【永恒轮回】开发者见面会内容总结
幸存者们好!
和开发团队的会面(紧急)直播中提到的主要内容如下。
首先,很抱歉不得以紧急的进行了和开发团队的会面,向大家告知赛季S7维护后发生的问题点和今后改善的方向。
下列提到的部分内容已经体现在了0.67.0的维护中,我们将陆续进行其他的改善。
1.逃生的问题点和改善
“赛季S7的主要维护内容将集中在改善逃生系统。”
随着新赛季的展开,其中最需要考量的部分在于,如果每个赛季没有增添新的乐趣,那进行新赛季的理由将会少很多。
非常抱歉赛季S7的逃生没有实现那种概念。为了给新赛季注入新鲜感,是需要投入许多时间和努力的,我们将不断努力将赛季战场作为下赛季的特色,并努力成为与赛季特色相匹配的系统。
逃生将从4种大方向来实现“比起目前再多改善些”的目标。

2.技能增幅重组&优化
“将不断改善技能增幅重组后产生的问题。”
许多生存者们技能增幅重组更新后提到了返回到之前模式的意见,我们内部对此也进行了充分的考量,再次重复所有的制作工作量也十分浩大,并且在上一赛季中发生的许多问题还在继续发生。
目前正在逐个确认发生的问题点,并在短时间内努力改善出现的问题点。
技能增幅后产生的主要问题及对应方案如下。

3.改善未来更流程
“会优先考虑完整性而不是增加功能的数量...”
过去,更新方法优先考虑“Minimum Viable Product”模型,即尽快完成结果,并在发布后通过反馈进行改进。然而,仓促发布内容的结果一再导致乐趣减半,所以从现在开始,我们将明确优先考虑提高完整性,而不是增加功能数量。
如果判断完成度低,会提前准备、推迟或者取消,在一个功能上安排更多的人员,这样就可以通过两三个方式进行检查。
物品简化是在赛季S8公布的,但是这部分预计会如现在的技能增幅重组一样带来类似的结果,所以我们决定取消这个计划,并拉长时间来重新审视这个问题。 另一方面,之前预告的赛季S8的特色战场是一个不应该被推迟的内容,因为有很多部分与当前赛季的问题息息相关。 所以我们决定取消物品的简化,但是会在有限的时间内专注于提高战场的完整性,这样我们就不会重复逃生或技能增幅的失败。
最后,想在这里再次向大家致歉,因为与开发团队的这次见面会进行很紧急,只能以文本总结的方式告知大家见面会的内容。
我们将继续更仔细地倾听幸存者的声音,虚心接受大家始终如一的爱、关心和谴责,我们将尽最大努力提供一个所有幸存者都可以享受的游戏《永恒轮回》。
感谢大家一直以来对我们的支持!
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最后和大家分享在开发者见面会(紧急)中公开的[军官候补生 梅]和[活动NP兑换券]。(军官候补生 梅是赛季S7金魄段位以上的奖励。)
军官候补生 梅

1200活动NP
