通宵校对的@zcwise,没有他们的帮助这篇文章很难及时完成。

没有@ zcwise的细致入微的检查,很多非常明显的错误都不会被改正过来

关于这篇文章与一些注意事项:

自选4卡池的出现一般意味着这是一个入坑邦邦的最佳时机,经过非常仔细的分析,一些在之后版本很强大的卡组,比如红hhw与蓝pp等,只要规划合理的话完全可以从0开始组成卡组,所以这篇文章在帮助到你的同时,也非常适合分享给每一位准备入坑邦邦或者入坑不久的新手玩家,这对于他们做出决定一定会有很大的帮助。但是大家在看完这些分析之后应该会发现还有一个坏消息——这应该几乎是最后的适合新手入坑的版本了。因为自选4的数量非常有限,如果国服没有太多更改的话,之后入坑的玩家想组成完整卡组的可能性会变得非常渺茫。

刚才提到的,国服逐渐增加的卡的数量会让之后的自选4分析的制作难度越来越高,所以这篇文章不仅可以帮助大家在这次自选4的选择,最主要的部分是国服的之后直至日服最新版本的细致到每个卡组的规划,这篇文章可以给你提供之后国服以卡组为单位,超过一年的时间内的所有卡池与自选4规划,详细的解释每张卡在整个卡组的作用。所有文本全部压制成图片并且进行了精细的包装,在保证排版简介的同时尽量覆盖最多的信息量,以精确地辅助你做出在之后一年时间内的选择(制作时很大一部分耗时都是在设计与制作尽可能方便与简洁排版)。

虽然排版被非常精简易懂了,但是有几个问题需要事先说明:

1、文章中会存在很多在其他地方很少出现,比较难以理解的名词(甚至有我自己为了方便创作的),比如"同位卡"意味着相同颜色与角色的卡,因为这样的卡并不能在卡组中同时编入两张,处于同一个位置的关系,又比如"hsr"为high score rating,为单人分数的参考值之类的。如果大家对于一些可能奇怪的名词有不理解的地方的话欢迎在评论区指出,也希望已经理解了的人为他人做出解答。

2、技能在卡中采用的缩写可以对照这张表参考:


40●:8秒内 BAD以上全部变为PERFECT 得分提升40%

40❤:8秒内 生命回复750 得分提升40%

60●:7.5秒内 GOOD以上全部变为PERFECT 得分提升60%

60❤:生命回复450 7.5秒内 得分提升60%

80/❤:发动时若生命在600以上则7秒内 得分提升80%。若生命不满600时 生命回复500

100:7秒内 得分提升100%

110G:7秒内 得分提升90% 到GREAT以下出现为止 得分提升110%

110L:7秒内 得分提升90% 发动时若生命在900以上则得分提升110%

115G/95G:7秒内 得分提升80% 到GREAT以下出现为止 得分提升95% 如果技能发动这的乐队全都由这张卡的颜色组成的话 到GREAT以下出现为止 得分提升95%

120P:7秒内 仅在PERFECT时 得分提升120%(国服目前版本为115%)

125P/110P:7秒内 仅在PERFECT时 得分提升110% 如果技能发动者的乐队全由有这张卡的乐队组成的话 仅在PERFECT时 得分提升125%


3、因为排版要做到尽可能的简介,所以在卡表部分与后面的部分省略了每张卡对应的角色的描述,所以如果你还没有看到卡面就能大致辨认是那个角色的程度的话,这篇文章对于你而言应该太深入了,希望可以在了解一下或者玩了一段时间熟悉一下乐队与角色之后再来会比较适合你。

这篇文章的编辑时间超过一个星期,并且已经对为本进行了充分的审核与校对,希望可以帮助到每位邦邦人在未来做出更好的规划

感谢大家一直以来对Tsugu的支持(^・ω・^ )


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