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红警小科普(2)——光棱坦克

2019-01-17 23:15 作者:Negi烈葱  | 我要投稿

大家好,这里是烈葱,我们今天来介绍一下原版盟军的王牌:光棱坦克

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光棱坦克(SREF):

光棱坦克/Prism Tank

这款坦克堪称盟军的王牌,虽然极其薄弱的装甲和很差的机动性造成了他在单独面对敌军坦克时几乎没有生还的可能,但是其较长的射程和攻击单位时产生的溅射无疑让它在群体作战时占据了极大的优势,数量足够多,别说犀牛,就是三级的天启海,也只有挨打的份。可谓红警玩家人人皆知。

需要注意的是,光棱坦克并不能单独发挥作用,要和“位置标定器(XCOMET)”关联到一起,因为光棱攻击单位时产生的溅射光束是必须要有其他单位承载的(说白了就是要有单位把溅射武器当做其武器之一),而默认的承载者正是位置标定器(除了光棱坦克以外它还承载了三级磁能坦克的溅射电弧),否则一旦攻击单位就会造成游戏错误而导致弹窗。

优势:攻城,反步兵效果极佳;射程长,可以无伤推掉绝大多数防御建筑(巨炮除外);集群攻击极为强悍;适合遭遇战与防守图。

弊端:薄到几乎没有的纸装甲,较差的机动性(跑得和天启一样慢),非常弱的单挑能力;造价昂贵,需要小心使用;极度畏惧空军单位,需要其他兵种配合作战

光棱坦克武器弹头伤害比:

Verses=100%(无甲),100%(防弹衣),100%(重型盔甲),75%(轻甲),50%(中甲),50%(重甲),200%(木甲),200%(钢铁护甲),200%(钢筋混凝土),100%(Special_1,恐怖机器人的护甲),100%(Special_2,导弹护甲)

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MO3中的光棱坦克:

MO3中的光棱坦克,欧盟专属T3

在MO3中,光棱坦克的机动性与生存能力得到了极大的提升,射程也有所增加,但是对车辆伤害明显削弱了,对重甲几乎没有伤害,大概和原版坦杀打建筑差不多的感觉,从原版的三反(反步兵,反坦克,反建筑)变成了二反(反步兵,反建筑)单位,也从盟军通用T3变成了欧洲联盟专属T3攻城单位

整体性能上感觉比原版的好用些,只不过不可以像原版那样单兵种海推了(根本打不动重型坦克),但这并不是问题,只需要反装甲的兵种配合即可

MO3中的光棱坦克武器弹头伤害比:

Verses=100%(无甲),100%(防弹衣),100%(重型盔甲),35%(轻甲),22%(中甲),15%(重甲),190%(木甲),210%(钢铁护甲),190%(钢筋混凝土),100%(恐怖机器人护甲),100%(导弹护甲)

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