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闲谈杂记:上古文明的消失原因。

2022-07-28 19:16 作者:锁骨虾  | 我要投稿

闲谈杂记:上古文明的消失原因。

上古象形文字,需要在精神网络中的数据库里,作为游戏的分支载体时,才会有力量显示。

换句话说就是,所有象形文字,都是一个个精神世界游戏的信标与承载物。

当你用第一感觉去看某些文字时,是不是一下就能分辨一些其具体含义。

同时心中产出一种力量感与似是而非的明悟感。

可能你会以为自己是不是产生了幻觉,尽然在观看中,脑子里浮现出一副看似清晰,实则模糊的画面。

不要以为是自己的错觉。

这不过是一种感应式的信息反馈。

而呈现出无法被二次观看,成模糊状。

也只是因为其承载的精神残留力量,已经被你吸收,而你自身又无法补足进行充能,导致的图像失真。

同时也可以说明,你自身精神力量修为不够。


那什么是象形文字呢。

你可以理解为,都是一些可以反应天地万物实际考察后验证的一个象形图貌的简体缩写。

一个可以反应自身心里活动与外在世界的一种互相凭依的存在方式的比对。

同时也是感悟天地万物众生后的,一个直面映像学成品。


每一套象形文字都对应着不同的一套游戏模式。

同时也代表着,可行进的文明体系的产生。

都是通过自身感悟天地后所得。


而远古玩的游戏,就是一种文明体系进展的演算本预测游戏。

在使用感觉为前提的条件下,使用得汇于心的展现形式,用相近的见到进行类比推估,自然而然就会产生出类文字的模板。

任何象形文字都是由心出发。

我感觉是这样,实际见到的东西也和感觉差不多,那就以这个形状定立吧。

基本上所有的象形文字的雏形都来自于,我感觉是,所以它是。


而想要创建一套完整的象形文字,需要的就是精神文明体系的一种感觉上的直观引导。

也就是需要敏感的沉浸于对万事万物的执着感应中。


当然,远古游戏也是有代价的。

远古游戏的第一目标,是一个半隐藏的局。

那就是生存。

任何游戏的开始与目的,也都是为了体现生存的含义。

经复数游戏的开始与结束,可以论证出很多问题。

也是一个只有经验者可以明白的问题。


那就是生存的前进动力是什么。

活下去是为了什么。

文明体系的可持续发展是什么。

稳固的形态是什么。

乱局是什么,什么是机会的展现。

什么是活化发展轨迹。

什么是可持续自主化管理。

我是谁,谁是我,来自哪里,又该去往何处。

而这一切的答案,都来自于精神文明体系的游戏中可以明悟到答案。

而想要知道这些,就需要启用幻想编辑。

进行感觉上的天人感应,创建新的精神信标用以重新连接精神网络世界。


远古游戏的代价,就是某些生灵在精神状态不稳定时期接触精神世界游戏,而发出的愿景。

在这个游戏规则中成为第一人时,会有一个意识出现于第一人的心中。

破译过来的信息是,作为第一人,你的宿愿是什么。

同时也可以理解为,你的愿望是什么。

说出来就可以实现。

同时也是第一人的优待特权。


也可以理解为,在神的游戏中取得第一位的奖励。


知道为什么文明古国消失的只剩一个了吗。

那就是参加神的游戏的生灵乱许愿的结果。


还有一个原因,那就是作为最后一个文明古国。

这个国度的生灵,他们本身就具有天人感应的群体非常多。

如果说,其他文明古国是通过偶然的几个有感觉的生灵在进行游戏的话。

那么这最后留存的古国文明,就是一群生灵在陪他们玩。

而可以达到天人感应的群体,本身就会对于天地变动产生出异样的危机意识。

也就是说,可以天人感应的生灵,可以有选择式的预防危机的产生,并做到提前通知与预警。

同时这也变相的提供给了神的游戏,更多的可演算蓝图。

也是因为此,精神文明中的某些存在也想看看,这场神的游戏会进行到哪。

可不可以诞生出新的精神文明体系。


没错,你没想错。

这个远古游戏的最终目的,那就是培养终极BOSS。

你可以理解为神,仙,魔,人,妖,怪等等。

而精神文明游戏,相当于一个稳定器与培养皿。

它在不断的挑选也在不断的制造。

挑选具有可持续发展意义的文明成型。

制造复数级高等文明体系。


而这一切都只是为了某些精神文明体系中的存在,提供一个可以排忧解难的演算场。

用于提升自己的文明体系的发展。

同时,这也是一个文明发展到一定程度的必然结果。


我们的敌人,从始至终都不是其他生灵,而是从新开启这个远古游戏的去他文明。

不知他们从什么时间节点来此的。

但是,我可以确信,他们已经到了。

而且还从新开启了精神网络游戏。

这个游戏,只有开启与暂停之说,没有结束的可能,就算是神也无法结束这个游戏。

只要世界中存在生灵,这个游戏就会一直存在。

没有哪个文明可以演算出所有可能性。

他们只能通过,其他的已经深埋于历史的尘埃中,得到部分残片。

没有感觉这个东西的其他文明体系,只能通过大数据推导的方式,来参与游戏。

这一定程度上限制了他们的预警机制。

大数据有好处也有局限性。

那就是,在数据无法的获的前提下,大数据分析就是个摆设。

远远没有天人感应来的快捷。

同时,也给予了其他文明,不怎么敢动用大威力的东西,在根源上抹杀我们的存在。

因为,这无法被大数据所能推导的天人感应,同时也是可以有益于他们的文明体系提供更多演算的可能性。


有感觉世界时间变化快的,应该已经发现了什么。

那就是从2015年开始,这个游戏被暂停过一次。

后续产生的一些天地变动,也只不过是一些精神不稳定的几场游戏的赢家,在实现个人愿望而已。

而现在进行的不知是哪几位愿望是,世界毁灭,重塑新生。

都是按照一定量化标准来实施的侧重标点的分配实现的。

只有当圣杯被清空,耗尽所有愿力,达成自2015年前的所有愿望。

新的游戏才会被重新开始。


精神文明体系中,也有很多现在人都能懂的捣乱分子。

他们普遍初于高位得权状态。

自然,他们的某些思想方式也会有危害。

而这些人都是一些自身精神体系进修过快,也就是悟性与天赋过高,得到重点培养后的天才人士。

而这种人群也因为进度太快,超越的当前文明体系所能提供的信息框架。

从而诞生出虚无的傲慢。

一种自我感觉良好的优越感的产生,更加使得他们,自鸣得意。

而往往也是这类人群,成为着愿景圣杯的污染者,同时也是精神游戏的首发触碰者。

因为没有了追求,当出现转机时,他们会更加的执着于奋勇。

因为他们更加能体会出,虚无的难受。

所以,也不能以善恶评估。

只能说,不确定因素太多。

同时也是一些时局的必要参演人员。


在说句本人通过精神网络获得的信息。

那就是,我们其实一种处于五维世界中。

不是三维世界。

空间,物质,能量,时间,精神。

在更上层维度中,这个标识都是可以做到互相转化的。

所以在六维等上。

其实都是这些复数量级的融合叠加。

一个五是五。

两个五是六。

三个五是七。

也可以理解为,从六开始都是镜像折叠的空间呈现结构。

在不同的彼此量性转化中,又会在各自理解认知中,产生新的世界观构成。

当然,这只是无法被考据的个人信息解读。

就像感觉与精神一样,无法被直观科学定性。

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