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《影之传说》回顾

2018-07-20 00:07 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      还记得10合1、20合1、30合1之类的FC游戏吗?在上世纪八十年代后期,充斥着中国大陆FC市场的几乎都是这种卡带,早期日式黑盒单游戏卡带渐渐失去了踪影,在很多玩家的记忆中,FC卡带就是那种黄色大盒装N合1的游戏。撇开版权之类的话题,个人觉得对于大部分容量小、内容单一的FC游戏来说,一个游戏占据着一盒卡带未免太浪费资源。除了像《魂斗罗》、《超级马里奥》之类的经典外,大部分FC动作游戏都是内容简单且关卡无限循环,很多玩家在玩上十分钟后就开始“审美疲劳”了。试想一下你要花一盒卡带的价线来玩《快乐猫》、《敲冰块》、《打气球》这类的游戏是不是有被敲诈的感觉?



      不过在八十年代初,这种无限循环的游戏是当时的主流,大抵可分为两种类型:一种是“俄罗斯方块式”,游戏就只有一个场景,每一关的区别仅在于敌人数量增加或难度加大什么的,代表游戏有《大蜜蜂》、《打空气》、《吃豆》等;另一种是有关卡设定的,不过关卡一般都很短,快的话一、两分钟就能完事,而且关卡数也不多,一般只有三到四关,代表游戏有《大金刚》、《大力水手》、《影之传说》等。 


      这里想特别谈一下《影之传说》,几乎所有的N合1卡带里都能看到它的身影。我们小时候把这游戏唤作“影子传说”,其实是错误的,它的原版名称是“影の伝说”,主人公的名字就叫“影”。游戏移植自同名街机游戏,它最大的特色是一开始就列出敌我双方的登场人物:


影——伊贺忍者(主角);

雾姬——公主(是谁家的公主?没有交待~);

忍——忍者(这个倒是简单明了,忍者的名字就叫忍~);

妖坊——魔法僧(所谓的MAGIC其实就是放火);

雾 雪之介——忍者(小BOSS,主角来自伊贺,这小子大概是甲贺的吧~);

雪草 妖四郎——武士(大BOSS,从他拥有城堡来看,应该是个小大名吧~)。


      其实他们的身份背景都不重要,游戏嘛,好玩就行。街机游戏的画面和音乐自然比FC版要好,不过游戏的关卡和内容却比后者少,人物的动作比较僵硬,双方格刀时还有让人讨厌的后坐力,爽快度欠佳。 


      游戏共有三关,每关分四节——树林、护城河、城墙和城堡内部,主角在最后一节救出公主后场景重新转到树林中,然后进入BOSS战。在最后一关打败大BOSS雪草妖四郎后通关,之后开始进入二周目。别看游戏有三关,事实上每一关里面的场景都是一模一样的,仅仅是变换了颜色,不过树林颜色的变换却起到季节变化的效果,少了一些单调,多了一些时空感。


      游戏的开场是雾姬在树林里悠哉游哉地散步,突然被从天而降的忍者虏走,接着主角从大树上落下,一场轰轰烈烈的“英雄救美”时代剧就开始了。小时候第一次看到这里就觉得有点儿不爽,在大树顶上都能看到主角的两条腿了,说明这货一直就呆在树上,当敌方忍者飘过来抢人时他完全有足够的时间跳下来救人,干嘛要等人被抢走了才千辛万苦地过关斩将救人?


街机版是用驾笼来抢人的,比起FC版要“人道”一点,起码不会被人揪住满天飞。

      

      主角有两种攻击方式——放飞镖和抡刀子,抡刀子的样子有点儿怪,小时候还以为他在抡袖子。抡刀只能近距离攻击对手,面对着使用飞行工具的忍者和妖僧,实用性较差,最大的优点是可以挡住忍者发过来的飞镖(可惜不能挡火)。虽然游戏关卡设计得简单,但难度却不低,主角没有血槽,一击即死,而且不能原地复活,除了树林关外,其他场景死后要从头开始。和街机版不同的是FC版增加了一些升级工具,比如每关都会出现的白色丸子,得到后衣服的颜色会改变,飞镖的体积会变大,能更容易击中对手,而且还能抵消一次敌方的普通攻击(可惜不能抵消火焰)。第一次捡到衣服会变成绿色,第二次会变成黄色,之后再捡就不会有任何变化了。个人感觉黄色衣的存在有点多余,因为它依旧只能抵消一次普通攻击,飞镖的体积、速度和绿色衣相比没有明显的变化。


那会正是《圣斗士》热播的时候,有的同学直接把主角的绿衣和黄衣称为“青铜圣衣”和“黄金圣衣”,还挺形象的。


      卷轴是一个比较拉风的道具,当主角取得时会原地念咒,所有靠近的敌人都会自动死亡,小时候玩经常会瞪大眼睛去寻找它们。其实这玩意也就一个好看,因为场景里的敌人是无穷无尽的,主角在使用这一招时身体也无法移动,除了能增分外就没有任何用处,不过看着一群忍者像树叶一般落下倒有点儿观赏价值。卷轴仅在树林和城墙这两关中出现,在城墙关里它不会凭空现形,要取得它你还必须干掉一个随机出现的黑衣忍者才行。


      红魂是树林关独有的随机道具,取得它可以在短时间内隐身,避开所有敌人的攻击,有时候取得它会得到发散飞镖,但过关后就消失了;白魂也是树林关独有的随机道具,取得它可得10000分(每50000分奖一命);蓝魂是护城河关独有的随机道具,取得它可以奖命,貌似比白魂实用得多了。


      第四节的城堡关是难度最大的关卡了,这里塞满了忍者和妖僧,也难怪,毕竟是囚禁公主的地方,守卫自然森严。漫天的飞镖、飞弹和火焰让你“躲不胜躲”,每一层的楼梯是主角丧命率最高的地方,因为在上楼梯时主角全身都是破绽,既蹲不了也转不了身,随便一个飞镖就能把主角打下来。在街机版里最后一层全是红衣妖僧,上来就给你“一把火”,一不小心就会功败垂成,FC版则要人性化得多,只要你能上到顶层基本就胜利在望了。


      当主角成功救出公主、从城堡跳回树林时,一个忍者飘过来又把公主给虏走了。感觉主角是一个间歇性迟钝的家伙,一个独闯龙潭且能全身而退的高手居然会让人轻易地从自己手中把公主抢走……。不过他能这么机灵的话游戏也没法玩了对不?第一关的BOSS是一对白色双胞胎妖僧,要杀死他们首先要干掉一只在天上飞舞的蝴蝶,这是BOSS战的唯一难点,只要蝴蝶一死就能秒杀BOSS。


      然后就是再次重复树林至城堡的四节关卡,主角再次救出公主,然后公主再次被抢走……,这把戏居然还要重复三次,感觉主角是不是闲着没事干?还是要向赵子龙同志致敬?第二关的BOSS是雾雪之介,一个长得跟主角相似的家伙,会“抡袖子”却不会扔飞镖,这是他最致命的地方,只要把蝴蝶干掉他的末日也就到了。


      第三关的BOSS是雪草妖四郎,同样只会近身攻击,和雪之介一样傻,只要边躲边攻击蝴蝶就成,蝴蝶一死这小子就牛不起来了。当雪草妖四郎在空中降落到地面时,你可以一直追着他屁股后面跑,如果你愿意可以追上一天。更离谱的是雪草会经常卡在树上下不来,这个BUG在街机版同样存在,就这能耐还敢去和主角抢女人,唉……


      大BOSS被干掉后主角就能和公主团聚,抱得美人归。可恶梦仍未结束,当一个黑屏上出现HOWEVER……时,二周目便开始了,脑残公主再次被抢,抢她的依旧是笨伯妖四郎,弱智主角只好再次踏上“英雄救美”之路。


      作为一款八十年代中期的动作游戏,《影之传说》(FC版)还是相当不错的。背景音乐、人物的衣着打扮和建筑风格都有很浓厚的室町时代风味,敌我双方人物的动作都如行云流水般畅快,尤其是当主角在树林、城墙上漫天飞舞时很有“忍者”的感觉。令人意想不到的是,在二十年后,这游戏居然在NDS上推出了续作——《影之传说2》,影、雾姬、雪之介、妖四郎再次华丽登场,画面更漂亮、故事更完整、游戏性也更强了。


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