什么是1-2-3号位 他们应该怎么玩[APEX冲分火箭班EP2]

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讲点不一样的,不仅仅是一号位。
在大战场中,我认为所有人,都应该有:
1.高点意识 从高点架下面,首先你是有主动权的,想打就打,不想打就缩回去。其次你只露了半身位,着弹面积小。所以占据高点肯定会很好打。第三就是敌方就算想冲你,爬房子都需要时间,所以你有充足的回旋余地。典型英雄就是瓦尔基里。
2.掩体意识 说到平地,就不得不提掩体意识。有掩体就可以缩回去就有主动权,同样着弹面积会小。相当于是缩小版的高点。典型英雄是恶灵,可以无伤从一个掩体转到另一个掩体。
3.枪线意识 也可以说是绕后意识。如果一个动力小子用跳板跳到你身后,敌方还有两个人输出你,这个时候是不是就很难打。同样,当一个人偷偷拉到你侧身输出你,那么被对方拉开枪线的你将会避无可避,只能挨打。
实际上,这三个点,无论选择哪一个,你的胜率都可以大大的提升。架尖顶反斜屋顶,实际上是掩体和高点的组合。枪线加掩体实际上就是在拉枪线。组合起来胜率会更高,但是也不必强求。
为什么机器人胜率高上限高呢,是因为机器人的钩子既可以快速上高点,又可以一勾转点,还可以迅速找到另一个掩体拉枪线。它可以适应绝大多数情况,所以胜率很高。例如说战地2042的麦凯,钩爪枪可以快速上高点,所以他的胜率和上限比其他人都高。
还有之前赛季的地平线,在任何时候都可以原地起高点,快速上升还可以拉开枪线。
