手游打折推荐|游戏版号的恢复发放,对于国内游戏是有利还是有弊
其实,游戏版号要看对于具体的游戏厂家来说的,类似米哈游,因为原神的成功而大受瞩目,米哈游有财力,也有能力,但是他们的研发方向与传统意义上的3A大相径庭,优质的游戏厂家也是需要版号的发放,本次游戏版号的发放,对其他游戏厂商来说是一次机遇,对豚鸟两厂则是一次警钟。
对于游戏的玩家来说,肯定是希望那种以烂充数、的垃圾游戏必须要被消灭,只有这样,国内游戏市场才能百花齐放,游戏环境才能迎来真正意义上的曙光。

关于版号其实国内可以做一个游戏平台,可以让未获得版号的游戏暂时在这个平台上上线,玩家如果想要充值就要先充值在这个平台上,再通过平台充值进入这个游戏中,支持玩家退款(就像steam一样,但需要比steam退款更多的限制,以防玩家为了刷稀有度高的东西而不断退款),这样玩家碰到自己感兴趣的游戏进行充值,玩了一段时间确实还不错就继续玩下去,不好的游戏就直接退款,同时平台后台记录游戏的各种数据,评价出排名靠前的游戏再给他们集中发放版号,获得版号的游戏可以脱离出这个平台,成为独立游戏,保留玩家数据,同时由平台支付玩家在平台中充值的金额,以后玩家再在游戏里充值就可以走游戏官方的渠道了,我感觉这样不错。

猪鸟两厂,特别是鸟厂,一直以来的手段就是以量充数让市场饱和,通过这种方式对游戏产业进行垄断。
这才是为何这么多中小型游戏公司破产的最直观原因。也是为什么那么多玩家对鸟厂口诛笔伐的原因。

国产3A起步比较晚,如果依样画葫芦很可能被已经盛名赫赫的那些神作吊打碾压,若是全面创新,则需要花费更巨量的时间和财力去探索发掘,同时还要面对各种各样潜在的威胁性。
最大概率的结果,吃力不讨好,口碑销量全扑街。
这样的结果显然不是大厂想要的。

相比之下,在手游市场红利期,顺势推出同类型或者更具吸引力的竞品,能在短时间内为公司企业带来巨量的经济利益。
很明显,目前他们选择的是后者。
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