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聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(25)--透光纸和透光镜

2022-01-24 20:41 作者:盲人号  | 我要投稿

距离是会决定我们对于一个事物的观感的,就像观察镜子后面的物体一样


我们来聊聊透光纸和透光镜

在这个影像技术已经这么发达的时代乐,为什么还会有专业的布景,专业的灯光 ,专业的摄像人员那,这里我们来看看呗


反光 

反光是指照射在物体上的光 ,没有发散照射到各处而集中照射的现象,这是一种视觉过曝,

所以我们通常的拍摄都最好在太阳光和相应环节的光下才能进行

解决:通过复写台或之类的补充光源达到类似自发光的效果

发散和折射

比较典型的案例就是哈哈镜,

哈哈镜通过扭曲光带给了我们不同的观感,同时造成乐光的散射,

通过的光的饱和度就会被自然的降低

从而使得通过镜片和胶体,半透明液体的光 变得虚焦 和润滑



所以就结果上,如果在需要投影的环境中,保证图像清晰度,无脑放大投影仪功率的做法,不如直接增加cmos,解码单元的编解码能力与传输中的信号失真来的有效



我们知道 ,光源分实体光和虚像光

实像是由实际的光汇聚而成的像,它可以在光屏上显现

虚像则不是由实际光线汇聚的,譬如平面镜的像,是由实际光线的反向延长线汇聚而成的

其实,对于实像和虚像的定义,大家都没什么疑问,但对虚像的本质却满脑子问号:最大的问题就是,既然虚像不是真的像,光屏上没有,那么为什么我们还能看到呢,甚至还能看到“延长线”那些既不存在也不发光的东西

一言以蔽之,就是虚像的“虚”究竟指的是什么?

然而,虚像是不存在的,那里没有光(光屏上没有像),我们又是如何看见的呢?换言之,最大的悖论就是:我们如何看到一个并不发光的东西?

事实上,谜底在于很多人对虚像的描述是错误的,虚像是不存在的,我们是看不到虚像的。其实,我们看到的就是实像所发出的实际光线,只是:1)对于平面镜而言,是反射过来的,像与物都在异侧;

2)对于透镜(包括水里)而言,是折射过来的,像与物都在同侧(比如水中的鱼或筷子,或者放大镜看到的东西);

事实上,谜底在于很多人对虚像的描述是错误的,虚像是不存在的,我们是看不到虚像的。其实,我们看到的就是实像所发出的实际光线,只是:

1)对于平面镜而言,是反射过来的,像与物都在异侧;

2)对于透镜(包括水里)而言,是折射过来的,像与物都在同侧(比如水中的鱼或筷子,或者放大镜看到的东西);



透光镜


复写台的设计就是一个大型的透光镜结构,通过白光照射的方式,解决了自然光的反射导致的曝光问题

水帘灯/半透明幕灯






问题1:越高的锐度就会越好看嘛

答案:并不会,因为人的大脑对于高锐度的事物有天然避开的习惯,因为如果记忆中有对锋利事物的抵触情绪过,那么

人的视线 和偏好,就会本能的避开过于锋利的物体,这个对于线条和,边界视感也是一样


问题2:描绘事物的时候,重要的什么?

是信息,和一定的重量感,线条越粗在辨识的时候,越容易给人重量感而显得沉重,线条越薄则不会,它会让整体观感更轻柔,但相对的,过于轻柔的形状容易失去形状,而变得脆弱不稳,需要稳定就需要一定的重量感。

一定的重量感也更容易带来一定的安心感

问题3:为什么不直接用灯光照亮广告?

前面我们说过,透光镜有分散光线和柔化的作用,这个在广告牌上就会有柔化视感的作用,不至于引起用户光眩晕。



电视癫痫病


所谓电视癫痫病,就是患有光敏性癫痫的病人,在看到电视荧光屏上闪烁的图像后,而发生的疾病。因是看电视后而发病,故称为电视癫痫病。

电视癫痫病经常在以下情况发生,即:电视图像闪烁或图像滚动;离电视机的距离过近(最好离电视机3米以上);频道变换;几何图形失真;背景扭动以及病人健康状况改变(如月经前、疲劳或患其他疾病等),等等。刘国英吉洪斯和哈丁发现在光敏性癫痫病的病人中有三分之二的人患有电视癫痫病。此病的治疗方法与治疗癫痫病相似。

电视画面也会成为青少年的一大健康危害,当看到快速闪动的电视画面中可能会引发光敏癫痫病(photosensitive epilepsy,PSE)。根据研究发现,当有1~65Hz的间歇性光刺激时都会有可能引发光振发反应,其中大多数光振发反应都是由18Hz的间歇性光刺激引起的。历史上最著名的由电视引发集体性癫痫病案例就是,1997年的3D龙事件,当时在日本电视播放《神奇宝贝》第38集中,就因为一个爆炸场面而导致了数百名儿童出现癫痫症,其罪魁祸首时长达5秒的12Hz红蓝交替的闪烁画面。因为12Hz已经足够引发光敏癫痫病了,再加上红蓝交替的色彩组合更容易诱发。

观看方式和反馈




我们都知道 ,人的视线变化的时候,眼睛的聚焦程度也是会相应发生变化的,

这个简单叙述就是当人的视线是从上向下,也就是俯视的时候

我们眼睛的焦段会缩短,眼眶会拉伸,然后更容易认知对比度高的事物,并不会觉得过高对比度的事物显得碍眼,对色彩的认知开始变弱



当人的视线是平视的,也就是向前看的时候

我们眼睛的焦段会呈现出拉伸,和压缩,因为瞳孔的缩小,导致线条感认知开始变得薄弱,然后更容易认知饱和度偏高的事物,而容易忽视事物的线条,和对比度


当人的视线是仰视视的,也就是向上看的时候

我们眼睛的焦段会呈现出开放,和拉升,因为瞳孔的放大和光源的压迫,而开始对于过高对比度的事物感觉到视觉压力,所以不适合过高的线条感和饱和度


当人的视线是广角视的,也就是向全局看的时候

我们眼睛的焦段会呈现出拉伸,和开放因为瞳孔的放大和焦段的放大,过高饱和度的事物开始变得刺眼,而线条和色彩的刺激会变得更加明显,所以对于平面绚丽色彩的事物的认知开始变得敏感。

所以在描绘和摄像对象可控的条件下


去强调服饰,中间变量,躯干的色彩而降低线条感,和色彩对比度的表现方式

会让整体视觉体验更良好


而对于腿部,和底座,基盘变量,采取高对比度,高结构性,低色彩广度

描绘,能使得表现结果更好


对于头部,思想层面,规划层面,采取高线条感,低饱和度,减少色彩对比,多用纯色的

表达形式,能使表现结果更好




所以,别问 问就是钝角


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