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2020年的第一个主线内容:审核,修订,翻新:第3部分!

2020-03-21 04:56 作者:jxtichi012  | 我要投稿

嘿 Tenno,

猩红之矛仍然在忙于制作中,但是随着我们修订版本的通过,我们希望与你分享更多我们正在做的调整内容。 在本文中,我们希望继续用这些额外的改动内容来继续先前说的关于 Warframe 修订版本内容:

冲击伤害

毒气伤害

触发几率 Mod

赤毒玄骸

铸造厂制造时间

魔导 封锁赋能

Grendel 改动

Titania 改动

绯红 暗黑匕首

猩红之矛预计到来时间

1. 冲击伤害:

冲击伤害现在将具有累积效果,可以叠加在敌人身上,从而造成较大的失衡效果并有更多机会提供灭骸之刃的处决动画。 简而言之,这些改动是:

每叠冲击触发效果都会产生稍大的失衡效果,直到5层时会出现较大的失衡效果。

每叠冲击触发效果都会使灭骸之刃处决动作的几率提高10%,会在敌人生命值跌落到所需的阈值以下时可用。

为什么:

我们在开发者直播上提到了这点,但我们想在此根据反馈写出我们改动的计划。 布娃娃物理效果和击倒效果并不是我们的玩家所享受的触发效果!


2. 毒气伤害:

毒气伤害已经进行了重做以产生范围叠加效果,这是着重于受其影响的敌人死亡后如何继续发挥作用。 简而言之,这意味着进行了以下改动:

即使原始目标死亡,毒气效果也会继续对目标造成持续伤害。

毒气触发的有效区域范围会随堆叠数量增加而增加,最大为10堆叠。

毒气伤害抗性已从远古剧毒者的光环中移除。

为什么:

关于毒气伤害以及与其他触发效果相比似乎缺了什么的反馈已经有很多了。 希望此改动将使毒气更具有活力,并使其以符合其主题的方式来起作用。


3. 触发几率 Mod :通过对所有触发效果改动,我们广泛扩展了触发机率 mod,大大增强了它们。 但是还有其他一些需要增强的mod。 确切的数字可以在下面找到:


• 重锤射击的触发几率从 40% 提升到 80%。

• 破碎正义的触发几率从 20% 提升到 90%。 此外,该增益效果从加法几率改为乘法几率。

• 慑人神速的触发几率从 10% 提升到 30%。

为什么:

正如我们在以前在 Warframe 修订版的帖子中所述,触发几率在改动触发的叠加效果给予方式时有获得加强。 这仅仅是为了涵盖更多的 Mod以使其与新的平衡保持一致。


4. 赤毒玄骸改动:

根据最近对 Warframe 修订27.2.0版本中触发效果重修的反馈,有关触发效果应如何在Boss或VIP反应出来的讨论已经开始了。 我们这条路的第一步是从赤毒玄骸开始。 目前“Boss 触发效果应用设定”有两个特殊规则:

除了冲击可以最多叠加6次外,其它触发效果都不可以叠加超过4次。 玄骸的触发有了一个冷却时间,不过是为了防止晕住而将其定在原地,从而导致用触发武器会变得没有挑战性。

辐射不会改变敌人的阵营,并且不会增加对具有堆叠状态的敌人的伤害,而会增加叛变的敌人对他/她造成的伤害。

为什么:

赤毒玄骸很硬,但其硬度仅限于其免疫设定和生命值设定。 这项改动将使有单独配置的玩家与玄骸战斗时更有意义,同时又会让他们保持挑战性。 在等待反馈之前,此改动还将应用于 Warframe 中的其他 Boss。

我们期待你的建设性反馈,并会努力将其应用于其他 Boss / VIP。


5. 铸造厂制造时间改动:

为了维持制造物品时的一致性,我们根据玩家的要求,将 Forma、Orokin 催化剂、Orokin 反应堆,以及特殊功能槽连接器的制造时间减少到了 23 个小时(而不再是 24 个小时)。

为什么:

在制造 Forma 或其它类似物品时,24 小时的制造时长意味着每天定点登录游戏的玩家会在领取物品时遇到一些延迟。 我们希望尊重玩家的游戏时间,通过将其调整到 23 个小时,他们可以领取已经完成的物品并开始制造下一个物品,而不会影响他们的日常时间安排。 P.S 别忘了还有移动应用!


6. 魔导 封锁改动:

我们正在对魔导 封锁进行一些改动,这将使其成为一种策略选择,而不是万能解决方案。 这些改动将会随着《行动代号:猩红之矛》的更新一同到来:

魔导 封锁将不再对被束缚的敌人造成穿刺伤害。

现在,每位玩家可以同时放置的系绳数量被限制为 2 个。(5 级时有 10 条系绳) 这意味着,如果你施放了三次魔导 封锁,那么第一次的系绳将消失,新的系绳将取代它的作用。

魔导 封锁不再会影响黄金喉兽,因为赋能会杀死喉兽并阻碍系列任务的完成。 这也修正了一个在遇到黄金喉兽时会造成一些问题的脚本错误。

为什么:

魔导 封锁被认作是控制和伤害的最佳策略。在对其进行了回顾后,不难看出这其中的缘由。 在某些情况下,魔导 封锁可以让玩家在不使用武器或战甲技能的情况下,消灭精英级圣殿突袭的整波敌人,而这并不是我们的设计初衷。


7. Grendel 改动:

Grendel 出现在游戏内已经有些日子了,根据玩家反馈,我们已经对这个最饥肠辘辘的 Warframe 战甲进行了以下改动:

Grendel 的消化滋养现在将和 Titania 献灵的增益加成选择方式类似。 如果你对 Titania 献灵的增益加成选择方式还并不熟悉,你可以点击技能键来切换到一个不同的增益加成效果,然后按住技能键来施放所选的效果。

当被 Grendel 吞噬时,Sentient 现在可以在被吐出之前有一个能吞噬掉它们的最长持续时间,这个设定会基于有个受收益递减影响的计时器上。做出这个改变,是为了防止需要歼灭所有 Sentient 敌人才能成功完成任务时,Grendel 会阻碍任务的进度。

Grendel 现在可以消化手榴弹,因为,为什么不在他的食物里加点辣味呢?

为什么:

这项改动是为了让 Grendel 技能的选择方式与其他 Warframe 战甲更加一致,并避免他可以妨碍完成 Sentient 威胁任务的可能性。 至于吞下手榴弹? 他是个饥肠辘辘了的家伙。 何乐而不为?


8. Titania 改动和修正:

Titania 在最近的历史中改动了多次,但我们还希望对其进行一些其他游玩体验上的改动,以使她与其他类似系统保持一致:

为 Titania 增添了新的被动效果:每当 Titania 施放一个技能时,她将为自身和附近队友回复生命值。注意:自己的 Titania 跑酷加成不会动,只是公用蹦床没有了。

Titania 现在可以在剃刀之翼状态下进行闪瞬!

我们修正了在幻影装置中的特定情况下施放剃刀之翼会导致白屏的问题。

为什么:

由于 Titania 处于剃刀之翼状态时使用和 Archwing 相同的系统,因此我们希望她的技能与玩家习惯的匹配。 新的被动技能是一种替代,我们认为这将使她更具吸引力,同时也具有主题感。


9. 绯红 暗黑匕首

当攻击受到辐射状态影响的敌人时,给予护盾的被动加成已经经过调整可以与护盾保险机制配合使用了。 现在这个加成只有当护盾处于激活状态时才会应用。

为什么:

这是引入护盾保险机制后的一次平衡。 在新系统中,护盾会介入,干掉护盾保险机制的新延迟设定。 这向改动只是确保你能获得相同的增益且不会滥用新的护盾系统。


10. 猩红之矛预计到来时间

即使适应了一开始在家工作的环境,我们仍在努力得忙于更新。 如开发者直播#140中所述:

“我们希望尽快发布猩红之矛,可能是下周,但发行时间取决于我们可以转换为在家工作的速度可能会有所推迟。 其会肯定会在3月[于PC上]到来,3月的哪一周还有待观察!'”

猩红之矛的确会在下周于PC上放出! 主机版即将到来!

请随意在此贴中保留你的反馈意见,不过请确保反馈意见的中立性和建设性。

谢谢!


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一如既往感谢那些帮助我理解翻译的人。。。

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