《幽灵行动:断点》——舅舅内容

育碧在各个有分部而且以往育碧游戏销量不错的国家举办了全球首映典礼,而这典礼着重介绍了本次育碧大力推广的汤姆克兰西系列的新游戏——《汤姆克兰西系列之幽灵行动:断点》(是的,就这么长,后文简称为《幽灵行动:断点》,或者《断点》),除了正常的吃喝拉撒外,我们看了两段影像,一段是游戏的正式预告片,一段是游戏的试玩演示,然后还有育碧中国的宣传负责人对游戏内容的简介——

一,游戏故事和剧情
大故事背景是随着科技发展,到了先进我们的很多工作和任务已经被各种无人机械所代替,无人机快递,无人战车巡逻,机器医生操作精密手术,工人和各种机械操作工种都由无人机械来代替,而这一切科技发展的推动者是名为斯凯尔的科技公司——之前育碧搞得科技公司宣传片的公司——斯凯尔科技公司越做越大,后来在大洋上一座叫做极光岛的岛屿上建立起了自己的公司帝国。
然而随着无人机械代替人工的范围越来越广,意外也越来越多,首先他们公司推出了一个“蛆虫系统”,直接在大街上扫脸知道你的违法记录履历,然后无人机杀害名人政要事件层出不穷,舆论的质问声将斯凯尔公司推到了风口浪尖,就在政府要斯凯尔公司作出解释的时候,整个公司失联了,但是惨剧仍在发生,于是政府派出了从玻利维亚回来的幽灵小队处理此事。
《全境封锁》是已去世的克兰西老爷子最后一次做设定,所以这部作品和本人已经没啥关系了,本次故事是由一个在美国当了14年绿色贝雷帽的转业军人写的,虽然人家有这个资格,但是有没有这个文笔大家来评断吧:(
剧情设定在《幽灵行动:荒野》之后,从玻利维亚回来的主角“牧羊人”带着小队成员奉命赶往极光岛,但是他们的行踪被爆了,所以半路飞机又又又又被炸了——很遗憾这次飞机坠毁后死了幽灵小队部分成员——标准的“黑鹰坠落”开头后精英主角被敌人一顿胖揍,很奇怪为啥敌人那么猛,结果调查发现原来控制这座岛屿的敌人是由原幽灵部队人员作为领导的新组织——“恶狼”,剧情实力五五开,所以我们孤立乏援的幽灵小队要一面求生,一面坚持完成任务。
1,作为擅长描写反派的育碧,这次恶狼老大找的是漫威漫画《惩罚者》真人剧的演员乔丶伯恩斯,要知道的是漫画惩罚者的标志LOGO是一个骷髅头,这次幽灵行动也是一个骷髅头,真是巧合233,另外国内对于他最熟悉的角色应该是行尸走肉里绿了男主角的男二肖。


2,苦大仇深的反派有隐情,原因在荒野里面,目前官方没有明说是是否是这个企业搞COD AW那套企业政府世界大战流,但是育碧表示这个岛的确是恶狼组织占领下来的,很多无人机不是恶狼组织的,而是他们黑了斯凯尔科技公司的无人机自己拿来用的,实际上斯凯尔科技的工厂也在这个岛上,所以他们直接编程自己拿来用了。
3,我们这次故事主角是玻利维亚队长“牧羊人”,荒野里面剩余的人,这已经不是幽灵行动第一次杀主角了,早在多年前的《未来战士》里面开头就摔死了《高级战士》的角色。
4,这次的反派组织“恶狼”虽然是原幽灵部队的成员所组成的,但只有高级敌人才是,低级恶狼只是叛变美军和普通雇佣兵,原幽灵的恶狼都是穿风衣带面具的装酷型选手。

5,极光岛是真实存在的岛屿,不过那个岛屿在北欧,我怀疑不是同一个。
6,就像全境封锁里面一样,敌人有着大量的无人机,无人车,无人战车和其他机械,而我方则有类似反抗组织的存在,说实话从开头到这里的剧情让我想到了孤岛惊魂,整个故事还恰好发生在一个岛屿上... ...
7,BREAK POINT是军事术语,指军事行动被迫有变,另外你们知道么,细胞分裂也是军事术语,不过是汤姆克兰西老爷子自己DIY的。
二,游戏内容和玩法
威力加强版的《幽灵行动:荒野》,你要问是不是还要按照区域占点,清图,然后激活主线任务杀BOSS,我回答你是的,这个核心玩法是改不了的,实际上很多游戏都是这个玩法,问题不是在于是否是这个玩法,而是在于怎么把这个玩法做的好玩。
那这次好玩么,良好,看起来帅极了。
很明显这次官方在里面加了更多内容。首先这一代比前作更推荐潜入打法,因为这次的支援都是机械,这玩意又多又快,你暴露后完成任务的困难系数比前一作高,而潜入打法他们加了很多花样在里面,比如隔壁看门狗的黑系统(这个怀疑是剧情杀),隔壁彩虹六号的切铁丝网,隔壁食蛇者的泥浆藏匿,你还可以自己制作道具来使用和整备,小方面加了很多有意思的东西。
那么正面刚的话会面对什么问题呢?首先是这一作体力系统回归,奔爬跑跳是需要体力了,体力没了人就直接掉下来了,而没力气了你也没办法瞄准射击了;再有就是受伤系统回归了,不过和以前的受伤系统不一样(老幽灵行动是受伤影响血线,死了真的就是死了),这次不只是影响血线,更影响你的行动,如果你手受伤了你就没办法好好瞄准,如果腿受伤就不能跑步,如果身体受伤你会咳血,脱战了不会恢复,这个可以说是高难度下的硬刚终结者了,比UAV不标注敌人更有威胁。
其他细节:
0,脱战不回状态,要自己整备,自己包扎和回复,另外可以杀鹿。
1,这作视角回归未来战士,贴后背的第三人称,视野视角没荒野那么扩了。
2,虽然山川丘陵,冰原火山什么的各种地形都由,但我个人怀疑这一作的陆地地图应该没前作大,个人觉得这是个好事,大而空不如塞多点东西。
3,这一作分成了四个职业,重装,狙击,突击和(?),虽然官方没说,但是前三个试玩演示里面有提到,重装会抗小队机枪,有火箭筒,狙击有狙,突击是一直在第一线的;另外这个职业系统不是很硬的区分,在游戏中可以在营帐里面休息的时候切换职业。
4,更多的涂装,更多的衣服细节,更多的枪械配件一样都不会少,
4,这次处决和搏斗动作比上一作帅,花样多,不过军人不是应该杀人短平快咩?
5,这次官方终于长记性PVP模式和PVE模式同步出了,当年荒野如果PVP早点出还能多卖几套呢。
6,四人联机进度可以同步了
7,这次敌人的机械超级帅,官方还送了我一台无人机

三,嗯....的地方
1,敌人AI仍然堪忧,育碧标准的“手抗加特林,站在路中间,全身是护甲,头盔打中间”式敌人仍在,你说以前都是贫穷地区的人民,没有战斗素养打的这么中二很正常,这样厉害的战斗组织,还有很多前军队的军人也有这类选手我觉得有些过分,既然这作这么多机器,你设定个站在路中间的机枪塔都比这个合理呀。
2,演示的关卡非常棒,但少部分玩家知道,幽灵行动的关卡是AI一键生成的那种,幽灵行动上一作的败笔就是一键生成关卡后官方没细调,打起来很白开水,所以这一作的关卡估计也是一键生成的,演示的很明显生成后官方又用心调整过内容了,所以演出那么棒,那么游戏正式内容的其他关卡官方也会这么做么?
3,为了不让美国丢人,只要幽灵小队不彻底失败就不派军队支援,也不把消息传出去,美国大兵你这么写剧情大丈夫?!
额外吐槽,10号凌晨三点育碧在B站直播了一会放了下预告片,我求你们了不要看见枪就刷FPS...FPS叫第一人称射击游戏,断点这一作是TPS,第三人称射击游戏=-=,射击游戏简写是STG,部分玩家不喜欢育碧的游戏能理解,可以批评的更专业点哦~~~