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Blender材质笔记

2022-06-18 15:50 作者:荒诞的鹦鹉螺  | 我要投稿

基础材质节点

方便前期学习忘记时查看,理解材质节点的运行逻辑,复杂的事物由简单构成。

水体材质(海水):

水折射率为1.33,不同物体折射率可百度

树叶(次表面)材质:

木板、麻袋(棉、麻、木材、布料、丝织物等)材质:

玻璃(折射)材质:

Alpha贴图 AO贴图  :

渲染测试若效果不满意还可添加亮度/对比度继续调节

自发光、AO和金属度贴图:

冰材质:(  Cycles  )

创建模型和环境贴图就省略了
该材质适用于Cycles
水的折射率1.33,冰1.31,不同物体折射率可百度。
对比上一张图片,观察区别。

冰材质:(  Eevee  )

在Eevee渲染器中,打开AO和屏幕空间折射
第一个大纹理的噪波值不够强烈的话还可以加强调节,粗糙度也可以自行调节查看效果。
打开屏幕空间折射,并创建一盏灯光来增强效果。

烘焙AO和法线贴图:( 法线

选择Cycles渲染器,烘焙类型:法向
保存法线贴图

烘焙AO和法线贴图:( AO )

Cycles渲染器
烘焙好AO后保存好图片

烘焙贴图修复:

纹理绘制界面下,使用涂抹进行修复,如果是对称图形,记得打开对称。

体积雾:(光线产生的雾朦胧效果)

星云:(星空云层)


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