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董先生新补丁,毛子含泪吃下一口毒饼

2019-05-10 06:27 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

阿列克谢·斯托科夫,前地球联合理事会远征军(简称UED)的副元帅,他是我们在下一轮修改中的第一位指挥官。正如我们之前所暗示的那样,我们的主要关注点将是稍微调整地堡,同时促进有趣和强大的改变来使得玩家更多的选择斯图科夫机械化单位。

被感染的地堡

  • 被感染的地堡建造成本从300矿增加到350矿。

  • 被感染的地堡人口从4增加到6。

(之前双矿两气矿采集一共45人口的SCV,

之前可以建造38个地堡,耗资11400,每24秒出38个感染人    

吃毒饼后建造25个地堡,耗资8750,每24秒出25个感染人

这么看地堡流应该被削弱了35%左右,也不能说没法玩,只是弱了太多)

虽然合作模式里有许多强大的单位,但很少有单位能像被感染的地堡那样强。被感染的地堡不仅非常强大,而且成本效益比、建造效率、而且非常经久耐用,用途广泛。虽然我们一般不试图扼杀现有的策略,但我们认为,被感染的地堡是一个异类,他需要更奢侈的机械化改造后才能让他们在处在同一水平线上。因此,我们决定稍微增加该单位的建造成本和人口占用增加。

被感染的响尾蛇战车

  • 被感染的响尾蛇战车,成本从225/100下降到225/75。

  • 被感染的响尾蛇战车,攻击距离从7增加到8。

  • 真菌陷阱现在可以对英雄单位施放。英雄单位被控制的时间为2.5秒,而非英雄单位的持续时间是10秒。

(降低四分之一的气矿消耗好评,攻击距离与击落英雄单位好评,按照说明来看是可以击落克哈海盗船、升格太阳生物、不确定能不能打下来穿梭机。但是喷屎车最主要的问题玻璃大炮不**的问并没有得到解决,依然是缺乏恢复手段维修困难)

我们降低了受感染的响尾蛇的气体成本,使其具有较小的气体消耗,并使其成为纯机械化玩家的主要选择。我们对其增加了射程,这样他们就能更有效地控制敌军。最后,我们允许英雄部队也被抓下来,尽管持续时间要短得多,但这样你就不需要一个专门的对空单位来对付少数敌人的英雄空军部队,比如克哈海盗船之类的奖励目标。然而,对于更为强大的空中威胁单位来说,我们还是建议玩家使用专业的对空单位。

被感染的解放者

  • 被感染的解放者成本从150/150下降到150/125。

  • 云状散化形态的微生物云,减伤效果从之前的90%减少到85%。

  • 云状散化升级后,武器周期由6缩短到1。

  • 云状散化升级后,输出周期由0.6增加到1。

(总的来说解放还是太贵,只减少了17%的气体消耗。不过输出形式的变化使得解放有值得一看的余地)

云状散化升级已经被重做。升级后,被感染的解放者可以将自己发射到敌人的目标位置上,将自己变成一个微生物云,并可以持续保持微生物云的形式攻击来敌方单位,直到该地区的所有敌人单位死光后,被感染的解放者才会变回原来的样子,并且被感染的解放者在攻击结束后不再返回他们原来的位置而停留在变回解放者的地方。

首先,我们降低了气体成本,以减少斯图科夫机械化的气矿需求。此外,玩家常见的抱怨是被感染的解放者难以使用,经常过量输出目标。我们觉得是因为由于解放者的攻击冷却过长,还有攻击同一目标的问题。现在我们改变了被感染的解放者攻击模式,这样玩家就可以更好的控制解放者的输出能力,不会过度输出。而且,由于被感染的解放者将以更为一致的云状散化的形式出现,我们已经调整了一些相关数字来调整其战斗能力。

被感染的女妖

  • 被感染的女妖现在在隐形状态下获得+2射程。

(屎一样的加成,继续往下看还有更垃圾的)

这是以前给予雷诺女妖的相同加成,但我们希望被感染的女妖可以以不同的方式来使用它们。因为受感染的女妖更耐打,还能快速再生能量,这将使它们能够更频繁的保持额外射程。

虫巢女王

  • 虫巢女王的移动速度从2.5提高到3.75。

  • 虫巢女王的加速从1.375增加到3。

  • 虫巢女王的回血速度从0.273增加到1.092。

  • 视觉共生体持续时间从60秒增加到180秒。

  • 视觉共生现在除了可以反隐之外,还能增加被共生单位5点额外视野。

  • 孵化巢虫能力重做。现在它不会立即杀死一个目标单位,而是对一个目标单位造成300点的伤害,当目标单位死亡时,会产生2个巢虫。而这个能力现在可以对巨型与英雄单位使用了。

(恭喜虫巢女王成为新一号强力对空单位,虫族版没前摇大和炮了解一下,200能量可以连开两炮,虫子大和炮除了不能打建筑之外完爆人类大和几条街。除了120血有点脆,200能量用光不太好恢复,但是21点的对重甲伤害还是可以一战的。除此之外的视觉共生体明显是为了给坦克提供视野才做的改变)

玩家们觉得虫巢女王实用性很差,所以我们对单位的整体强度、视觉共生体的持续时间和多功能性进行了一些改进,尽可能增加了虫巢女王的多功能适用性。

眼虫

  • 现在只需要重工厂就可以变异了,从三本科技变为二本科技。

(眼虫重工就可以造,不过爆女王也是一个不错的选择。)

我们已经改变了这个要求,让玩家在早期的游戏构建中有更多的灵活性。

BUG修复

  • 修复末日巨兽精通会减少初始冷却的BUG

  • 修复亚历山大号精通会减少初始冷却的BUG

我们修复了一个bug,这个bug通常会将第二次和第三次建筑感染的冷却时间从预定的90秒设置为180秒。这不仅可以抵消一些早期游戏的强度损失,稍晚一点的末日巨兽,也将使得新改进后的建筑感染精通更具吸引力。

精通改变

  • 末日巨兽的初始冷却时间从300秒下降到240秒。

  • 亚历山大号精通从每点-2秒增加到每点-3秒。最大收益从60秒增加到90秒。改造前360-60=300,改造后360-60=270

  • 建筑感染精通从每点1秒增加到每点1.5秒。最大效益从30秒增加到45秒。改造前90-30=60,改造后90-45=45

(建筑感染精通我之前就不喜欢用,不过群里有大佬很喜欢。我还是喜欢白嫖的15%自爆人。末日巨兽没什么变化,毛子最强对空亚历山大号在女王与喷屎车的加强后变得不那么重要了,所以精通缩短其实也没什么必要)

我们修复了几个BUG,让斯图科夫的精通不在那么强大。它现在与其他指挥官的召唤支援时间一致。为了弥补失去的3:30巨兽开二矿的玩法,我们末日巨兽的基本初始冷却时间从5分钟减少到4分钟。

攻击升级

  • 易爆感染体的伤害加成从+4(+5vs建筑)增加到+4(+8vs建筑),也包括了坦克射出的易爆感染体。升级酸性酶科技+15重甲建筑攻后。之前3攻52(vs重甲67)(vs建筑110),现在3攻52(vs重甲67)(vs建筑119)

  • 被感染的响尾蛇伤害加成从+2(+2vs重甲)增加到+2(+3vs重甲)。之前3攻26(vs重甲36),现在3攻26(vs重甲39)

  • 受感染女妖伤害加成从+2减少到+1。之前3攻18,现在3攻15

  • 末日巨兽伤害加成从+5增加到+8。之前3攻95,现在3攻104

(女妖你是认真的吗?伤害还减少了6点(女妖是双重攻击),喷屎车伤害输出提高了不少,纸面数据看起来有点像某个最强指挥官的单位,末日巨兽的加强没有什么太大意义。)

我们对升级奖励进行了调整,以便与其他指挥官的战斗力更加一致。

前进

这是给斯图科夫的改变!下周我们要对德哈卡和他的原始异虫军团进行改进,请保持关注。

Kevin Dong

首席合作模式设计师

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