【永恒轮回】开发者见面会总结内容通知
首先,很抱歉此次的第七次开发者会谈仅以韩文进行直播。
直播整理内容已上传至:[https://docs.qq.com/doc/DQWJZclB3VVRqbkJi]
我们将在此和玩家们一起回顾直播中的重要部分。
[News] 开发者见面会 Part 1. 赛季S8
永恒轮回赛季S7对[路径改篇]和[技能增幅]进行了更新,
在收到了玩家的诸多反馈后,为向大家介绍更新的内容及之后的计划,我们在当时进行了紧急的开发者见面会直播。
紧急开发者见面会中的优化更新已实施,在全新的赛季S8中,我们将针对玩家们提供的反馈内容进行进一步的优化改善。
主要的核心内容如下:
1. 追加布置物体
为解决过度密集区域的问题,我们计划将[阿尔法]、[奥米加]、[生命树枝]和[陨石]等战斗优化为可选择的竞争。
并且,计划以极低的概率通过狼可以获得[陨石]和[生命树枝]。

2. 传说分解功能
现在可以将不需要的传说物品通过[分解]的方式转换成[荣誉值]。
即使狩猎[一般野生动物],也可以获得少量的[荣誉值]。

3. 删除传送装置等待时间
传送装置的等待时间从20秒减少到10秒,在接下来的季前赛减少至2秒。
获得荣誉值的方式变得更加多样,可以获得比以往更多的荣誉值。
当然也会稍微提高传送装置的使用费用,但无论如何使用频率都会比之前高一些。

4. 优化逃生系统
提升逃生系统的存在感。
想要逃生时可以将之设定为一个战略上的选择,增加牵制的机会,有人制作了首个逃生手环时,将通知全体并限制在30秒内无法使用逃生系统。
所以预计单人模式也会和团队模式一样,在港口(繁体是码头)进行最后的战斗。

5. 赛季S8的游戏节奏
如果说赛季S7的游戏节奏比较单调的话,那么赛季S8则通过追加安排物体来增加获得特殊材料的机会并预计降低传说装备的价值。
用[一般野生动物]也可以获得[荣誉值]的改变来建立一个可以积极获得[荣誉值]的战略环境,并且增加了可以通过狼获得[陨石]及[生命树枝]的变数。
航空补给箱或者分解不使用的传说装备可以获得荣誉值,同时又减少了传送装置的等待时间,这些变化预计可以使荣誉值的使用更顺畅。
[食物]的恢复量不受[减少治愈]效果的影响,将于[传说食物]中适用永久加益,增加随机应变的变数,使逃生在正式计划中占据一席之地。
被MMR相对较低的玩家击杀时,会出现严重损失分数的问题,将根据对局平均MMR为基准,适用[击杀]/[死亡]分数来改善此问题。

[News] 开发者见面会 Part 2. 战场
[战场]是永恒轮回赛季S8的主要构想。
战场的详细说明将于后续的指南中另行告知,此次将首先简单介绍核心内容。对此还请玩家见谅!
1. 主要构想:战场
战场是卢米亚岛人工打造的特殊交战环境。
建立这种特殊环境也是为了收集实验体的数据。

2. 战场的种类
战场分为[加速战场] & [狂暴战场] & [保护战场] 三种类型。
[加速战场]:增加移动速度,减少冷却。
[狂暴战场]:增加最终伤害&吸血 - 所有伤害。
[保护战场]:非战斗状态下,每隔3秒生成护盾。

兼容性在战场上的影响必然很大,但各种战场环境也是略微扭曲兼容性的一种手段。
期待大家可以找到有利的战场,取得胜利。
3. 暴走及镇静剂穿梭机
战场旨在成为一个可以毫无压力战斗的环境,但如果不加以约束的话,也会增加战斗时间。
因此,增加了实验体在经过一段时间后,会暴走甚至爆炸的这种制约,但即使在战场中爆炸,也不会扣减禁区秒数。
攻击战场内移动的穿梭机获得镇静剂可以生存的更久。

4. 战场奖励
战场中胜利时可以从5种[战场专用超凡等级装饰]或者[特殊材料]选择奖励。
战场内参与者越多,就可以选择越高的等级,第三天的战场可以选择更高级的奖励。
超凡等级装饰拥有强大的技能,但属性低于传说,所以和钴协议不同,超凡并不一定会比传说更具优势。
但是根据使用方式可以发挥强大的效果。

5. 战场意图
战场主要的目的是为了暂时克服单人模式无法解决的问题。
独立于卢米亚岛的空间,想要鬣狗或者单方面逃走是不可能的,其中包括在单人模式中难以实现的复活。
增加负担较小的战斗经验。

[News] 开发者见面会 Part 3. 赛季S8~S10 计划
在赛季S8~S10期间,我们计划依次改进玩家提供的意见。
赛季S8~S10计划的[核心]内容如下。
1. 教程改篇
当前设置的教程以开放之初设计的结构为基础。首先,我们将添加出现在教程中的所有实验体的对白(声音)以及过场动画。
作为一项长期计划,使第一次使用永恒轮回的玩家也能理解游戏,是我们改进的最终目标。

2. 优化指令标记(Ping)
改进团队模式的指令标记ping。
之前是以文字形态发出命令,但现在我们将其更改为4个方向的标记(Ping)池,以便可以更快地进行沟通。

3. 战场迷雾的迷雾
修改前:在开发之初,在战场的迷雾之上表现出淡淡的雾气,营造出更加真实的卢米亚岛氛围。
修改后:计划调整战场迷雾,使其可以看得更清楚。

4. 优化高宅和寺庙细节
每个季度都略有进展的细节改善工作,将随着高宅和寺庙的改善工作结束后正式完结。
通过赛季S8的更新,可以在游戏中看到这些细节优化。





[News] 开发者见面会 Part 4. 赛季S8 睡衣派对
赛季S8 ER通行证是睡衣派对。
此次通行证的主人公是[阿德拉]、[玄佑 ]、[雪]和[李黛琳]。
请通过以下视频链接查看赛季S8睡衣派对皮肤。
※ 开发中的图像可能与实际更新有所不同。






[News] 开发者见面会 Part 5. 赛季S9
想在此介绍一下我们将于赛季S9和赛季S10进行的长期优化的方向。
计划将于赛季S9中进行重建。
重建将从3个方面进行,其中包括战场。
首先,游戏中的元素是否相互契合?
其次,新手及回归的玩家是否能自然的适应?
第三,是否在技术上进行了优化?
1. 重建时间
解决上述3个问题预计花费很长时间。
因此,提前请求玩家们的谅解,预计会降低赛季S9的更新规模。
2周为单位平衡更新将继续进行,但是,预计减少新实验体的推出及系统的便利,赛季S9将不会发布赛季包和赛季通行证,
我们将全力集中在开发上,到下一个赛季,也就是赛季S10,我们将结束抢先体验并准备正式发布。

2. 赛季S9全部皮肤免费发放
考虑到赛季S9中没有大规模的更新,赛季S9中推出的约15款皮肤将通过活动的方式,免费提供给玩家们。
赛季S9推出的皮肤名称将于[开发者见面会 Part 10]进行告知。

[News] 开发者见面会 Part 6. 正式上线
永恒轮回正在筹备正式上线。
以正式上线为目标,我们正在努力构建一个[优化]的系统环境和各种改进,以便[新手/回归]玩家能够适应永恒轮回。
我们会告知大家目前计划中的一些[核心内容],未来计划中的内容我们会根据更新时间告知大家。
1.100个初学者改进项目
改进了生命之树、陨石撞击等难以认知的HUD。

2. 娜佳博士
在针对初学者的改进中,正在准备中的新功能就是[娜佳博士]。
第一次使用永恒轮回的初学者在没有外界帮助的情况下需要花费大量时间来适应,
为了使玩家们能够更快的适应永恒轮回,[娜佳博士]将登场并担任向导。

3. 对三人模式的支援
使新手/轻松型玩家侧重于[三人模式]。
在所有玩家中,不玩排位赛只玩一般模式的玩家比重更多。
至少想要这部分玩家可以集中在三人模式上,因为团队模式比单人模式更有利于学习。
要不要先从[三人模式]开始,然后再试试 [单人排位]?这种自然的结构就是我们的目标。

4. 熟练度改篇
我们正在尝试将熟练度简化的更清楚一些。
废除个别熟练度效果,统一等级。
熟练度现在只是累积等级的一个方式。

5. 新排位系统
随正式上线一起,对排位系统进行重大更改。
变更的内容有待通知。

[News] 开发者见面会 Part 7. NP 兑换券
以下是开发者见面会7的兑换券。

[News] 开发者见面会 Part 8. 新角色
以下是永恒轮回接下来推出的角色。
※ 新角色的名称可能会有变动,还请参考!
※ 开发中的图像可能与实际更新有所不同。






[News] 开发者见面会 Part 9. 赛季S8 新皮肤以下是永恒轮回赛季S8的新增皮肤。
※ 新皮肤的名称可能会有变动,还请参考!
※ 开发中的图像可能与实际更新有所不同。














[News] 开发者见面会 Part 10. 赛季S9新皮肤 (活动支付)
永恒轮回赛季S9新增皮肤。
赛季S9推出的皮肤可通过活动获得,新皮肤名称可能会有变动,还请参考!
※ 开发中的图像可能与实际更新有所不同。






赛季S8 睡衣派对页面已更新!!
https://event.playeternalreturn.com/season8-pajamas?hl=zh-CN

