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想读游戏设计研究生,本科四年应该如何规划?

2022-12-27 17:26 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       游戏设计专业是一个跨领域的强应用型学科,主要为以后从事游戏开发培养实操技能和综合能力。无论国内还是海外的各大游戏公司在招聘时,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。暴雪拳头这些欧美大厂里很多没有学历但是能力超强经验丰富的设计开发大咖。因此,游戏设计专业的研究生项目在我看来,更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外行业和生活的这些同学。我比较赞同 @王Nikki 大大的意见,既然题主已决定将来从事游戏行业,无论在国内还是海外直接读游戏设计本科最直接了,别浪费本科四年的宝贵青春。

       题主补充到浙大的工业设计和游戏设计比较对口,我不太了解浙大的专业,没有发言权。如果真是如此的话,题主已算是本科在读游戏设计专业了,游戏设计本科可以学4年,学到的东西比研究生会更多, 更有利于在行业内就业,好好在这四年里学习游戏设计技能,积累游戏开发经验,毕业直接进入游戏行业工作,没必要再读游戏设计研究生了。

       如果浙大的工业设计只是包含一些游戏设计相关课程,但是距离游戏设计专业还有不少区别,那么题主现在才大一,最好直接转游戏设计本科重新开始。隔行如隔山,游戏行业现在入行门槛越来越高,如果是其他专业毕业再转游戏设计研究生,不如本科直接学四年游戏专业技术来的扎实。国内直接转比较难的话,就申请海外读游戏设计本科。说实话,国内大部分强应用型学科(包括游戏设计)教育由于师资和经验等原因,一般都比较难成体系,特别是脱离行业实践,不像国外大学很多是游戏大厂设计师或者独立制作人边做游戏边兼职授课,可以学到非常实用的行业前沿实操技能和理念。现阶段我还是比较推荐海外的游戏设计院校去读,相信国内随着游戏行业的成熟以及高教体制的完善,以后会越来越好吧。

       最后,如果题主出于各种原因一定要读完目前的工业设计本科,毕业了再读个游戏设计硕士。依照题主向往的CMU和USC这些一线名校为申请目标的话,我建议平时好好学习拔高本科的GPA,努力把托福/雅思考高一些,这些算是基础,最最最重要的是下面两点:1. 本科四年尽可能积累越多的游戏设计实践经验,如果能有实习参与的大项目背书或者个人上线的indie game都会有很强的说服力;2. 申请前一年开始踏实认真准备一份优秀的作品集,游戏设计这类强应用学科在录取时最看重作品集,作品集是对你各方面能力的最好展现。抓住最后两个重点,你离这些想去的名校就比较接近了。

Good Luck!



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