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三国杀民间拓展包妖包评析(六)——妖吉平

2020-08-29 23:43 作者:超科学的某萌新玩家  | 我要投稿

妖包——妖吉平

妖吉平

妖吉平 3

施毒 出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃装备牌或基本牌当【施毒】使用。

攻毒 任意黑色手牌,非自己回合可以当【桃】使用。

炼毒 一次至多只受一点伤害。

技能翻译

施毒:你可以将一张黑色的基本牌或装备牌当 【施毒】使用。

攻毒:你的回合外,你可以将一张黑色牌当【桃】使用。 

炼毒:锁定技,当你收到伤害时,若该伤害多余一点,则防止多余的伤害。

(【施毒】为延时锦囊,效果为出牌阶段,对除你以外的任意一名角色使用。将施毒横置于该角色的判定区里,若判定结果为黑桃梅花,则该角色受到无来源的一点毒伤害。判定结束后弃置它)

技能评析

施毒:主技能,1点输出约等于2牌,所以这个技能约等于徐晃的断粮?那么他的摸牌技在哪呢?总所周知,只有在敌方装备仁王盾的时候才会觉得黑杀好摸。且施毒伤害还是50%,而不像兵粮75%,堪称1牌换0.5血,即1牌换1牌,约等于白板。

攻毒:2号主技能,参照华佗的救援,同样是回合当桃用,这个武将是用黑牌,但与华佗有同一个问题:摸牌白怎么留住牌,特别是妖吉平还有1技能也要用黑牌。

炼毒:添头技,参照潘濬的公清,取消了伤害来源攻击范围限制,比公清的防御还要强,但本身也就一个白银狮子。大多数时候都是观赏。


总结:3血伪脆皮,摸牌白,控场能力较强(虽然【施毒】不吃距离,但毕竟是延时锦囊,且伤害不稳定,更重要的是不能自己收人头;虽然【攻毒】可以救人,但3血摸牌白也难以存住牌。),顺风稳定优势,逆风等死或赌命(黑牌用于输出还是保密的区别,但摸牌白逆风一般就是等死)。单挑:T2.5。


主公:经典等死

忠臣:经典灯笼

反贼:经典混子

内奸:经典完全看发牌员脸色。


总结:天牢里的老鼠都寂寞了。

经典的理想化模型,想撮合徐晃和华佗,并引入妖包相应的延时锦囊,但最后成为一个四不像,不知道留黑牌给1技能还是2技能,定位不明确。于是在这个环境就是白给都要关天牢。

最后按照笨学来评测一波。  

1)TA杀别人能摸牌,决斗别人也能摸牌。   

2)TA被别人杀能摸牌,被别人决斗也能摸牌 。  

3)TA能让自己摸牌,也能让别人摸牌。    

4)TA能让别人摸牌,也能让别人弃牌。


完全不符合笨学第一定律,定义为笨学废将。

(づ ̄3 ̄)づ╭❤~


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