快攻大蛇攻略
以蛇松须般为例子 一钩正常打,但要注意,后手一钩只有两个回合,如果二勾,你觉得须佐有很多牌可以打,那么就建议打凶一点。 如果先手不选择一钩点大蛇,通常是考虑一号位一钩能出节奏,但是这样存在问题,就是要保证另外的角色不死,不然回头还是要卖一号位。所以开局留牌最多留一张一号,这样丝滑一点。 第一回合,如果摇人,第二个回合有几个选择 1.他把你先手角色杀了(如果对面继续过墙,你把蛇魔摇上去,角色将在二勾一准时复活) 战斗牌解场不洁压5-3,打十血;般若两张战斗牌再a蛇魔(先a也可以更好;a大蛇挂神念a;蛇魔a般若在战斗牌摸脸占卜蛇魔留后场(下策,但有时候可能需要这么打);(推荐顺序从前往后) 2.他没有杀,(秉承不留残血后场的原则,建议变蛇魔,对面过墙将在二勾二复活) 残血战斗牌过墙不消耗出击,不洁摇上去打十血;a残血挂神念在a;a大蛇 原角色战斗牌战场(大蛇可能残血被解;第三个角色战斗牌过墙打脸; 第三回合,讨论5/3战场 1.对面不杀蛇魔 一般不会不杀,不杀就赚了,A蛇魔解场接战斗牌,或者蛇魔角色没有牌,不着急,这回合再压 2.解蛇魔战场 考虑a须佐,天威控人,打二勾神明觉醒节奏,后手一钩能抢到十血,可以考虑铺垫二勾节奏。情况太多了,不分析了 上面是基本的思路,往后就要灵活应变了。但总归能总结一点,总结一点嘛,本质上还是换汤不换药的