心灵终结3.3.6地图编辑器萌新教程第2篇:单人地图的部分属性
上一篇最后讲了自制换皮战役地图的命名。这里再补充一点:最好玩家是哪一个阵营的,就去覆盖哪一个阵营的官方图。如果你做的是盟军战役(即地图中玩家所属方为盟军),第一关就命名为areddawn.map(盟1赤色黎明);如果你做的是苏军战役,第一关就命名为sbleed.map(苏1血色蔓延)。如果自制战役的所属方与任务入口所属方不一致的话,在打完一关之后,可能无法载入下一关的地图。当然心灵终结里可以直接选关,所以问题也不大。
上一篇讲了,在新建地图时会让你选择地图的一部分属性,其中“地图类型”是选定之后就无法更改的,而其他属性在地图绘制过程中可以更改。注意,这里是说“在地图绘制过程中可以更改”,而不是“在战役进行过程中可以更改”。下面会列举单人地图的一些属性及修改方法
1、玩家所属方。
在新建地图的步骤4中我们选择了玩家所属方,也就是这个地图玩家是哪一阵营。新建地图后,你也可以在“编辑——所属方”中查看,其中的“玩家所属方”(注意不是“当前所属方”)决定了玩家阵营,可以修改。这里面的所属方共有14个,除了“Civilian House”中立阵营和“JP House”特殊阵营之外,还有12个,四大阵营各三个。注意,虽然在官方任务部分关卡的简介中出现“玩家——同盟国联军”等字样,但实际上地图编辑器的玩家所属方并没有“同盟国联军”“苏维埃联盟”这样的大阵营,打开官方地图会发现玩家所属方还是“United States House”,只不过是在战役中解锁了欧盟和太平洋的科技而已。这一点我们后面在讲所属方的时候会详细讲到。(疯狂挖坑ing。。。)
2、地图尺寸。
地图绘制过程中可以更改,但不提倡。地图尺寸就是地图的实际长和宽,在地图编辑器中以红色方框框出。在“编辑——地图属性”中查看,点击右面“更改”按钮可以更改地图尺寸。若是扩大地图,则新增的部分默认为该地图类型的基础地表(例如野外就是“草地”,城市就是“水泥地表”),且高度为0。更改时有4个数字:“高度”和“宽度”为新地图的尺寸,不超过200;而“左边”和“上边”决定扩大或缩小时,从原地图左右(上下)两侧各改变多少。例如:若原地图宽度为100,更改时“宽度”填120,“左边”填5,那么更改后地图就会向左扩展5格,向右扩展15格。若新地图宽度为80,“左边”填-5,那么更改后地图的最左边5格和最右边15格就会被删除。
如果地图上路径点(就是绿色小旗子下面标个数字)较少,那么更改地图尺寸问题不大。若已经确定好了较多路径点,就不要再改地图尺寸了,否则可能会导致原来的路径点偏移。
还有一点:在更改地图时,有一句提示说“如果有单位、建筑、路径点等处于新地图区域之外将会被删除”,经测试,这一点纯!属!扯!淡!!!至少在心灵终结里是这样。地图缩小之后,原来地图上被删除的部分(包括地形、单位、建筑、路径点)仍然存在,只不过跑到了地图外面。如果你再将地图扩大,你会发现这些东西又原封不动地变了回来。不仅如此,这些“地图外”的部分会对任务造成影响,如果有敌军基地,在开启了AI触发后甚至会造兵进攻。触发判定也会将地图外的部分考虑在内。这也是我不建议在地图制作过程中修改地图尺寸的原因。注意:我们一般所说的“地图外”指的是“地图可见区域外”,打开地图编辑器之后这些“地图外”的东西还是可以看见的。但刚才说的情况是真的“地图外面”,如果不扩大地图,在地编上面是看不见的。
3、地图的可见区域。
地图的可见区域指的是在战役中能够实际看到的地图范围,在地图编辑器中用蓝色方框框出,一般小于地图尺寸。该属性也可以在“地图属性”中查到,用4个数字表示:左边(x),上边(y),宽度(m),高度(n),实际看到的区域是原地图宽度从x到x+m,高度从y到y+n的部分。若要更改,直接按格式输入数字并点击“更改”即可。这个属性也可以使用触发在战役过程中更改,例如战役中的场景切换,或者地图扩大(New Terrain Discovered)等。
注意:地图尺寸和可见区域由于地形高度的影响,可能实际的范围和看起来用方框框出来的范围有一点误差,不过问题不大。
4、地图高度
每一个单元格有一个高度,可以用鼠标悬停在单元格上时在左下角看到。若要将整个地图所有单元格全部抬升或降低同一个高度,可以在“工具——更改地图整体高度”中实现,不过每个单元格的高度应始终在0到14之间。
5、初始金额。
“初始金额”这一概念不仅对玩家有用,对AI也有用,战役里的AI也有可能陷入缺钱的境地。“初始金额”实际上是绑定在“所属方”身上的一个属性,也就是每一个所属方都有一个初始金额。对于AI所属方,一般初始金额很大,由于心灵终结里每次偷钱有上限,所以也不用担心AI钱太多让导致玩家偷一次就无限钱。进入“编辑——所属方”选择“当前所属方”,在下面的“资金”一栏中就可以设置该所属方的初始金额。如果“当前所属方”就是玩家所属方,那么填写的数字乘以100就是玩家一进游戏时右上角的初始金额。另外也不要忘了给这一关的AI所属方设置初始金额(我一般填9999),否则即使开启了AI触发,电脑也会因为没有钱而不造任何部队。
6、其他
在“编辑”一栏里还可以看到“基本设置”“特定标识”“光照设置”“单人任务设置”等,在此只说明一些重要的设置,其他的基本用不上或者我也不知道有什么用,保持默认即可。
“基本设置”中的“无偿小地图”,如果开启,则战役中即使玩家没有雷达,也可以获得右上角的小地图。
“特定标识”中的“可摧毁桥梁”,一般战役中都不允许摧毁桥梁,设为no
"光照设置"中可以设置地图亮度和光照,比如一般黑夜的地图就是把“环境照明”设置得比较小,再辅以适当的红、绿、蓝光实现的。又比如“血舞”关卡把红光设置得比较高,其他颜色设置得比较低,所以给人一种血红色背景的感觉。
关于地图的属性基本就这些,本来想在这一节再讲一讲触发基本原理的,结果不知不觉中已经两千多字了。(我写论文要是也能这样就好了)那么触发的基本原理只能放在下一篇了。感谢各位阅读。