【原创杂谈】卡比斗士Z/カービィファイターズZ/Kirby Fighters Deluxe
游戏原名
日:カービィファイターズZ
英:Kirby Fighters Deluxe
本作是《三重豪华版》(TDX)小游戏《卡比斗士》的单独发售升级版,增加了类似《任天堂明星大乱斗》经典模式的单人模式、单人模式和多人对战都可能出现的团队战、团队战才会出现的道具“合体炮”、单人模式打通后能解锁对应能力的隐藏皮肤等。
单人模式
单人模式共9战,第5战必定是独眼云的魔头战,最后就是打由帝帝帝大王和克隆军团组成的Team DDD,基本上就是大乱斗系列的組み手/Multi-Man mode。
单人模式关卡出现是有规律的,下面是我原创的表(在某英文资料站写的所以懒得转中文):

要点:
单人模式的Team Battle/团队战中,我方会有1个友军卡比,对方则是能力各异的卡比。
非团队战中,对方卡比能力统一。
瓦豆鲁迪铁路是TDX数据擦肩才能解锁的关卡。
独眼云的关卡Bubbly Clouds除了第5轮的魔头战外,只会在第4轮出现。
帝帝帝擂台的关卡在本作只会在第8轮出现。
以最难的难度进入最终轮,原本3D背景的梦之泉关卡会变成GBA《梦之泉物语DX》版的背景,第一阶段迷你帝帝帝军团的BGM是梦之泉DX版「梦之泉」(原曲:《大乱斗DX》「美食赛跑」交响版),第二阶段帝帝帝本尊+两只组合帝帝帝的BGM则是本作的新曲「帝帝帝的历史/History of Dedede」,此曲在《新星同盟》The终极抉择难度S时会取代帝帝帝该作原本的BGM「Macho of Dedede」。
Team DDD的数量依照难度分别是24、32、47、64,卡比Game Over续关的话,Team DDD的数量会下降一个难度,但是不会低于24。
第二阶段只有帝帝帝本尊算HP,组合帝帝帝均被打败后,帝帝帝会发怒变大,使用全新的攻击(其实就是照搬TDX里Taranza操纵下面具帝帝帝的斧头攻击),且帝帝帝的防御力补正会比变大前加强(当然他变大之后攻击更频繁,卡比也很难找到输出的机会)。换而言之,速通的要诀是不打组合帝帝帝,直接攻击无防御力补正、未变大的帝帝帝。非最难的难度下,卡比可以通过卖血蹭无敌的方式(日本俗称抖M攻击)集火帝帝帝本尊,但是最难的难度下卡比的血量不太够用,除非你是个高手……
下面报一下我打单人模式个别能力的记录。我只是个休闲玩家,肯定不如速通高手。另外不管难度怎样,运气是很重要的一部分(因为有随机道具的要素),运气好的话,困难比普通还快都是很正常的事情。
锤子
简单:02:41.30
普通:03:50.63
困难:04:41.93
最难:07.27.80
不需要说明的能力。另外锤子隐藏皮肤是金属锤,有金属打击音效,但是不影响伤害和判定。
弯刀
简单:04:07.26
普通:04:34.15
困难:05:35.68
最难:08.31.66
弯刀打帝帝帝主要用空中回旋弯刀+落下弯刀斩,虽然这只是个TDX小游戏的升级版,但是从这里开始魔头的无敌时间开始减弱了,空中回旋弯刀+落下弯刀斩已经可以打出满的2 hits了。
光束
简单:04:58.03
普通:05:42.16
困难:05:50.73
最难:13.25.46
光束不管打卡比还是打魔头最主要就是用光束机关枪。另外光束隐藏皮肤是魔噜酷的帽子。
弓箭手
简单:04:07.55
普通:05:20.18
困难:05:54.71
最难:09.41.10
弓箭手打独眼云向上连射普通的箭反而是DPS最高的,而打帝帝帝则是空中斜下三连射。
忍者
简单:04:34.13
普通:05:30.16
困难:06:24.86
最难:08.47.76
自从TDX没收了空中反手四连后,忍者在3DS上的对空能力大幅削弱,幸好《新星同盟》修改了空斩的判定,对空范围变广了。
铃铛
简单:04:15.20
普通:05:01.83
困难:07:26.43
最难:14.14.95
铃铛冲B(旋转扔铃)判定意外的好,TDX只会判定一下,而本作旋转和扔出各一下,不管是对卡比还是对魔头都是主要技能,但是最难的难度打Team DDD的时候就不够血卖了……另外铃铛隐藏皮肤是编钟,音效也会改变。铃铛和独角仙都是TDX数据擦肩才能解锁。
我个人给本作复制能力分个级的话……
S:锤子
A:弯刀、光束(远近通吃才是最好的)
B:忍者(对空较弱,没有空中反手四连,但是空中饭纲落下重击还是可以有的)、独角仙(火箭角出招比正作慢不少)、铃铛(冲B不错,但B连打要确认没有黄雀在后再用)
C:利剑、阳伞(两个都是伤害偏低,不过判定要比鞭子好)、炸弹、弓箭手(纯远程能力在近战为主的卡比对战中很吃亏,团队战的话倒是可以各司其职)
D:格斗家(出招比正作慢太多)、鞭子(伤害太低)