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蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame

2022-09-10 00:37 作者:若自磥  | 我要投稿


概述

蘭斯8是迷宮RPG遊戲, 和6代最大的差異是能自由的選擇腳色的技能與培育方式, 所以不會像03或6招式學完了就開始有作業感。 不過劇情主線太薄弱, 導致每天下班回來開遊戲絕大多數時間都覺得沒啥目標感, 加上遊戲本身就有不低的難度, 每天推進的一點遊戲進度就想睡了。 綜合下來,滿分10分我會給蘭斯8 8分。 

PS:蘭斯8聽說原來難度更難, 但因為發售後反響不好於是出了蘭斯8 magnum加強版補救, 本篇心得是以蘭斯8 magnum版本玩的。

心得

蘭斯8主線劇情基本上就是蘭斯被卡拉女王下詛咒, 以及後面的法王爭奪戰, 但是前面卡拉女王這段前面絕大多數都是支線劇情, 蘭斯其實也沒有很急著要解咒, 玩家也沒啥目標感,導致這段我是覺得很倦怠。 然後走回主線劇情結局又只能說差強人意, 後面法王爭奪戰有比較好一點, 算是勉強有拉起來一點分數。

談到遊戲性,遊戲職業/武器/招式的配點很自由還不錯, 配點我是參考下面這兩篇:https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291

https://www.2dfan.com/topics/5405

如果配廢了也可以用詛咒重置點數, 給玩家很大的自由空間培育自己最強的陣容。 前期人少的時候跑迷宮最辛苦, 所以建議一開始把能收到的同伴先收起來, 可以參考以下這兩篇:https://tieba.baidu.com/p/6153906073

https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291

不然人少招式少,逃跑也要用上才能跑完迷宮。 

另外建議至少把大部分的人都推上35等, 一方面是為了劇情, 也有一方面是會有一些機車的任務逼你拿出不常用的腳色跑迷宮。 之後可以邊玩邊看這個新手疑難整理:https://bt731225.pixnet.net/blog/post/78671326

讓你更快熟悉遊戲的技巧。 有些任務會有一些特殊觸發條件/完成條件/特別道具, 如果卡關了我都是去以下日文網站機翻去查:

http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/ranceq?page=%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#p6

或者也能看這個,不過很多東西沒寫到:

https://bufan.xyz/gaming-strategy/

沒卡關的話我是覺得不需要特別去查, 基本上迷宮都滿簡單的,除了收人很重要以外,其他道具的重要性普通。 另外Magnum獎勵需要特別留一個任務道具位置才能領到, 沒留的話,就算Magnum滿了也領不到。 

最後談談同類型迷宮RPG,蘭斯03 6 8的對比, 

遊戲性 8>03>6 

劇情    6>03>8

結語

蘭斯8遊戲好玩,角色培育自由性高, 但主線劇情有點水扣分, 滿分10分的話我會給8分。

蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame的评论 (共 条)

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